For simplicity sake, only active and passive skills at level 100 are listed.

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HeroSPDActiveActive VPPassive
Akashi 2
Gain ATK Up for 2 actions and 1 stack of DEF Up.
ATK Up, DEF Up
对自身附加2次行动期间 ATK上升。附加1次的 DEF上升。
ATK上升, DEF上升
對自身附加2次行動期間的 ATK提升。附加1次 DEF提升。
ATK提升, DEF提升
自身に2回の行動の間 ATKアップを付与。
1回分の DEFアップを付与。
ATKアップ, DEFアップ
3500
ATK+20% when not exposed.
Permanent Effect
非绝境状态时, ATK上升20%。
永久效果, ATK上升
非絕境狀態時, ATK提升20%。
永久效果, ATK提升
ピンチ状態で無い時、ATKが20%アップ。
永続効果
Mokdai 2
Gain 10000 VP.
获得10000View。
獲得10000View。
Viewを10000獲得。
4000
Base Views +10%.
Permanent Effect
View基础值+10%。
永久效果
View基礎值+10%。
永久效果
View基礎値+10%。
永続効果
Sui 4
Give 1 enemy 2 stacks of DEF Down with a 45% chance to give another stack of DEF Down.
DEF Down
对敌方单体附加2次的 DEF下降 & 45%概率的 DEF下降。
DEF下降
對敵方單體附加2次 DEF降低&有45%的機率附加 DEF降低。
DEF降低
敵単体に2回分の DEFダウン & 45%の確率で DEFダウンを付与。
DEFダウン
4000
When own attack has exposed enemy, 10% chance to act again.
以自身攻击使敌方进入绝境状态时,以10%的概率再行动1次。
因為自己的攻擊造成敵方絕境狀態時,有10%的機率可再行動1次。
自身の攻撃で敵をピンチ状態にした時、10%の確率でもう1度行動をする。
Ryekie 2
Deal 90% damage to 1 enemy plus extra damage based on SPD difference with target.
对敌方单体造成90%伤害+伤害量依目标与自己的SPD之差上升。(最多上升至180%。SPD差为50时最大伤害。)
對敵方單體造成90%傷害+依目標與自己的SPD之差提升傷害量。(最多提升至180%。SPD之差為50時為最大傷害量。)
敵単体に90%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。(最大180%まで上昇。SPD差が50の時最大ダメージに到達)
3500
Base SPD +5 and ATK +5%.
Permanent Effect
SPD基础值+5 & ATK+5%。
永久效果
SPD基礎值+5&ATK+5%。
永久效果
Spd基礎値+5 & ATK+5%。
永続効果
Crowne 3
Gain 2 stacks of DEF Up and SPD Up for 1 action.
DEF Up, SPD Up
对自身附加2次的 DEF上升。附加1次行动期间 SPD上升。
DEF上升, SPD上升
對自身附加2次 DEF提升。附加1次行動期間的 SPD提升。
DEF提升, SPD提升
自身に2回分の DEFアップを付与。
1回の行動の間 SPDアップを付与。
DEFアップ, SPDアップ
3000
Damage taken -10%.
Permanent Effect
所受伤害-10%。
永久效果
受傷量-10%。
永久效果
被ダメージ-10%。
永続効果
Gammei 3
Deal 80% damage to a single enemy.
60% chance to inflict SPD Down for 1 action.
SPD Down
对敌方单体造成80%伤害。以60%的概率附加1次行动期间 SPD下降。
SPD下降
對敵方單體造成80%傷害。有60%的機率附加1次行動期間的 SPD降低。
SPD降低
敵単体に80%ダメージ。
60%の確率で1回の行動の間 SPDダウンを付与。
SPDダウン
1500
SPD -5 & ATK +5%.
Permanent Effect
SPD基础值-5 & ATK+5%。
永久效果
SPD基礎值-5&ATK+5%。
永久效果
Spd基礎値-5 & ATK+5%。
永続効果
Barrel 4
Deal 90% damage to 1 enemy. Combo Count +1.
对敌方单体造成90%伤害。连击数+1。
對敵方單體造成90%傷害。連擊數+1。
敵単体に90%ダメージ。コンボ数+1。
2000
After action, 20% chance for Combo Count +1.
行动结束时,以20%的概率连击数+1。
行動結束時,有20%的機率連擊數+1。
行動終了時、20%の確率でコンボ数+1。
Furlong 3
Grant Invincibility to self for 1 hit. Restore own HP by 80% of self base ATK.
Invincibility
对自身附加1次的 无敌。恢复基础ATK80%的HP。
无敌
對自身附加1次 無敵。回復相當於基礎ATK80%的HP。
無敵
自身に1回分の 無敵を付与。HPを基礎ATKの80%回復する。
無敵
3000
Damage taken is reduced by 10%.
Permanent Effect
所受伤害-10%。
永久效果
受傷量-10%。
永久效果
被ダメージ-10%。
永続効果
Victom 2
Gain ATK Up x2 for 2 actions and 2 stacks of DEF Down.
ATK Up, DEF Down
对自身附加2次行动期间 ATK上升×2。附加2次的 DEF下降。
ATK上升, DEF下降
對自身附加2次行動期間的 ATK提升×2。附加2次 DEF降低。
ATK提升, DEF降低
自身に2回の行動の間 ATKアップ×2を付与。
2回分の DEFダウンを付与。
ATKアップ, DEFダウン
3000
30% chance to gain ATK Up for 1 action when damaged.
ATK Up
受到伤害时,以30%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
受到傷害時,有30%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
ダメージを受けた時、30%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Kyoichi 3
+4 Combo Count.
连击数+4。
連擊數+4。
コンボ数+4。
2000
After action, 20% chance for Combo Count +1.
行动结束时,以20%的概率连击数+1。
行動結束時,有20%的機率連擊數+1。
行動終了時、20%の確率でコンボ数+1。
Flamier 4
Apply Poison 3 times with lowered chance for each subsequent application (100%/70%/35%) on a single enemy for 1 turn.
Poison
对敌方单体附加1回合期间 毒伤 & 以70%的概率追加附加 毒伤 & 以35%的概率再追加附加 毒伤。
毒伤
對敵方單體附加1回合的 毒傷&有70%的機率追加附加 毒傷&有35%的機率再追加附加 毒傷。
毒傷
敵単体に1ターンの間 毒を付与 & 70%の確率で 毒を付与 & 35%の確率で 毒を付与。
毒
2000
[At the start of battle] 40% chance to apply Poison to all enemies for 1 turn.
Poison
登场时,对敌方全体以40%的概率附加1回合期间 毒伤。
毒伤
登場時,有40%的機率對敵方全體附加1回合的 毒傷。
毒傷
登場時、敵全体に40%の確率で1ターンの間 毒を付与。
毒
Shoen 4
Give 1 ally ATK Up for 2 actions and remove 1 debuff from self.
ATK Up
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。解除自身的1个减益效果。
ATK上升
對我方單體附加2次行動期間的的 ATK提升。解除自身1個減益效果。
ATK提升
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
自身のデバフを1つ解除。
ATKアップ
4000
Skill Activation Rate +10%
Permanent Effect
技能发动概率+10%。
永久效果
技能發動率+10%。
永久效果
スキル発動確率+10%。
永続効果
Toshu 4
Deal 130% damage to a single enemy.
对敌方单体造成130%伤害。
對敵方單體造成130%傷害。
敵単体に130%ダメージ。
2500
ATK +10%.
Permanent Effect
ATK+10%
永久效果
ATK+10%
永久效果
ATK+10%。
永続効果
Marfik 3
Give 1 ally 2 stacks of DEF Up and gain 1 stack of DEF Up.
DEF Up
对我方单体附加2次的 DEF上升。对自身附加1次的 DEF上升。
DEF上升
對我方單體附加2次的 DEF提升。對自身附加1次 DEF提升。
DEF提升
味方単体に2回分の DEFアップを付与。
自身に1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
4000
When exposed, -20% damage taken.
Permanent Effect
绝境状态时,所受伤害-20%。
永久效果
絕境狀態時,受傷量-20%。
永久效果
ピンチ状態の時、被ダメージ-20%。
永続効果
Polaris Mask 1
Deal 70% damage to a single enemy.
Grant Fortune to self for 2 actions.
Fortune
对敌方单体造成70%伤害。对自身附加2次行动期间 幸运。
幸运
對敵方單體造成70%傷害。對自身附加2次行動期間的 幸運。
幸運
敵単体に70%ダメージ。自身に2回の行動の間 幸運を付与。
幸運
0
[When you take damage] Gain 1000 View.
受到伤害时,获得1000View。
受到傷害時,獲得1000View。
ダメージを受けた時、Viewを1000獲得。
Hydoor 3
Deal 60% damage 2 times to random enemies.
对敌方随机目标造成2次60%伤害。
對敵方隨機目標造成2次60%傷害。
敵全体からランダムに2回60%ダメージ。
2500
When own attack has exposed enemy, gain SPD Up for 1 action.
SPD Up
以自身的攻击使敌方进入绝境状态时,附加1次行动期间 SPD上升。
SPD上升
因為自己的攻擊造成敵方絕境狀態時,附加1次行動期間的 SPD提升。
SPD提升
自身の攻撃で敵をピンチ状態にした時、1回の行動の間 SPDアップを付与。
SPDアップ
Kouki & Sirius 2
Gain 7000 View. Grant Fortune for 2 actions.
Fortune
获得7000View。附加2次行动期间 幸运。
幸运
獲得7000View。附加2次行動期間的 幸運。
幸運
Viewを7000獲得。2回の行動の間 幸運を付与。
幸運
3000
Base View +10%.
Permanent Effect
View基础值+10%。
永久效果
View基礎值+10%。
永久效果
View基礎値+10%。
永続効果
Hitomi 1
Give 1 ally ATK Up for 3 actions.
ATK Up
对我方单体附加3次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對我方單體附加3次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体に3回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
6000
30% chance at start of action to gain ATK Up for 1 action.
ATK Up
行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
行動開始時、30%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Rakta 3
Deal 90% damage to 1 enemy and give 2 stacks of DEF Down.
DEF Down
对敌方单体造成90%伤害。附加2次的 DEF下降。
DEF下降
對敵方單體造成90%傷害。附加2次 DEF降低。
DEF降低
敵単体に90%ダメージ。2回分の DEFダウンを付与。
DEFダウン
4500
Ignore enemy's Provoke and gain +5% ATK .
Permanent Effect
无视敌方挑衅 & ATK+5%。
永久效果
無視敵方的挑釁&ATK+5%。
永久效果
敵の挑発を無視 & ATK+5%。
永続効果
Loren 3
Heal 1 ally for 100% of Base ATK.
恢复我方单体基础ATK100%的HP。
回復我方單體相當於基礎ATK100%的HP。
味方単体のHPを基礎ATKの100%回復する。
3000
After action, heal for 20% of Base ATK.
行动结束时,恢复基础ATK20%的HP。
行動結束時,回復相當於基礎ATK20%的HP。
行動終了時、HPを基礎ATKの20%回復する。
Isaribi 3
Deal 120% damage to 1 enemy and gain ATK Up for 1 action.
ATK Up
对敌方单体造成120%伤害。对自身附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對敵方單體造成120%傷害。對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵単体に120%ダメージ。
自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
4000
ATK+10%
Permanent Effect
ATK+10%
永久效果
ATK+10%
永久效果
ATK+10%。
永続効果
Goro 2
Grants Provoke to self for 2 turns. Grants DEF Up to self for 1 instance.
Provoke, DEF Up
对自身附加2回合期间 挑衅。附加1次的 DEF上升。
挑衅, DEF上升
對自身附加2回合的 挑釁。附加1次 DEF提升。
挑釁, DEF提升
自身に2ターンの間 挑発を付与。1回分の DEFアップを付与。
挑発, DEFアップ
3000
[At the start of battle] Grants DEF Up to self for 1 action.
DEF Up
登场时,附加1次的 DEF上升。
DEF上升
登場時,附加1次 DEF提升。
DEF提升
登場時、1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
Digram 4
Remove 2 debuffs from self and for heal 50% of Base ATK.
解除自身的2个减益效果。恢复基础ATK50%的HP。
解除自身2個減益效果。回復相當於基礎ATK50%的HP。
自身のデバフを2つ解除。HPを基礎ATKの50%回復する。
2000
50% chance at start of action to remove 1 debuff.
行动开始时,以50%的概率解除1个减益效果。
行動開始時,有50%的機率解除1個減益效果。
行動開始時、50%の確率でデバフを1つ解除。
Andrew 3
Grant 1 instance DEF Up to a single ally.
Gain 5000 View.
DEF Up
对我方单体附加1次的 DEF上升。获得5000View。
DEF上升
對我方單體附加1次 DEF提升。獲得5000View。
DEF提升
味方単体に1回分の DEFアップを付与。
Viewを5000獲得。
DEFアップ
3000
[At the start of your action] 30% chance to grant 1 instance DEF Up to self.
DEF Up
行动开始时,以30%的概率附加1次的 DEF上升。
DEF上升
行動開始時,有30%的機率附加1次 DEF提升。
DEF提升
行動開始時、30%の確率で1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
Alchiba 4
Apply SPD Down on a single enemy for 2 actions.
SPD Down
对敌方单体附加2次行动期间 SPD下降。
SPD下降
對敵方單體附加2次行動期間的 SPD降低。
SPD降低
敵単体に2回の行動の間 SPDダウンを付与。
SPDダウン
2500
[At the start of the action] 20% chance to apply 1 instance DEF Down on a single enemy.
DEF Down
行动开始时,对敌方单体以20%的概率附加1次的 DEF下降。
DEF下降
行動開始時,有20%的機率對敵方單體附加1次 DEF降低。
DEF降低
行動開始時、敵単体に20%の確率で1回分の DEFダウンを付与。
DEFダウン
Subaru 3
Deal 80% damage to 1 enemy with a 40% chance to give ATK Down for 2 actions.
ATK Down
对敌方单体造成80%伤害。以40%的概率附加2次行动期间 ATK下降。
ATK下降
對敵方單體造成80%傷害。有40%的機率附加2次行動期間的 ATK降低。
ATK降低
敵単体に80%ダメージ。
40%の確率で2回の行動の間 ATKダウンを付与。
ATKダウン
2000
10% chance at start of action to give 1 enemy ATK Down for 1 action.
ATK Down
行动开始时,对敌方单体以10%的概率附加1次行动期间 ATK下降。
ATK下降
行動開始時,有10%的機率對敵方單體附加1次行動期間的 ATK降低。
ATK降低
行動開始時、敵単体に10%の確率で1回の行動の間 ATKダウンを付与。
ATKダウン
Kirsch 3
Give 1 ally Regen for 3 turns.
Regen
对我方单体附加3回合期间 再生。
再生
對我方單體附加3回合的 回血。
回血
味方単体に3ターンの間 リジェネを付与。
リジェネ
3000
40% chance at start of action to gain Regen for 2 turns.
Regen
行动开始时,以40%的概率附加2回合期间 再生。
再生
行動開始時,有40%的機率附加2回合的 回血。
回血
行動開始時、40%の確率で2ターンの間 リジェネを付与。
リジェネ
Narihito 2
Give 1 enemy 1 stack of DEF Down and gain 5000 VP.
DEF Down
对敌方单体附加1次的 DEF下降。获得5000View。
DEF下降
對敵方單體附加1次 DEF降低。獲得5000View。
DEF降低
敵単体に1回分の DEFダウンを付与。Viewを5000獲得。
DEFダウン
3000
Base VP +20% when exposed.
Permanent Effect
绝境状态时,View基础值+20%。
永久效果
絕境狀態時,View基礎值+20%。
永久效果
ピンチ状態の時、View基礎値+20%。
永続効果
Suhail 4
Deal 90% damage to a single enemy. Apply Poison for 1 turn.
Poison
对敌方单体造成90%伤害。附加1回合期间 毒伤。
毒伤
對敵方單體造成90%傷害。附加1回合的 毒傷。
毒傷
敵単体に90%ダメージ。1ターンの間 毒を付与。
毒
1000
[At the start of action] 30% chance to grant ATK Up to self for 1 action.
ATK Up
行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
行動開始時、30%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Monomasa 3
Deal 60% damage to a single enemy, deal an additional damage of 1% of the enemy's HP.
对敌方单体造成60%伤害+伤害随敌方HP的1%上升
對敵方單體造成60%傷害+傷害隨敵方HP之1%提升
敵単体に60%ダメージ+敵のHPの1%分ダメージ上昇。
3000
[When HP > 50%] ATK increases by 7%; [When HP ≤ 50%] damage taken is reduced by 7%.
Permanent Effect
非绝境状态时ATK上升7% & 绝境状态时所受伤害-7%。
永久效果
非絕境狀態時,ATK+7%&絕境狀態時,受傷量-7%。
永久效果
ピンチ状態で無い時、ATKが7%アップ & ピンチ状態の時、被ダメージ-7%。
永続効果
Procy 4
Grant SPD Up to self for 1 action. Grant Invincibility to self for 1 hit.
SPD Up, Invincibility
对自身附加1次行动期间 SPD上升。附加1次的 无敌。
SPD上升, 无敌
對自身附加1次行動期間的 SPD提升。附加1次 無敵。
SPD提升, 無敵
自身に1回の行動の間 SPDアップを付与。1回分の 無敵を付与。
SPDアップ, 無敵
3000
Gain +6% Lah(coin) during battle.
If the hero has equipment skills with the same effect, only the highest effect will apply.
战斗时获得里沃+6%。同种效果的装备技能被装备于英雄的情况下,仅适用最高的效果。
戰鬥時獲得的里沃+6%。若英雄裝備同種裝備技能,僅適用最高效果。
戦闘時獲得ラフ+6%。
ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。
Gomeisa 3
Grant SPD Up to a single ally for 1 action.
Remove 1 debuff.
SPD Up
对我方单体附加1次行动期间 SPD上升。解除1个减益效果。
SPD上升
對我方單體附加1次行動期間的 SPD提升。解除1個減益效果。
SPD提升
味方単体に1回の行動の間 SPDアップを付与。
デバフを1つ解除。
SPDアップ
2000
Base HP 10%.
Permanent Effect
HP基础值+10%
永久效果
HP基礎值+10%
永久效果
HP基礎値+10%。
永続効果
Huckle 2
Give 1 ally ATK Up and SPD Up for 1 action.
SPD Up, ATK Up
对我方单体附加1次行动期间 SPD上升 & ATK上升。
SPD上升, ATK上升
對我方單體附加1次行動期間的 SPD提升& ATK提升。
SPD提升, ATK提升
味方単体に1回の行動の間 SPDアップ & ATKアップを付与。
SPDアップ, ATKアップ
2500
Combat EXP gain +6%. If multiple heroes have equipped skills with the same kind of effect, only the highest effect is applied.
战斗时获得Exp+6%。同种效果的装备技能被装备于英雄的情况下,仅适用最高的效果。
戰鬥時獲得的Exp+6%。若英雄裝備同種裝備技能,僅適用最高效果。
戦闘時獲得Exp+6%。
ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。
Exio 2
Grant Madness to self for 3 turns.
Madness, Auto Battle
对自身附加3回合期间 狂乱。
狂乱, 自动行动
對自身附加3回合的 狂亂。
狂亂, 自動行動
自身に3ターンの間、 狂乱を付与。
狂乱, オート行動
4000
[Upon entering the battle] grant all allies currently in combat ATK Up +7.5%.
If effects of the same type and range overlap, only the highest effect will be applied.
登场时,现在正在战斗的我方全体的ATK+7.5%。同种类・范围的效果重复的情况下,仅适用最高的效果。
登場時,現在戰鬥中之我方全體的ATK+7.5%。若相同種類、範圍的效果重複,僅適用最高效果。
登場時、現在戦闘中の味方全体のATK+7.5%。
同種・範囲の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。
Fire Wolfman 1
Deal 75% damage to 1 enemy.
对敌方单体造成75%伤害。
對敵方單體造成75%傷害。
敵単体に75%ダメージ。
0
Base Views +6%.
Permanent Effect
View基础值+6%。
永久效果
View基礎值+6%。
永久效果
View基礎値+6%。
永続効果
Water Wolfman 1
Deal 75% damage to 1 enemy.
对敌方单体造成75%伤害。
對敵方單體造成75%傷害。
敵単体に75%ダメージ。
0
Skill Activation Rate +6%.
Permanent Effect
技能发动概率+6%。
永久效果
技能發動率+6%。
永久效果
スキル発動確率+6%。
永続効果
Wood Wolfman 1
Deal 75% damage to 1 enemy.
对敌方单体造成75%伤害。
對敵方單體造成75%傷害。
敵単体に75%ダメージ。
0
ATK+6%
Permanent Effect
ATK+6%
永久效果
ATK+6%
永久效果
ATK+6%。
永続効果
Light Wolfman 1
Deal 75% damage to 1 enemy.
对敌方单体造成75%伤害。
對敵方單體造成75%傷害。
敵単体に75%ダメージ。
0
Healing skills used by self heal 6% more.
Healing Skill
自身的 恢复技能的HP恢复量+6%。
恢复技能
自身的 回復技能的HP回復量+6%。
回復技能
自身が使用する 回復スキルのHP回復量+6%。
回復スキル
Shadow Wolfman 1
Deal 75% damage to 1 enemy.
对敌方单体造成75%伤害。
對敵方單體造成75%傷害。
敵単体に75%ダメージ。
0
Base HP +6%
Permanent Effect
HP基础值+6%
永久效果
HP基礎值+6%
永久效果
HP基礎値+6%。
永続効果
Nessen 2
Deal 80% damage to a single enemy.Remove 1 debuff from self.
对敌方单体造成80%伤害。解除自身的1个减益效果。
對敵方單體造成80%傷害。解除自身1個減益效果。
敵単体に80%ダメージ。自身のデバフを1つ解除。
2000
[At the start of the action] 50% chance to remove 1 debuff.
行动开始时,以50%的概率解除1个减益效果。
行動開始時,有50%的機率解除1個減益效果。
行動開始時、50%の確率でデバフを1つ解除。
Hisaki 4
Grant 2 instance of DEF Up to self.
DEF Up
对自身附加2次的 DEF上升。
DEF上升
對自身附加2次 DEF提升。
DEF提升
自身に2回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
2500
[When taking damage] 30% chance to grant DEF Up to self for 1 instance.
DEF Up
受到伤害时,以30%的概率附加1次的 DEF上升。
DEF上升
受到傷害時,有30%的機率附加1次 DEF提升。
DEF提升
ダメージを受けた時、30%の確率で1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
Fire Guardman 3
Give 1 ally 1 stack of DEF Up and Mosaic for 1 action.
DEF Up, Mosaic
对我方单体附加1次的 DEF上升。附加1次行动期间 马赛克。
DEF上升, 马赛克
對我方單體附加1次 DEF提升。附加1次行動期間的 馬賽克。
DEF提升, 馬賽克
味方単体に1回分の DEFアップを付与。
1回の行動の間 モザイクを付与。
DEFアップ, モザイク
1000
When own attack has damaged an enemy, 5% chance of Combo Count +1.
以自身的攻击对敌方造成伤害时,以5%的概率连击数+1。
自身的攻擊對敵方造成傷害時,有5%的機率連擊數+1。
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、5%の確率でコンボ数+1。
Water Guardman 3
Give 1 ally 1 stack of DEF Up and Mosaic for 1 action.
DEF Up, Mosaic
对我方单体附加1次的 DEF上升。附加1次行动期间 马赛克。
DEF上升, 马赛克
對我方單體附加1次 DEF提升。附加1次行動期間的 馬賽克。
DEF提升, 馬賽克
味方単体に1回分の DEFアップを付与。
1回の行動の間 モザイクを付与。
DEFアップ, モザイク
1000
When own attack has damaged an enemy, 20% chance to heal for 10% of Base ATK.
以自身的攻击对敌方造成伤害时,有20%的概率恢复自身基础ATK的10%的HP。
自身的攻擊對敵方造成傷害時,有20%的機率回復自身相當於基礎ATK10%的HP。
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、20%の確率で自身のHPを基礎ATKの10%回復する。
Wood Guardman 3
Give 1 ally 1 stack of DEF Up and Mosaic for 1 action.
DEF Up, Mosaic
对我方单体附加1次的 DEF上升。附加1次行动期间 马赛克。
DEF上升, 马赛克
對我方單體附加1次 DEF提升。附加1次行動期間的 馬賽克。
DEF提升, 馬賽克
味方単体に1回分の DEFアップを付与。
1回の行動の間 モザイクを付与。
DEFアップ, モザイク
1000
When own attack has damaged an enemy, 10% chance to remove 1 debuff from self.
以自身的攻击对敌方造成伤害时,以10%的概率解除自身的1个减益效果。
自身的攻擊對敵方造成傷害時,有10%的機率解除自身1個減益效果。
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、10%の確率で自身のデバフを1つ解除。
Light Guardman 3
Give 1 ally 1 stack of DEF Up and Mosaic for 1 action.
DEF Up, Mosaic
对我方单体附加1次的 DEF上升。附加1次行动期间 马赛克。
DEF上升, 马赛克
對我方單體附加1次 DEF提升。附加1次行動期間的 馬賽克。
DEF提升, 馬賽克
味方単体に1回分の DEFアップを付与。
1回の行動の間 モザイクを付与。
DEFアップ, モザイク
1000
When own attack has damaged an enemy, 15% chance to gain +500 VP Cost for 1 action.
+500 VP Cost
以自身的攻击使敌方受到伤害时,以15%的概率对敌方附加1次行动期间 View消耗量+500。
View消耗量+500
自身的攻擊使敵方受到傷害時,有15%的機率對敵方附加1次行動期間的 View消耗量+500。
View消耗量+500
自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、15%の確率で敵に1回の行動の間 View消費量+500を付与。
View消費量+500
Shadow Guardman 3
Give 1 ally 1 stack of DEF Up and Mosaic for 1 action.
DEF Up, Mosaic
对我方单体附加1次的 DEF上升。附加1次行动期间 马赛克。
DEF上升, 马赛克
對我方單體附加1次 DEF提升。附加1次行動期間的 馬賽克。
DEF提升, 馬賽克
味方単体に1回分の DEFアップを付与。
1回の行動の間 モザイクを付与。
DEFアップ, モザイク
1000
When own attack has damaged an enemy, 15% chance to gain -500 VP Cost for 1 action.
-500 VP Cost
以自身的攻击对敌方造成伤害时,以15%的概率对自身附加1次行动期间 View消耗量-500。
View消耗量-500
自身的攻擊對敵方造成傷害時,有15%的機率對自身附加1次行動期間的 View消耗量-500。
View消耗量-500
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、15%の確率で自身に1回の行動の間 View消費量-500を付与。
View消費量-500
Maculata 4
Deal 70% damage to 1 enemy plus extra damage based on SPD difference with target.
对敌方单体造成70%伤害+伤害量依目标与自己的SPD之差上升。
對敵方單體造成70%傷害+依目標與自己的SPD之差提升傷害量。
敵単体に70%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。
2000
Gain SPD Up for 1 action on entrance.
SPD Up
登场时,附加1次行动期间 SPD上升。
SPD上升
登場時,附加1次行動期間的 SPD提升。
SPD提升
登場時、1回の行動の間 SPDアップを付与。
SPDアップ
Rutilix 4
Deal 120% damage to 1 enemy and 30% damage to self.
对敌方单体造成120%伤害。对自身造成30%伤害。
對敵方單體造成120%傷害。對自身造成30%傷害。
敵単体に120%ダメージ。自身に30%ダメージ。
1000
Skill Activation Rate +10%
Permanent Effect
技能发动概率+10%。
永久效果
技能發動率+10%。
永久效果
スキル発動確率+10%。
永続効果
Alphecca 2
Deal 80% damage to 1 enemy with an 80% chance to gain 1 stack of DEF Up.
DEF Up
对敌方单体造成80%伤害。对自身以80%的概率附加1次的 DEF上升。
DEF上升
對敵方單體造成80%傷害。有80%的機率對自身附加1次 DEF提升。
DEF提升
敵単体に80%ダメージ。
自身に80%の確率で1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
2000
When exposed, 30% chance to gain 1 stack of Invincibility.
Invincibility
进入绝境状态时,以30%的概率附加1次的 无敌。
无敌
進入絕境狀態時,有30%的機率附加1次 無敵。
無敵
ピンチ状態になった時、30%の確率で1回分の 無敵を付与。
無敵
Shaft 2
Remove one buff from a single enemy.
解除敌方单体的1个增益效果。
對敵方單體解除1個增益效果。
敵単体のバフを1つ解除。
2000
[At the start of the action] 40% chance to grant Fortune to self for 1 action.
Fortune
行动开始时,以40%的概率附加1次行动期间 幸运。
幸运
行動開始時,有40%的機率附加1次行動期間的 幸運。
幸運
行動開始時、40%の確率で1回の行動の間 幸運を付与。
幸運
Kalaski 5
Apply Super SPD Down on a single enemy for 1 action.
Super SPD Down
对敌方单体附加1次行动期间 超SPD下降。
超SPD下降
對敵方單體附加1次行動期間的 超SPD降低。
超SPD降低
敵単体に1回の行動の間 超SPDダウンを付与。
超SPDダウン
2500
[At the start of the action] 30% chance to grant ATK Up to self for 1 action.
Skills that target enemies will target the enemy with the highest current HP.
ATK Up
行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 ATK上升。自身以敌方为目标的技能,将以敌方中现在HP最高的角色为目标。
ATK上升
行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。自身以敵方為目標的技能,以敵方中當下HP最高的角色為目標。
ATK提升
行動開始時、30%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。自身が行う敵を対象にするスキルは敵の中で一番現在HPが高いキャラクターを対象にする。
ATKアップ
Vulpecula 3
Deal 80% damage to a single enemy.
60% chance to grant Cover-Up to self for 2 turns.
Cover-Up
对敌方单体造成80%伤害。对自身以60%的概率附加2回合期间 隐蔽。
隐蔽
對敵方單體造成80%傷害。有60%的機率對自身附加2回合的 隱蔽。
隱蔽
敵単体に80%ダメージ。
自身に60%の確率で2ターンの間 隠蔽を付与。
隠蔽
2000
[At the start of action] 20% chance to grant Cover-Up to self for 1 turn.
Cover-Up
回合开始时,以20%的概率附加1回合期间 隐蔽。
隐蔽
回合開始時,有20%的機率附加1回合的 隱蔽。
隱蔽
ターン開始時、20%の確率で1ターンの間 隠蔽を付与。
隠蔽
Fire Mercenary 2
Give 1 ally -1000 VP Cost for 1 action.
-1000 VP Cost
对我方单体附加1次行动期间 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
對我方單體附加1次行動期間的 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
味方単体に1回の行動の間 View消費量-1000を付与。
View消費量-1000
0
-20% chance to take Burn.
Immunity, Burn
被附加 烧伤的概率-20%。
无效, 烧伤
被附加 燒傷的機率-20%。
無效, 燒傷
火傷が付与される確率-20%。
無効, 火傷
Water Mercenary 2
Give 1 ally -1000 VP Cost for 1 action.
-1000 VP Cost
对我方单体附加1次行动期间 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
對我方單體附加1次行動期間的 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
味方単体に1回の行動の間 View消費量-1000を付与。
View消費量-1000
0
-20% chance to gain ATK Down.
Immunity, ATK Down
被附加 ATK下降的概率-20%。
无效, ATK下降
被附加 ATK降低的機率-20%。
無效, ATK降低
ATKダウンが付与される確率-20%。
無効, ATKダウン
Wood Mercenary 2
Give 1 ally -1000 VP Cost for 1 action.
-1000 VP Cost
对我方单体附加1次行动期间 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
對我方單體附加1次行動期間的 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
味方単体に1回の行動の間 View消費量-1000を付与。
View消費量-1000
0
-30% chance to take Poison.
Immunity, Poison
被附加 毒伤的概率-30%。
无效, 毒伤
被附加 毒傷的機率-30%。
無效, 毒傷
毒が付与される確率-30%。
無効, 毒
Light Mercenary 2
Give 1 ally -1000 VP Cost for 1 action.
-1000 VP Cost
对我方单体附加1次行动期间 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
對我方單體附加1次行動期間的 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
味方単体に1回の行動の間 View消費量-1000を付与。
View消費量-1000
0
-20% chance to gain SPD Down.
Immunity, SPD Down
被附加 SPD下降的概率-20%。
无效, SPD下降
被附加 SPD降低的機率-20%。
無效, SPD降低
SPDダウンが付与される確率-20%。
無効, SPDダウン
Shadow Mercenary 2
Give 1 ally -1000 VP Cost for 1 action.
-1000 VP Cost
对我方单体附加1次行动期间 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
對我方單體附加1次行動期間的 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
味方単体に1回の行動の間 View消費量-1000を付与。
View消費量-1000
0
-20% chance to gain DEF Down.
Immunity, DEF Down
被附加 DEF下降的概率-20%。
无效, DEF下降
被附加 DEF降低的機率-20%。
無效, DEF降低
DEFダウンが付与される確率-20%。
無効, DEFダウン
Melide 3
Give 1 ally Awakened and ATK Up for 1 action.
Awakening, ATK Up
对我方单体附加1次行动期间 觉醒 & ATK上升。
觉醒, ATK上升
對我方單體附加1次行動期間的 覺醒& ATK提升。
覺醒, ATK提升
味方単体に1回の行動の間 覚醒 & ATKアップを付与。
覚醒, ATKアップ
7000
[At the start of action] gain 25% of your View stats as View.
Skill that targets ally will target the highest ATK ally.
行动开始时,获得自身的View的25%。以我方为目标的技能将以我方中ATK最高的角色为目标。
行動開始時,獲得自身View之25%的View。以我方為目標的技能,將以我方中ATK最高的角色為目標。
行動開始時、自身のViewの25%のViewPowerを獲得。味方を対象にするスキルは味方の中で一番Atkが高いキャラクターを対象にする。
Yoshiori 3
Give 1 enemy Mosaic for 1 action.
Mosaic
对敌方单体附加1次行动期间 马赛克。
马赛克
對敵方單體附加1次行動期間的 馬賽克。
馬賽克
敵単体に1回の行動の間 モザイクを付与。
モザイク
2000
Gain Cover-Up for 1 turn on entrance.
Cover-Up
登场时,附加1回合期间 隐蔽。
隐蔽
登場時,附加1回合的 隱蔽。
隱蔽
登場時、1ターンの間 隠蔽を付与。
隠蔽
Pubraseer 3
Apply ATK Down to a single enemy for 1 action.
ATK Down
对敌方单体附加1次行动期间 ATK下降。
ATK下降
對敵方單體附加1次行動期間的 ATK降低。
ATK降低
敵単体に1回の行動の間 ATKダウンを付与。
ATKダウン
1000
After using a skill that deals no damage, 60% chance to grant DEF Up to self for 1 time.
DEF Up
使用无法造成伤害的技能后,对自身以60%的概率附加1次的 DEF上升。
DEF上升
使用無法造成傷害的技能後,有60%的機率對自身附加1次 DEF提升。
DEF提升
ダメージを与えないスキルを使用した後、自身に60%の確率で1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
Okitaka 3
Give 1 ally ATK Up for 2 actions. Combo Count +2.
ATK Up
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。连击数+2。
ATK上升
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。連擊數+2。
ATK提升
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。コンボ数+2。
ATKアップ
5000
At the start of the turn, ATK +4% (can be triggered up to 5 times). Skills that target enemies will target the character with the highest SPD among the enemies.
回合开始时,ATK+4%(最多发动5次)。以敌方为目标的技能,将以敌方中SPD最高的角色为目标。
回合開始時,ATK+4%(至多發動5次)。以敵方為目標的技能,將以敵方中SPD最高的角色為目標。
ターン開始時、ATK+4%(5回まで発動)。敵を対象にするスキルは敵の中で一番SPDが高いキャラクターを対象にする。
Fire Trainee 2
Give 1 ally Spotlight for 1 action.
Spotlight
对我方单体附加1次行动期间 注目。
注目
對我方單體附加1次行動期間的 注目。
注目
味方単体に1回の行動の間 注目を付与。
注目
0
20% chance at start of action to gain Fortune for 1 action.
Fortune
行动开始时,以20%的概率附加1次行动期间 幸运。
幸运
行動開始時,有20%的機率附加1次行動期間的 幸運。
幸運
行動開始時、20%の確率で1回の行動の間 幸運を付与。
幸運
Water Trainee 2
Give 1 ally Spotlight for 1 action.
Spotlight
对我方单体附加1次行动期间 注目。
注目
對我方單體附加1次行動期間的 注目。
注目
味方単体に1回の行動の間 注目を付与。
注目
0
20% chance at start of action to remove 1 debuff.
行动开始时,以20%的概率解除1个减益效果。
行動開始時,有20%的機率解除1個減益效果。
行動開始時、20%の確率でデバフを1つ解除。
Wood Trainee 2
Give 1 ally Spotlight for 1 action.
Spotlight
对我方单体附加1次行动期间 注目。
注目
對我方單體附加1次行動期間的 注目。
注目
味方単体に1回の行動の間 注目を付与。
注目
0
20% chance at start of action to gain -1000 VP Cost.
-1000 VP Cost
行动开始时,以20%的概率附加 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
行動開始時,有20%的機率附加 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
行動開始時、20%の確率で View消費量-1000を付与。
View消費量-1000
Light Trainee 2
Give 1 ally Spotlight for 1 action.
Spotlight
对我方单体附加1次行动期间 注目。
注目
對我方單體附加1次行動期間的 注目。
注目
味方単体に1回の行動の間 注目を付与。
注目
0
20% chance at start of action to gain Regen for 1 turn.
Regen
行动开始时,以20%的概率附加1回合期间 再生。
再生
行動開始時,有20%的機率附加1回合的 回血。
回血
行動開始時、20%の確率で1ターンの間 リジェネを付与。
リジェネ
Shadow Trainee 2
Give 1 ally Spotlight for 1 action.
Spotlight
对我方单体附加1次行动期间 注目。
注目
對我方單體附加1次行動期間的 注目。
注目
味方単体に1回の行動の間 注目を付与。
注目
0
15% chance at start of action to gain 1 stack of DEF Up.
DEF Up
行动开始时,以15%的概率附加1次的 DEF上升。
DEF上升
行動開始時,有15%的機率附加1次 DEF提升。
DEF提升
行動開始時、15%の確率で1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
Sadayoshi 2
Deal 90% damage to 1 enemy with a 70% chance to remove 1 buff.
对敌方单体造成90%伤害。以70%的概率解除1个增益效果。
對敵方單體造成90%傷害。有70%的機率解除1個增益效果。
敵単体に90%ダメージ。70%の確率でバフを1つ解除。
2500
Gain Debuff Resistance +100 for 1 turn on entrance.
Debuff Resistance 100
登场时,在1回合期间对自身附加弱化抗性+100。
弱化抗性100
登場時,對自身附加1回合的弱化抗性+100。
弱化抗性100
登場時、1ターンの間自身に弱体抵抗+100を付与。
弱体抵抗100
Borealis 4
Give 1 ally -1500 VP Cost for 1 action.
-1500 VP Cost
对我方单体附加1次行动期间 View消耗量-1500。
View消耗量-1500
對我方單體附加1次行動期間的 View消耗量-1500。
View消耗量-1500
味方単体に1回の行動の間 View消費量-1500を付与。
View消費量-1500
0
Gain 10% more VP with View Gain skills.
Permanent Effect
以获得View的技能所获得的View上升10%。
永久效果
獲得View的技能所獲得的View提升10%。
永久效果
View獲得スキルで獲得するViewPowerが10%上昇。
永続効果
Yasuhiko 3
Gain 8000 View.
获得8000View。
獲得8000View。
Viewを8000獲得。
3000
[After using a non-attack skill] gain 40% of self View stat as View.
Skills targeting allies will automatically target the ally with the lowest HP.
攻击以外的技能发动后,获得自身的View的40%。自身以我方为目标的技能将以HP最低的我方为目标。
攻擊以外的技能發動後,獲得自身View之40%的View。自身使用以我方為目標的技能,將以HP最低的我方為目標。
攻撃以外のスキル発動後、自身のViewの40%のViewPowerを獲得。自身が行う味方を対象にするスキルはHPが最も低い味方を対象にする。
Lilac 3
Restores 70% of self base ATK as HP to a single ally. Combo +1.
恢复我方单体基础ATK70%的HP。连击数+1。
回復我方單體相當於基礎ATK70%的HP。連擊數+1。
味方単体のHPを基礎ATKの70%回復する。コンボ数+1。
2000
[When self have not acted yet this turn] damage taken is reduced by 15%.
Permanent Effect
自身未行动时,所受伤害-15%。
永久效果
自己未行動時,受傷量-15%。
永久效果
自身が未行動の時、被ダメージ-15%。
永続効果
Santetsu 4
Deal 100% damage to 1 enemy. If target has not yet acted, remove 1 buff.
对敌方单体造成100%伤害。目标在此回合未行动的情况下,解除1个增益效果。
對敵方單體造成100%傷害。若目標此回合未行動,解除1個增益效果。
敵単体に100%ダメージ。
対象がこのターン未行動の場合、バフを1つ解除。
2000
Gain SPD Down for 1 action on entrance.
SPD Down
登场时,对自身附加1次行动期间 SPD下降。
SPD下降
登場時,對自身附加1次行動期間的 SPD降低。
SPD降低
登場時、自身に1回の行動の間 SPDダウンを付与。
SPDダウン
Roiker 3
Deal 50% damage to 1 enemy 2 times with a 20% chance each hit to give ATK Down for 1 action.
ATK Down
对敌方单体造成2次50%伤害。每1击以20%的概率附加1次行动期间 ATK下降。
ATK下降
對敵方單體造成2次50%傷害。每1擊有20%的機率附加1次行動期間的 ATK降低。
ATK降低
敵単体に2回、50%ダメージ。
1HIT毎に20%の確率で1回の行動の間 ATKダウンを付与。
ATKダウン
3000
ATK +5%.
For each buff applied to self, ATK increases by an additional ATK+5% (up to a maximum of 4 buffs).
Permanent Effect
ATK+5%。每有1个被附加于自身的增益效果,进而ATK+5%。(最多4个增益效果)
永久效果
ATK+5%。自身被附加的每1個增益效果,ATK再+5%。(至多4個增益效果)
永久效果
ATK+5%。
自身に付与されているバフ1つにつき、さらにATK+5%。(最大でバフ4つまで)
永続効果
Seiichiro 5
Give 1 ally ATK Up for 2 actions and -3000 VP Cost for 1 action.
ATK Up, -3000 VP Cost
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。附加1次行动期间 View消耗量-3000。
ATK上升, View消耗量-3000
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。附加1次行動期間的 View消耗量-3000。
ATK提升, View消耗量-3000
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
1回の行動の間 View消費量-3000を付与。
ATKアップ, View消費量-3000
6000
When own attack has knocked out an enemy, 50% chance to gain ATK Up for 1 action. During Auto Battle, enemy-targeting skills prioritize the most injured enemy.
ATK Up
以自身的攻击使敌方无法战斗的时,以50%的概率附加1次行动期间 ATK上升。自动行动时,以敌方为目标的技能,将以敌方中HP最低的角色为目标。
ATK上升
自己的攻擊造成敵方無法戰鬥時,有50%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。自動行動時,以敵方為目標的技能,將以敵方中HP最低的角色為目標。
ATK提升
自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時、50%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。敵を対象にするスキルは敵の中で一番HPが低いキャラクターを対象にする。
ATKアップ
Gaius 3
Grant Debuff Resistance 100% to a single ally for 1 turn.
Debuff Resistance 100
对我方单体附加1回合期间弱化抗性+100。
弱化抗性100
對我方單體附加1回合的弱化抗性+100。
弱化抗性100
味方単体に1ターンの間弱体抵抗+100を付与。
弱体抵抗100
1500
[After using a skill that deals no damage] 60% chance to remove 1 debuff from self.
使用无法造成伤害的技能后,以60%的概率解除自身的1个减益效果。
使用無法造成傷害的技能後,有60%的機率解除自身1個減益效果。
ダメージを与えないスキルを使用した後、60%の確率で自身のデバフを1つ解除。
Fire Diver 2
Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0.
连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。
連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。
コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。
1000
When Combo Count is 5 or higher at end of action, 30% chance to gain ATK Up for 1 action.
ATK Up
行动结束时,连击数为5以上时,以30%的概率对自身附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
行動結束時,連擊數為5以上時,有30%的機率對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
行動終了時、コンボ数が5以上の時、30%の確率で自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Water Diver 2
Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0.
连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。
連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。
コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。
1000
When Combo Count is 5 or higher at end of action, 30% chance to gain 1 stack of DEF Up.
DEF Up
行动结束时,连击数为5以上时,以30%的概率对自身附加1次的 DEF上升。
DEF上升
行動結束時,連擊數為5以上時,有30%的機率對自身附加1次 DEF提升。
DEF提升
行動終了時、コンボ数が5以上の時、30%の確率で自身に1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
Wood Diver 2
Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0.
连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。
連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。
コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。
1000
When Combo Count is 5 or higher at end of action, 40% chance to gain Regen for 1 turn.
Regen
行动结束时,连击数为5以上时,以40%的概率对自身附加1回合期间 再生。
再生
行動結束時,連擊數為5以上時,有40%的機率對自身附加1回合的 回血。
回血
行動終了時、コンボ数が5以上の時、40%の確率で自身に1ターンの間 リジェネを付与。
リジェネ
Light Diver 2
Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0.
连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。
連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。
コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。
1000
When Combo Count is 5 or higher at end of action, 40% chance to gain Fortune for 1 action.
Fortune
行动结束时,连击数为5以上时,以40%的概率对自身附加1次行动期间 幸运。
幸运
行動結束時,連擊數為5以上時,有40%的機率對自身附加1次行動期間的 幸運。
幸運
行動終了時、コンボ数が5以上の時、40%の確率で自身に1回の行動の間 幸運を付与。
幸運
Shadow Diver 2
Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0.
连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。
連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。
コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。
1000
When Combo Count is 5 or higher at end of action, 30% chance to gain -2000 VP Use for 1 action.
-2000 VP Cost
行动结束时,连击数为5以上时,以30%的概率对自身附加1次行动期间 View消耗量-2000。
View消耗量-2000
行動結束時,連擊數為5以上時,有30%的機率對自身附加1次行動期間的 View消耗量-2000。
View消耗量-2000
行動終了時、コンボ数が5以上の時、30%の確率で自身に1回の行動の間 View消費量-2000を付与。
View消費量-2000
reXer 3
Gain ATK UP, SPD Up, and -1500 VP Cost for 1 action.
ATK Up, SPD Up, -1500 VP Cost
对自身附加1次行动期间 ATK上升 & SPD上升 & View消耗量-1500。
ATK上升, SPD上升, View消耗量-1500
對自身附加1次行動期間的 ATK提升& SPD提升& View消耗量-1500。
ATK提升, SPD提升, View消耗量-1500
自身に1回の行動の間 ATKアップ & SPDアップ & View消費量-1500を付与。
ATKアップ, SPDアップ, View消費量-1500
3000
When own attack has damaged an enemy, 20% chance to remove 1 buff.
以自身的攻击使敌方受到伤害时,以20%的概率解除敌方的1个增益效果。
自身的攻擊使敵方受到傷害時,有20%的機率解除敵方1個增益效果。
自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、20%の確率で敵のバフを1つ解除。
Cerastium 4
Apply ATK Down on a single enemy for 1 action.
Grant Provoke to self for 1 turn.
ATK Down, Provoke
对敌方单体附加1次行动期间 ATK下降。对自身附加1回合期间 挑衅。
ATK下降, 挑衅
對敵方單體附加1次行動期間的 ATK降低。對自身附加1回合的 挑釁。
ATK降低, 挑釁
敵単体に1回の行動の間 ATKダウンを付与。
自身に1ターンの間 挑発を付与。
ATKダウン, 挑発
2500
[Upon entering the battle] grant Spotlight to self for 2 actions.
Skills targeting allies will focus on the ally with the lowest SPD.
Spotlight
登场时,附加2次行动期间 注目。以我方为目标的技能将以我方中SPD最低的角色为目标。
注目
登場時,附加2次行動期間的 注目。以我方為目標的技能,將以我方中SPD最低的角色為目標。
注目
登場時、2回の行動の間 注目を付与。味方を対象にするスキルは味方の中で一番Spdが低いキャラクターを対象にする。
注目
Giansar 3
Grants Cover-Up to self for 1 turn.
Restores HP equal to 80% of self base ATK.
Cover-Up
对自身附加1回合期间 隐蔽。恢复基础ATK80%的HP。
隐蔽
對自身附加1回合的 隱蔽。回復相當於基礎ATK80%的HP。
隱蔽
自身に1ターンの間 隠蔽を付与。
HPを基礎ATKの80%回復する。
隠蔽
2000
When dealing damage to an enemy, 20% chance to grant Cover-Up to self for 1 turn. (Once per turn.)
Cover-Up
以自身的攻击对敌方造成伤害时,以20%的概率对自身附加1回合期间 隐蔽(1回合最多1次)。
隐蔽
自身的攻擊對敵方造成傷害時,有20%的機率對自身附加1回合的 隱蔽(1回合至多1次)。
隱蔽
自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、20%の確率で自身に1ターンの間 隠蔽を付与。(1ターンに1度まで)
隠蔽
Viscunam 3
Grant SPD Up to a single ally for 1 action.Combo +2.
SPD Up
对我方单体附加1次行动期间 SPD上升。连击数+2。
SPD上升
對我方單體附加1次行動期間的 SPD提升。連擊數+2。
SPD提升
味方単体に1回の行動の間 SPDアップを付与。コンボ数+2。
SPDアップ
2500
[When Buffed] 30% chance to increase Combo by 1.
增益效果被附加于自身时,以30%的概率连击数+1。
自身被附加增益效果時,有30%的機率連擊數+1。
自身にバフが付与された時、30%の確率でコンボ数+1。
Sensettia 2
Recover a single ally's HP by 90% of self base ATK.
[If target's HP ≤ 50%] grant them 1 instance of DEF Up.
DEF Up
恢复我方单体基础ATK90%的HP。目标为绝境状态时,附加1次的 DEF上升。
DEF上升
回復我方單體相當於基礎ATK90%的HP。目標為絕境狀態時,附加1回合的 DEF提升。
DEF提升
味方単体のHPを基礎ATKの90%回復する。
対象がピンチ状態の時、1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
4000
Increase the HP recovery amount of healing skills you use by 10%. Skills targeting allies will focus on the ally with the highest damage taken.
Healing Skill
自身的 恢复技能的HP恢复量+10%。以我方为目标的技能将以我方中受到伤害最多的角色为目标。
恢复技能
自身的 回復技能的HP回復量+10%。以我方為目標的技能,將以我方中受到的傷害最多的角色為目標。
回復技能
自身が使用する 回復スキルのHP回復量+10%。味方を対象にするスキルは味方の中で一番ダメージを受けているキャラクターを対象にする。
回復スキル
Phein 2
Grant Debuff Resistance 100% to self for 2 turns. Remove 2 debuff from self.
Debuff Resistance 100
对自身附加2回合期间弱化抗性+100。解除2个减益效果。
弱化抗性100
對自身附加2回合的弱化抗性+100。解除2個減益效果。
弱化抗性100
自身に2ターンの間弱体抵抗+100を付与。デバフを2つ解除。
弱体抵抗100
4000
[When receiving damage from an enemy] 15% chance to counter with Skill1.
Skills targeting enemies will focus on the enemy with the highest ATK.
受到敌方伤害时,以15%的概率以技能1反击。以敌方为目标的技能,将以敌方中ATK最高的角色为目标。
受到敵方的傷害時,有15%的機率使用技能1反擊。以敵方為目標的技能,將以敵方中ATK最高的角色為目標。
敵からダメージを受けた時、15%の確率でスキル1で反撃。敵を対象にするスキルは敵の中で一番Atkが高いキャラクターを対象にする。
Anna 2
Restore the HP of the hero with the lowest HP in the team by 40% of self base ATK, twice.
共计2次,使队伍中HP减少最多的英雄恢复基础ATK40%的HP。
共2次,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於基礎ATK40%的HP。
計2回、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの40%回復する。
4000
[After using a skill that deals no damage] restore HP by 20% of self base ATK.
使用无法造成伤害的技能后,恢复基础ATK20%的HP。
使用無法造成傷害的技能後,回復相當於基礎ATK20%的HP。
ダメージを与えないスキルを使用した後、HPを基礎ATKの20%回復する。
Tsuneaki 4
Apply ATK Down on a single enemy for 1 action.
Gain 6000 View.
ATK Down
对敌方单体附加1次行动期间 ATK下降。获得6000View。
ATK下降
對敵方單體附加1次行動期間的 ATK降低。獲得6000View。
ATK降低
敵単体に1回の行動の間 ATKダウンを付与。
Viewを6000獲得。
ATKダウン
5000
[When receiving damage from an enemy] 30% chance to apply DEF Down on the attacking target for 1 instance.
Skills targeting enemies will focus on the enemy with the most debuffs.
DEF Down
受到敌方伤害时,以30%的概率对发动攻击的目标附加1次的 DEF下降。以敌方为目标的技能,将以敌方中被附加减益效果最多的角色为目标。
DEF下降
受到敵方傷害時,有30%的機率對發動攻擊的目標附加1次 DEF降低。以敵方為目標的技能,將以敵方中被附加最多減益效果的角色為目標。
DEF降低
敵からダメージを受けた時、30%の確率で攻撃してきた対象に1回分の DEFダウンを付与。敵を対象にするスキルは敵の中で一番デバフが付与されているキャラクターを対象にする。
DEFダウン
Tabit 2
Deal 110% damage to a single enemy.
Restore 60% of your base ATK as HP.
对敌方单体造成110%伤害。恢复自身基础ATK60%的HP。
對敵方單體造成110%傷害。回復自身相當於基礎ATK60%的HP。
敵単体に110%ダメージ。
自身のHPを基礎ATKの60%回復する。
4000
[After using a non-damage skill] 60% chancefor Combo +1.
使用无法造成伤害的技能后,以60%的概率连击数+1。
使用無法造成傷害的技能後,有60%的機率連擊數+1。
ダメージを与えないスキルを使用した後、60%の確率でコンボ数+1。
Esperdica 4
Restore 80% of base ATK to a single ally.
If the target has a debuff, increase the recovery amount to 120% of the base ATK.
Remove 1 debuff.
恢复我方单体基础ATK80%的HP。减益效果被附加于目标时,恢复量上升至基础ATK的120%的HP。解除1个减益效果。
回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。目標被附加減益效果時,回復量依基礎ATK120%提升。解除1個減益效果。
味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。
対象にデバフが付与されている時、回復量が基礎ATKの120%に上昇。
デバフを1つ解除。
5000
When HP ≤ 50%, apply Regeneration to self for 1 turn. Prioritize using skill2 every 2 turns.
Regen
进入绝境状态时,附加1回合期间 再生。每2回合优先使用第2技能。
再生
進入絕境狀態時,附加1回合的 回血。,每2回合優先使用第2技能。
回血
ピンチ状態になった時、1ターンの間 リジェネを付与。2ターン毎に第2スキルを優先して使用する。
リジェネ
Raizi 3
Deal 150% damage to 1 enemy and gain 1 stack of a random buff. ( ATK Up, DEF Up, SPD Up, or Regen)
ATK Up, DEF Up, SPD Up, Regen
对敌方单体造成150%伤害。
对自身附加1次随机增益效果。(从 ATK上升、 DEF上升、 SPD上升、 再生中抽选)。
ATK上升, DEF上升, SPD上升, 再生
對敵方單體造成150%傷害。
對自身附加1次隨機的增益效果。(自 ATK提升、 DEF提升、 SPD提升、 回血之中抽選)。
ATK提升, DEF提升, SPD提升, 回血
敵単体に150%ダメージ。
自身に1回のランダムなバフ効果を付与。( ATKアップ、 DEFアップ、 SPDアップ、 リジェネから抽選)
ATKアップ, DEFアップ, SPDアップ, リジェネ
6000
After using a non-damage skill, 50% chance to remove 1 debuff from a random ally.Skills targeting allies will target the character with the most buffs.
使用无法造成伤害的技能后,以50%的概率解除随机的我方1个减益效果。以我方为目标的技能将以我方中被附加增益效果最多的角色为目标。
使用無法造成傷害的技能後,有50%的機率解除隨機的我方1個減益效果。以我方為目標的技能,將以我方中被附加最多增益效果的角色為目標。
ダメージを与えないスキルを使用した後、50%の確率でランダムな味方のデバフを1つ解除。味方を対象にするスキルは味方の中で一番バフが付与されているキャラクターを対象にする。
Fire Android Soldier 2
Gain 2 stacks of DEF Up and 2 turns of Poison.
DEF Up, Poison
对自身附加2次的 DEF上升。附加2回合期间 毒伤。
DEF上升, 毒伤
對自身附加2次 DEF提升。附加2回合的 毒傷。
DEF提升, 毒傷
自身に2回分の DEFアップを付与。2ターンの間 毒を付与。
DEFアップ, 毒
1500
10% chance to give attacker Burn for 1 turn when taking damage from enemy.
Burn
受到敌方伤害时,以10%的概率对发动攻击的目标附加1回合期间 烧伤。
烧伤
受到敵方傷害時,有10%的機率對發動攻擊的目標附加1回合的 燒傷。
燒傷
敵からダメージを受けた時、10%の確率で攻撃してきた対象に1ターンの間 火傷を付与。
火傷
Water Android Soldier 2
Gain 2 stacks of DEF Up and 2 turns of Poison.
DEF Up, Poison
对自身附加2次的 DEF上升。附加2回合期间 毒伤。
DEF上升, 毒伤
對自身附加2次 DEF提升。附加2回合的 毒傷。
DEF提升, 毒傷
自身に2回分の DEFアップを付与。2ターンの間 毒を付与。
DEFアップ, 毒
1500
10% chance to give attacker ATK Down for 1 action when taking damage from enemy.
ATK Down
受到敌方伤害时,以10%的概率对发动攻击的目标附加1次行动期间 ATK下降。
ATK下降
受到敵方傷害時,有10%的機率對發動攻擊的目標附加1次行動期間的 ATK降低。
ATK降低
敵からダメージを受けた時、10%の確率で攻撃してきた対象に1回の行動の間 ATKダウンを付与。
ATKダウン
Wood Android Soldier 2
Gain 2 stacks of DEF Up and 2 turns of Poison.
DEF Up, Poison
对自身附加2次的 DEF上升。附加2回合期间 毒伤。
DEF上升, 毒伤
對自身附加2次 DEF提升。附加2回合的 毒傷。
DEF提升, 毒傷
自身に2回分の DEFアップを付与。2ターンの間 毒を付与。
DEFアップ, 毒
1500
10% chance to give attacker 1 stack of DEF Down when taking damage from enemy.
DEF Down
受到敌方伤害时,以10%的概率对发动攻击的目标附加1次的 DEF下降。
DEF下降
受到敵方傷害時,有10%的機率對發動攻擊的目標附加1次 DEF降低。
DEF降低
敵からダメージを受けた時、10%の確率で攻撃してきた対象に1回分の DEFダウンを付与。
DEFダウン
Light Android Soldier 2
Gain 2 stacks of DEF Up and 2 turns of Poison.
DEF Up, Poison
对自身附加2次的 DEF上升。附加2回合期间 毒伤。
DEF上升, 毒伤
對自身附加2次 DEF提升。附加2回合的 毒傷。
DEF提升, 毒傷
自身に2回分の DEFアップを付与。2ターンの間 毒を付与。
DEFアップ, 毒
1500
10% chance to remove 1 buff from attacker when taking damage from enemy.
受到敌方伤害时,以10%的概率解除发动攻击的目标的1个增益效果。
受到敵方傷害時,有10%的機率解除發動攻擊的目標1個增益效果。
敵からダメージを受けた時、10%の確率で攻撃してきた対象のバフを1つ解除。
Shadow Android Soldier 2
Gain 2 stacks of DEF Up and 2 turns of Poison.
DEF Up, Poison
对自身附加2次的 DEF上升。附加2回合期间 毒伤。
DEF上升, 毒伤
對自身附加2次 DEF提升。附加2回合的 毒傷。
DEF提升, 毒傷
自身に2回分の DEFアップを付与。2ターンの間 毒を付与。
DEFアップ, 毒
1500
20% chance to give attacker Poison for 1 turn when taking damage from enemy.
Poison
受到敌方伤害时,以20%的概率对发动攻击的目标附加1回合期间 毒伤。
毒伤
受到敵方傷害時,有20%的機率對發動攻擊的目標附加1回合的 毒傷。
毒傷
敵からダメージを受けた時、20%の確率で攻撃してきた対象に1ターンの間 毒を付与。
毒
Obsidius 1
Deal 90% damage to a single enemy.
If the target has already acted this turn, increase the damage dealt to 135%.
对敌方单体造成90%伤害。目标行动结束的情况下,所造成的伤害增加至135%。
對敵方單體造成90%傷害。若目標行動結束,造成的傷害增加至135%。
敵単体に90%ダメージ。
対象が行動済みの場合、与えるダメージが135%に増加。
2000
When receiving damage from an enemy, 30% chance to remove 1 buff from the attacker.
受到敌方伤害时,以30%的概率解除发动攻击的目标的1个增益效果。
受到敵方傷害時,有30%的機率解除發動攻擊的目標1個增益效果。
敵からダメージを受けた時、30%の確率で攻撃してきた対象のバフを1つ解除。
Theoreol 3
Grant DEF Up to a single ally, self, and hero with the lowest HP on the team for 1 time.
DEF Up
对我方单体与自身与队伍中HP减少最多的英雄附加1次的 DEF上升。
DEF上升
對我方單體、自身與隊伍中HP減少最多的英雄附加1次 DEF提升。
DEF提升
味方単体と自身とチームで一番HPが減っているヒーローに1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
5000
After using a non-attack skill, 40% chance to grant DEF Up to the hero with the lowest HP on the team for 1 time.When an ally has ≤ 50% HP, prioritize using skill3.
DEF Up
攻击以外的技能发动后,对队伍中HP减少最多的英雄以40%的概率附加1次的 DEF上升。有绝境的我方在时,优先使用第3技能。
DEF上升
攻擊以外的技能發動後,有40%的機率對隊伍中HP減少最多的英雄附加1次 DEF提升。有絕境的我方存在時,優先使用第3技能。
DEF提升
攻撃以外のスキル発動後、チームで一番HPが減っているヒーローに40%の確率で1回分の DEFアップを付与。ピンチの味方がいる時、第3スキルを優先して使用する。
DEFアップ
Danzo 2
Deal 80% damage to a single enemy, damage increase based on View after using the skill. (Maximum increase up to 160%. Maximum damage when View = 20,000 after using the skill.)
对敌方单体造成80%伤害+伤害量随技能发动后的View上升。 (最多上升160%。技能发动后的View为20000时达到最大伤害。)
對敵方單體造成80%傷害+傷害量隨技能發動後的View提升。(最多提升至160%。技能發動後的View為20000時,為最大傷害。)
敵単体に80%ダメージ+スキル発動後のViewPowerに応じてダメージ量が上昇。(最大160%まで上昇。スキル発動後のViewが20000の時最大ダメージに到達)
4000
Increase the View gained from View acquisition skills by 10%.
Permanent Effect
以获得View的技能所获得的View上升10%。
永久效果
獲得View的技能所獲得的View提升10%。
永久效果
View獲得スキルで獲得するViewPowerが10%上昇。
永続効果
Galvo 2
Deal 100% damage to a single enemy.
[If the target has Burn applied] the damage dealt increases to 150%.
apply Burn for 1 turn.
Burn
对敌方单体造成100%伤害。 烧伤被附加于目标的情况下,所造成的伤害变为150%。附加1回合期间 烧伤。
烧伤
對敵方單體造成100%傷害。若目標被附加 燒傷,造成的傷害變為150%。附加1回合的 燒傷。
燒傷
敵単体に100%ダメージ。
対象に 火傷が付与されている場合、与えるダメージが150%になる。
1ターンの間 火傷を付与。
火傷
4000
ATK +5%. [When HP ≤ 50%) gain an additional ATK +15%.
[If buffs are applied] prioritize using Skill3.
Permanent Effect
ATK+5%。绝境状态时,进而ATK+15%。被附加增益效果的情况下,优先使用第3技能。
永久效果
ATK+5%。絕境狀態時,ATK再+15%。若被附加增益效果,優先使用第3技能。
永久效果
ATK+5%。ピンチ状態の時、更にATK+15%。バフが付与されている場合は第3スキルを優先して使用する。
永続効果
Grigory 4
Grant SPD Up to a single ally for 2 actions.
Gain 4000 View.
SPD Up
对我方单体附加2次行动期间 SPD上升。获得4000View。
SPD上升
對我方單體附加2次行動期間的 SPD提升。獲得4000View。
SPD提升
味方単体に2回の行動の間 SPDアップを付与。
Viewを4000獲得。
SPDアップ
5000
[When an enemy takes damage from your attack] 20% chance to inflict Lock-On on that enemy for 1 turn.
Lock-On
以自身的攻击使敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加1回合期间 瞄准。
瞄准
自身的攻擊使敵方受到傷害時,有20%的機率對敵方單體附加1回合的 瞄準。
瞄準
自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率で1ターンの間 照準を付与。
照準
Zaniah 4
Grants View Consumption -1250 and Fortune to single ally for one action.
-1250 VP Cost, Fortune
对我方单体附加1次行动期间 View消耗量-1250 & 幸运。
View消耗量-1250, 幸运
對我方單體附加1次行動期間的 View消耗量-1250& 幸運。
View消耗量-1250, 幸運
味方単体に1回の行動の間 View消費量-1250 & 幸運を付与。
View消費量-1250, 幸運
0
ATK +5%.
+6% Lah(coin). (If the hero has an equipped skill with the same type of effect, only the highest effect will be applied.)
Permanent Effect
ATK+5%。战斗时获得的里沃+6%(同种效果的装备技能被装备于英雄的情况下,仅适用最高的效果。)
永久效果
ATK+5%。戰鬥時獲得的里沃+6%(若英雄裝備相同效果的裝備技能,僅最高效果適用)。
永久效果
ATK+5%。
戦闘時獲得ラフ+6%。(ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される)
永続効果
Yuhang 2
Deals 120% damage to a single enemy.
Restores HP to the hero with the lowest HP in the team equal to 50% of your base ATK.
对敌方单体造成120%伤害。使队伍中HP减少最多的英雄恢复自身基础ATK50%的HP。
對敵方單體造成120%傷害。對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於自身基礎ATK50%的HP。
敵単体に120%ダメージ。
チームで一番HPが減っているヒーローのHPを自身の基礎ATKの50%回復する。
4000
Increase the amount restored by healing skills targeting yourself by 15%. If there are ≥ 2 enemies, prioritize using Skill 3.
Permanent Effect
以自身为目标的恢复技能带来的HP恢复效果的恢复量+15%。敌方存在2只以上的情况下,优先使用第3技能。
永久效果
以自身為目標的回復技能,HP回復效果的回復量+15%。若敵方存在2名以上,優先使用第3技能。
永久效果
自身を対象とする回復スキルによるHP回復効果の回復量+15%。敵が2体以上存在する場合は第3スキルを優先して使用する。
永続効果
Astosis 3
Remove 1 buff from a single enemy. Inflict 1 instance of DEF Down.
DEF Down
解除敌方单体的1个增益效果。附加1次的 DEF下降。
DEF下降
解除敵方單體的1個增益效果。附加1次 DEF降低。
DEF降低
敵単体のバフを1つ解除。1回分の DEFダウンを付与。
DEFダウン
4000
[When an enemy with a debuff takes damage from your attack] recover 10% of self base ATK as HP for the hero on the team with the lowest HP.
以自身的攻击使附加减益效果的敌方受到伤害时,使队伍中HP减少最多的英雄恢复自身基础ATK10%的HP。
自身的攻擊對附加減益效果的敵方造成傷害時,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於自身基礎ATK的10%的HP。
自身の攻撃でデバフが付与されている敵がダメージを受けた時、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを自身の基礎ATKの10%回復する。
Yohack 3
Remove 1 debuff from a single ally.
[If the removal is successful] grant the target Awakening for 1 action.
Awakening
解除我方单体的1个减益效果。解除成功的情况下,对目标附加1次行动期间 觉醒。
觉醒
解除我方單體的1個減益效果。若解除成功,對目標附加1次行動期間的 覺醒。
覺醒
味方単体のデバフを1つ解除。
解除に成功した場合、対象に1回の行動の間 覚醒を付与。
覚醒
1000
[At the end of the action] gain 30% of your View stats as View..
[When HP > 50%] prioritize using Skill2; [when HP ≤ 50%] prioritize using Skill3.
行动结束时,获得自身的View的30%。非绝境状态时优先使用第2技能,绝境状态时优先使用第3技能。
行動結束時,獲得自身View之30%的View。非絕境狀態時,優先使用第2技能,絕境狀態時,優先使用第3技能。
行動終了時、自身のViewの30%のViewPowerを獲得。ピンチ状態で無い時は第2スキルを、ピンチ状態の時は第3スキルを優先して使用する。
Gaisei 4
Apply 1 charge Scar to single enemy.
Scar
对敌方单体附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
敵単体にチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
0
[At the end of action, if Combo = 1] 50% chance to increase Combo by 1.
行动结束时,连击数为1时,以50%的概率连击数+1。
行動結束時,連擊數為1時,有50%的機率連擊數+1。
行動終了時、コンボ数が1の時、50%の確率でコンボ数+1。
Astar 3
Deal 130% damage to a single enemy. Remove one debuff from a random ally.
对敌方单体造成130%伤害。解除随机的我方1个减益效果。
對敵方單體造成130%傷害。解除隨機的我方1個減益效果。
敵単体に130%ダメージ。ランダムな味方のデバフを1つ解除。
4000
[When an enemy takes damage from your attack] 15% chance to apply 1 instance DEF Down to the attacker.
[If ≤ 2 enemies] prioritize using Skill2; [If ≥ 3 enemies] prioritize using Skill3.
DEF Down
以自身的攻击使敌方受到伤害时,以15%的概率附加1次的 DEF下降。自动行动时,敌方数量如果为2只以下,则优先使用第2技能,如果为3只以上则优先使用第3技能。
DEF下降
自身的攻擊使敵方受到傷害時,有15%的機率附加1次 DEF降低。自動行動時,敵方若為2名以下,優先使用第2技能,3名以上,優先使用第3技能。
DEF降低
自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、15%の確率で1回分の DEFダウンを付与。敵の数が2体以下なら第2スキルを、3体以上なら第3スキルを優先して使用する。
DEFダウン
Fire Wrestler 1
Gain Awakened for 1 action. Gain Burn for 2 turns.
Awakening, Burn
对自身附加1次行动期间 觉醒。附加2回合期间 烧伤。
觉醒, 烧伤
對自身附加1次行動期間 覺醒。附加2回合的 燒傷。
覺醒, 燒傷
自身に1回の行動の間 覚醒を付与。2ターンの間 火傷を付与。
覚醒, 火傷
2000
+5% damage taken.
20% chance to gain ATK Up for 1 action when taking damage.
ATK Up
所受伤害+5%。
受到伤害时,以20%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
受傷量+5%。
受到傷害時,有20%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
被ダメージ+5%。
ダメージを受けた時、20%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Water Wrestler 1
Gain Awakened for 1 action. Gain Burn for 2 turns.
Awakening, Burn
对自身附加1次行动期间 觉醒。附加2回合期间 烧伤。
觉醒, 烧伤
對自身附加1次行動期間 覺醒。附加2回合的 燒傷。
覺醒, 燒傷
自身に1回の行動の間 覚醒を付与。2ターンの間 火傷を付与。
覚醒, 火傷
2000
+5% damage taken.
20% chance to remove 1 debuff when taking damage.
所受伤害+5%。
受到伤害时,以20%的概率解除1个减益效果。
受傷量+5%。
受到傷害時,有20%的機率解除1個減益效果。
被ダメージ+5%。
ダメージを受けた時、20%の確率でデバフを1つ解除。
Wood Wrestler 1
Gain Awakened for 1 action. Gain Burn for 2 turns.
Awakening, Burn
对自身附加1次行动期间 觉醒。附加2回合期间 烧伤。
觉醒, 烧伤
對自身附加1次行動期間 覺醒。附加2回合的 燒傷。
覺醒, 燒傷
自身に1回の行動の間 覚醒を付与。2ターンの間 火傷を付与。
覚醒, 火傷
2000
+5% damage taken.
40% chance to gain -1000 VP Use for 1 action when taking damage.
-1000 VP Cost
所受伤害+5%。
受到伤害时,以40%的概率附加1次行动期间 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
受傷量+5%。
受到傷害時,有40%的機率附加1次行動期間 View消耗量-1000。
View消耗量-1000
被ダメージ+5%。
ダメージを受けた時、40%の確率で1回の行動の間 View消費量-1000を付与。
View消費量-1000
Light Wrestler 1
Gain Awakened for 1 action. Gain Burn for 2 turns.
Awakening, Burn
对自身附加1次行动期间 觉醒。附加2回合期间 烧伤。
觉醒, 烧伤
對自身附加1次行動期間 覺醒。附加2回合的 燒傷。
覺醒, 燒傷
自身に1回の行動の間 覚醒を付与。2ターンの間 火傷を付与。
覚醒, 火傷
2000
+5% damage taken.
30% chance to gain Spotlight for 1 action when taking damage.
Spotlight
所受伤害+5%。
受到伤害时,以30%的概率附加1次行动期间 注目。
注目
受傷量+5%。
受到傷害時,有30%的機率附加1次行動期間的 注目。
注目
被ダメージ+5%。
ダメージを受けた時、30%の確率で1回の行動の間 注目を付与。
注目
Shadow Wrestler 1
Gain Awakened for 1 action. Gain Burn for 2 turns.
Awakening, Burn
对自身附加1次行动期间 觉醒。附加2回合期间 烧伤。
觉醒, 烧伤
對自身附加1次行動期間 覺醒。附加2回合的 燒傷。
覺醒, 燒傷
自身に1回の行動の間 覚醒を付与。2ターンの間 火傷を付与。
覚醒, 火傷
2000
+5% damage taken.
20% chance to gain 1 stack of Counterattack when taking damage.
Counterattack
所受伤害+5%。
受到伤害时,以20%的概率附加1次的 反击。
反击
受傷量+5%。
受到傷害時,有20%的機率附加1次行動期間的 反擊。
反擊
被ダメージ+5%。
ダメージを受けた時、20%の確率で1回分の 反撃を付与。
反撃
Ryusei 2
Grants ATK Up for two actions to self. Removes 1 debuff.
After the skill activation, if View ≥ 5000 remove an additional debuff.
ATK Up
对自身附加2次行动期间 ATK上升。解除1个减益效果。技能发动后,View有5000以上的情况下,进而解除1个减益效果。
ATK上升
對自身附加2次行動期間的 ATK提升。解除1個減益效果。技能發動後,若View為5000以上,再解除1個減益效果。
ATK提升
自身に2回の行動の間 ATKアップを付与。デバフを1つ解除。
スキル発動後、ViewPowerが5000以上ある場合、デバフを更に1つ解除。
ATKアップ
4000
After using Skill3, grants self a buff that increases all allies ATK by 10% for 2 turns.
If effects of the same type overlap, only the highest effect will be applied.
Party ATK Increase
使用技能3后,对自身附加2回合的我方全体ATK+10%。同类型的重复的情况下,仅适用最高的效果。
全体ATK增加
使用技能3後,對自身附加2回合的我方全體ATK+10%。若相同類型的效果重複時,僅適用最高效果。
全體ATK增加
スキル3を使用した後、自身に2ターンの間味方全体ATK+10%を付与。
同種の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。
全体ATK増加
Ganran 1
Deals 100% damage to single enemy.
Grants Metered Provocation & DEF Up to self for 1 action.
Metered Provocation, DEF Up
对敌方单体造成100%伤害。对自身附加1次的 次数挑衅& DEF上升。
次数挑衅, DEF上升
對敵方單體造成100%傷害。對自身附加1次挑釁& DEF提升。
次數挑釁, DEF提升
敵単体に100%ダメージ。
自身に1回分の 回数挑発 & DEFアップを付与。
回数挑発, DEFアップ
4000
When receiving damage, ATK +30% for one turn. When HP >50%, prioritize using Skill 3; when HP ≤ 50%, prioritize using Skill 2.
+30% ATK
受到伤害时,1回合期间 ATK+30%。非绝境状态时优先使用第3技能,绝境状态时优先使用第2技能。
ATK+30%
受到傷害時,1回合的 ATK+30%。非絕境狀態時優先使用第3技能,絕境狀態時優先使用第2技能。
ATK+30%
ダメージを受けた時、1ターンの間 ATK+30%。ピンチ状態で無い時は第3スキルを、ピンチ状態の時は第2スキルを優先して使用する。
ATK+30%
Barte 2
Deals 100% damage to a single enemy.
[If combo <= 4] combo +2.
[If combo >= 5] Increases damage dealt to 150%.
对敌方单体造成100%伤害。
【连击数为4以下时】连击数+2。
【连击数为5以上时】所造成的伤害增加至150%。
對敵方單體造成100%傷害。
【連擊數為4以下時】連擊數+2。
【連擊數為5以上時】造成的傷害增加至150%。
敵単体に100%ダメージ。
【コンボ数が4以下の時】コンボ数+2。
【コンボ数が5以上の時】与えるダメージが150%に増加。
3500
Increases ATK by 10%. Additionally, increases ATK by 2% for each current combo count (max at 10 combo).
If combo >= 5, prioritize using the third skill.
Permanent Effect
ATK+10%。进而ATK增加当前连击数×2%。(连击数为10时达到最大伤害)连击数为5以上的情况下,优先使用第3技能。
永久效果
ATK+10%。此外,ATK再增加當前的連擊數×2%。(連擊數為10時達最大值)若連擊數為5以上,優先使用第3技能。
永久效果
ATK+10%。さらに、現在のコンボ数×2%ATKが増加。(コンボ数が10の時最大値に到達)コンボ数が5以上の場合は第3スキルを優先して使用する。
永続効果
Shidemasu 3
Deal 120% damage to 1 enemy and gain 1 stack of DEF Up.
DEF Up
对敌方单体造成120%伤害。对自身附加1次的 DEF上升。
DEF上升
對敵方單體造成120%傷害。對自身附加1次 DEF提升。
DEF提升
敵単体に120%ダメージ。自身に1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
4000
Heal 10% of Base ATK after acting.Prioritize using Skill 3 every 2 turns.
行动结束时,恢复基础ATK10%。每2回合优先使用第3技能。
行動結束時,回復相當於基礎ATK10%的HP。每2回合優先使用第3技能。
行動終了時、HPを基礎ATKの10%回復する。2ターン毎に第3スキルを優先して使用する。
Bygul 2
Deals 10% of own max HP as piercing damage to self, then deals 105% damage to a single enemy. The damage increases as HP decreases (up to a maximum of 210%; reaches maximum when HP is 1).
Piercing damage cannot defeat self.
Piercing Damage
对自身造成最大HP10%的贯穿伤害后,对敌方单体造成105%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至210%。HP为1时达到最大伤害)
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。
伤害无效
對自身造成最大HP的10%的貫穿傷害後,對敵方單體造成105%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至210%。HP為1時達最大值)
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。
傷害無效
自身に最大HPの10%の 貫通ダメージを与えた後、敵単体に105%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大210%まで上昇。HPが1の時最大値に到達)
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。
貫通ダメージ
4000
HP recovery +5% for recovery skills used by the user.
[When an ally receives damage] Grant HP recovery +10% to self for one turn (Max 1 per turn) [When an ally is in pinch] Prioritise using Skill 2.
Healing Skill
自身的 恢复技能的 HP恢复量+5%。
我方受到伤害时,对自身附加1回合期间 HP恢复量+10%。1回合最多发动1次。有绝境的我方在时,优先使用第2技能。
恢复技能, HP恢复量+5%, HP恢复量+10%
自身的 回復技能的 HP回復量+5%。
我方受到傷害時,對自身附加1回合的 HP回復量+10%。1回合至多發動1次。有絕境狀態的我方存在時,優先使用第2技能。
回復技能, HP回復量+5%, HP回復量+10%
自身が使用する 回復スキルの HP回復量+5%。
味方がダメージを受けた時、自身に1ターンの間、 HP回復量+10%を付与。1ターンに1回まで発動。ピンチの味方がいる時、第2スキルを優先して使用する。
回復スキル, HP回復量+5%, HP回復量+10%
Roudin 4
Removes 1 buff from single enemy and gains 8000 View.
解除敌方单体的1个增益效果。获得8000View。
對敵方單體解除1個增益效果。獲得8000View。
敵単体のバフを1つ解除。Viewを8000獲得。
4000
ATK +5%. For every 5000 View at the start of action, grants an additional +5% ATK (maximum at 20,000 View Power). Skills targeting enemies will target the enemy with the most buffs.
Permanent Effect, ATK+5%
ATK+5%。
行动开始时每有5000ViewPower,进而 ATK+5%(在ViewPower为20000时达到上限)。以敌方为目标的技能,将以敌方中被附加最多增益效果的角色为目标。
永久效果, ATK+5%
ATK+5%。
行動開始時的ViewPower每有5000,ATK再+5%(ViewPower20000時達最大值)。以敵方為目標的技能,將以敵方中被附加最多增益效果的角色為目標。
永久效果, ATK+5%
ATK+5%。
行動開始時のViewPower5000につき、更に ATK+5%(ViewPower20000の時最大)。敵を対象にするスキルは敵の中で一番バフが付与されているキャラクターを対象にする。
永続効果, ATK+5%
Canes 3
Deal 110% damage to 1 enemy.
If self is buffed, deal 140% damage instead.
对敌方单体造成110%伤害。
增益效果被附加于自身的情况下,所造成的伤害增加至140%。
對敵方單體造成110%傷害。
若自身被附加增益效果,造成的傷害增加至140%。
敵単体に110%ダメージ。
自身にバフが付与されている場合、与えるダメージが140%に増加。
3000
After using a skill that does not deal damage, gain +20% ATK for 1 action.
+20% ATK
使用不造成伤害的技能后,对自身附加1次行动期间的 ATK+20%。
ATK+20%
使用無法造成傷害的技能後,對自身附加1次行動期間的 ATK+20%。
ATK+20%
ダメージを与えないスキルを使用した後、自身に1回の行動の間 ATK+20%を付与。
ATK+20%
Sterio 4
Give 1 ally ATK Up for 2 actions.
When target is exposed, give Barrier based on Views for 3 actions.
ATK Up, Barrier, Permanent Effect
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。
目标处于绝境状态时,3次行动期间,依自身的View附加 屏障。
ATK上升, 屏障, 永久效果
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。
目標為絕境狀態時,3次行動期間,依自身的View附加 屏障。
ATK提升, 屏障, 永久效果
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
対象がピンチ状態の時、3回の行動の間自身のViewに応じた バリアを付与。
ATKアップ, バリア, 永続効果
4000
Grants ATK Charge to self.
ATK Charge +1 for each number of times allies have dealt damage to enemies.
When skill is activated, the number of charges is reset. If no other allies are in wait mode that turn, wait mode will be activated.
ATK Charge
对自身附加 ATK蓄能。
根据我方对敌方造成伤害的次数, ATK蓄能 +1。
技能发动时,蓄能数将重置。该回合中自身以外的我方角色没有等待的情况下,则进行等待。
ATK蓄能
對自身附加 ATK蓄能。
依據我方對敵方造成傷害的次數, ATK蓄能+1。
技能發動時,蓄能數將重置。若該回合中沒有自身以外的我方角色在等待,則進行等待。
ATK蓄能
自身に ATKチャージを付与。
味方が敵にダメージを与えた回数に応じて ATKチャージ+1。
スキル発動時、チャージ数をリセット。そのターンに自身以外の味方がウェイトをしていない場合、ウェイトを行う。
ATKチャージ
Fire Apprentice 3
Deal 2 hits of 35% damage.
对敌方单体造成2次35%伤害。
對敵方單體造成2次35%傷害。
敵単体に2回、35%ダメージ。
0
When attacking a Wood-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使木属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成木屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で木属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Water Apprentice 3
Deal 2 hits of 35% damage.
对敌方单体造成2次35%伤害。
對敵方單體造成2次35%傷害。
敵単体に2回、35%ダメージ。
0
When attacking a Fire-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使火属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成火屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で火属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Wood Apprentice 3
Deal 2 hits of 35% damage.
对敌方单体造成2次35%伤害。
對敵方單體造成2次35%傷害。
敵単体に2回、35%ダメージ。
0
When attacking a Water-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使水属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成水屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で水属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Light Apprentice 3
Deal 2 hits of 35% damage.
对敌方单体造成2次35%伤害。
對敵方單體造成2次35%傷害。
敵単体に2回、35%ダメージ。
0
When attacking a Shadow-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使影属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成影屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で影属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Shadow Apprentice 3
Deal 2 hits of 35% damage.
对敌方单体造成2次35%伤害。
對敵方單體造成2次35%傷害。
敵単体に2回、35%ダメージ。
0
When attacking a Light-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使光属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成光屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で光属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Orbiter 5
Gain 5000 View. Combo +2.
获得5000View。连击数+2。
獲得5000View。連擊數+2。
Viewを5000獲得。コンボ数+2。
3000
After using Skill2, grants self a buff that increases all allies ATK by 10% for 2 turns.
If effects of the same type overlap, only the highest effect will be applied. If there is 1 enemy, prioritize using Skill 3; if there are 2 or more enemies, prioritize using Skill 2.
Party ATK Increase
使用技能2后,对自身附加2回合期间的我方全体ATK+10%。
同种效果重复的情况下,仅适用最高的效果。敌方为1只时使用第3技能,2只以上时优先使用第2技能。
全体ATK增加
使用技能2後,對自身附加2回合的我方全體ATK+10%。
若同種類的效果重複,僅適用最高效果。敵方為1名時優先使用第3技能,2名以上時優先使用第2技能。
全體ATK增加
スキル2を使用した後、自身に2ターンの間味方全体ATK+10%を付与。
同種の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。敵が1体の時は第3スキルを、2体以上の時は第2スキルを優先して使用する。
全体ATK増加
Yotaro 3
Deals 120% damage to single enemy.
If the target has a debuff, deals 150% damage instead.
对敌方单体造成120%伤害。
减益效果被附加于目标的情况下,造成150%伤害。
對敵方單體造成120%傷害。
若目標被附加減益效果,造成150%傷害。
敵単体に120%ダメージ。
対象にデバフが付与されている場合、150%ダメージ。
3000
Increases the likelihood of being targeted by enemies slightly.
After using a damage-dealing skill, there is a 30% chance to grant yourself an ATK Up for 1 action.
ATK Up
小幅上升被敌方锁定的概率。
发动造成伤害的技能后,以30%的概率对自身附加1次行动期间的 ATK上升。
ATK上升
被敵方鎖定的機率小幅提升。
發動造成傷害的技能後,有30%的機率對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵からの狙われやすさが少し上昇。
ダメージを与えるスキルを発動した後、30%の確率で自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Kiloc 3
Apply Dizzy to a single enemy for 2 turns.
Dizzy
对敌方单体附加2回合期间 眩晕。
眩晕
對敵方單體附加2回合的 暈眩。
暈眩
敵単体に2ターンの間 眩暈を付与。
眩暈
3000
When an ally has a field effect applied, restores 7.5% of the character's max HP at the end of the turn.
场地效果被附加于我方时,回合结束时恢复自身HP最大值的7.5%。
我方被附加場地效果時,回合結束時回復自身HP最大值的7.5%。
味方にフィールド効果が付与されている時、ターン終了時に自身のHPを最大HPの7.5%回復する。
Joezen 3
Deal 130% damage to a single enemy. Grants Athleticism to self for 1 action.
Athleticism
对敌方单体造成130%伤害。对自身附加1次行动期间 健美。
健美
對敵方單體造成130%傷害。對自身附加1次行動期間的 健美。
健美
敵単体に130%ダメージ。自身に1回の行動の間 健美を付与。
健美
4000
If the character acts first at the start of the turn, grants ATK +15% for 1 turn. If View <= 10,000 and there are no allies in a Wait state, performs a Wait action during the character's turn.
+15% ATK
在回合开始时自身最早行动的情况下,1回合期间 ATK+15%。在自身行动时,ViewPower在10000以下,且没有处于等待状态的我方角色的情况下,则进行等待。
ATK+15%
若自身在回合最開始時行動,1回合的期間 ATK+15%。在自身行動時,若ViewPower為10000以下,且沒有我方角色為等待狀態,則進行等待。
ATK+15%
ターンの最初に自身が行動した場合、1ターンの間 ATK+15%。自身の行動時にViewPowerが10000以下で、ウェイト状態の味方がいない場合、ウェイトを行う。
ATK+15%
Alend 3
Apply a barrier equal to 60% of self View to a single ally for 2 actions. [If the target has < 50% HP] the barrier increases to 80% of self View.
Barrier
对我方单体附加2次行动期间自身View的60%的 屏障。目标为绝境状态的情况下, 屏障增加至View的80%。
屏障
對我方單體附加2次行動期間自身的View的60%的 屏障。若目標為絕境狀態, 屏障增加至View的80%。
屏障
味方単体に2回の行動の間自身のViewの60%の バリアを付与。対象がピンチ状態の場合、 バリアがViewの80%に増加。
バリア
2000
ATK +7.5%. If the target has a higher HP percentage than self, increase the damage dealt by 7.5%.
Permanent Effect
基础ATK+7.5%。目标的HP比例高于自身时,所造成的伤害增加7.5%。
永久效果
基礎ATK+7.5%。目標的HP比例高於自身時,造成的傷害增加7.5%。
永久效果
基礎ATK+7.5%。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが7.5%増加。
永続効果
Senthak 1
Recover 60% of the base ATK as HP for a single ally.
Recover 30% of the base ATK as HP for the target and adjacent allies.
恢复我方单体基础ATK60%的HP。
恢复与目标相邻的我方基础ATK30%的HP。
回復我方單體相當於基礎ATK60%的HP。
回復與目標相鄰的我方相當於基礎ATK30%的HP。
味方単体のHPを基礎ATKの60%回復する。
対象と隣接する味方のHPを基礎ATKの30%回復する。
5000
ATK +5%. For each debuff applied to all enemies, increase ATK by an additional 5.0%. (Up to 4 debuffs maximum) If there are enemies with debuffs, prioritize using the third skill.
Permanent Effect
ATK+5%。敌方全体每被附加1个减益效果,额外ATK+5%(最多到4个减益效果)存在被附加减益效果的敌方的情况下,优先使用第3技能。
永久效果
ATK+5%。敵方全體每被附加1個減益效果,ATK再+5%。(最多至4個減益效果)若存在被附加減益效果的敵方,優先使用第3技能。
永久效果
ATK+5%。敵全体に付与されているデバフの数1つにつき、さらにATK+5%。(最大でデバフ4つまで)デバフが付与されている敵が存在する場合は第3スキルを優先して使用する。
永続効果
Fire Local Idol 2
Gains 9000 View.
Grants self +2000 View consumption for 1 action.
+2000 VP Cost
Viewを9000獲得。
自身に1回の行動の間 View消費量+2000を付与。
View消費量+2000
3500
When an ally gains View using an active skill, there is a 10% chance to grant Athleticism to the user for 1 action.
Athleticism
味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、10%の確率で自身に1回の行動の間 健美を付与。
健美
Water Local Idol 2
Gains 9000 View.
Grants self +2000 View consumption for 1 action.
+2000 VP Cost
Viewを9000獲得。
自身に1回の行動の間 View消費量+2000を付与。
View消費量+2000
3500
When an ally gains View using an active skill, there is a 10% chance to grant DEF Up to the user for 1 action.
DEF Up
味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、10%の確率で自身に1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
Wood Local Idol 2
Gains 9000 View.
Grants self +2000 View consumption for 1 action.
+2000 VP Cost
Viewを9000獲得。
自身に1回の行動の間 View消費量+2000を付与。
View消費量+2000
3500
When an ally gains View using an active skill, there is a 15% chance to grant Regen to the user for 1 action.
Regen
味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、15%の確率で自身に1ターンの間 リジェネを付与。
リジェネ
Light Local Idol 2
Gains 9000 View.
Grants self +2000 View consumption for 1 action.
+2000 VP Cost
Viewを9000獲得。
自身に1回の行動の間 View消費量+2000を付与。
View消費量+2000
3500
When an ally gains View using an active skill, there is a 20% chance to grant Detonate to the user for 1 action.
Detonate
味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、20%の確率で自身に1回の行動の間 発破を付与。
発破
Shadow Local Idol 2
Gains 9000 View.
Grants self +2000 View consumption for 1 action.
+2000 VP Cost
Viewを9000獲得。
自身に1回の行動の間 View消費量+2000を付与。
View消費量+2000
3500
When an ally gains View using an active skill, there is a 10% chance to grant Debuff Resistance to the user for 1 action.
Debuff Immunity Stack, Debuff Resistance
味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、10%の確率で自身に1ターンの間 回数弱体無効を付与。
回数弱体無効
Vlaham 2
Restore 70% of the base ATK as HP to a single ally.
If the target's HP is at maximum, grant 1 instance of DEF Up instead.
DEF Up
恢复我方单体基础ATK80%的HP。
目标的HP为最大值的情况下,恢复改为附加1次的 DEF上升。
DEF上升
回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。
若目標的HP為最大值,回復HP改為附加1次 DEF提升。
DEF提升
味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。
対象のHPが最大の場合、回復の代わりに1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
2000
Each time you attack with an active skill, gain 400 View.
每次使用主动技能攻击时,获得400View。
每當使用主動技能攻擊時,獲得400View。
アクティブスキルで攻撃する度に、Viewを400獲得。
Valoray 4
Grant ATK Up & Fortune to a single ally for 2 actions.
ATK Up, Fortune
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升 & 幸运。
ATK上升, 幸运
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升& 幸運。
ATK提升, 幸運
味方単体に2回の行動の間 ATKアップ & 幸運を付与。
ATKアップ, 幸運
4000
When View >= 5,000, increase your debuff resistance by +30.
Skills targeting allies will target the ally with the most debuffs applied.
ViewPower在5000以上时,自身的弱化抗性+30。以我方为目标的技能,优先选择被附加减益效果最多的角色。
ViewPower為5000以上時,自身的弱化抗性+30。以我方為目標的技能,將以我方中被附加最多減益效果的角色為目標。
ViewPowerが5000以上の時、自身の弱体抵抗+30。味方を対象にするスキルは味方の中で一番デバフが付与されているキャラクターを対象にする。
Gnomon 1
Deals 130% damage to a single enemy.
Inflicts View cost +1500 for 1 action.
+1500 VP Cost
对敌方单体造成130%伤害。
附加1次行动期间 View消耗量+1500。
View消耗量+1500
對敵方單體造成130%傷害。
附加1次行動期間的 View消耗量+1500。
View消耗量+1500
敵単体に130%ダメージ。
1回の行動の間 View消費量+1500を付与。
View消費量+1500
5000
At the end of the turn, gain 25% of self base View.
If a field effect is active on the field, prioritize using skill 2
回合结束时,获得自身View的25%。场上被附加场地效果的情况下,优先使用第2技能。
回合結束時,獲得自身View的25%。若場上被附加場地效果,優先使用第2技能。
ターン終了時、自身のViewの25%を獲得。場にフィールド効果が付与されている場合は第2スキルを優先して使用する。
Saotome 2
Deals 30% damage to a single enemy 2 to 3 times.
The higher the user's skill activation rate boost, the more likely it is to hit 3 times (base 50% chance for 3rd hit).
On the first hit, inflicts 1 charge of Scar.
Scar
对敌方单体造成2~3次30%伤害。
发动自身技能概率上升效果越高,则次数越容易变多。
第1次击中时,附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
對敵方單體造成2~3次30%傷害。
自身的技能發動率提升效果越高,越容易增加次數。
第1擊時,附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
敵単体に2~3回、30%ダメージ。
自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。
1回目のHIT時、チャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
3000
When HP is at maximum, Debuff Resistance +50. If any ally is afflicted with a debuff, prioritize using Skill 3.
Debuff Resistance 50
HP为最大值的情况下,弱化抗性+50。存在被附加减益效果的我方的情况下,优先使用第3技能。
弱化抗性50
若HP為最大值,則弱化抗性+50。若存在被附加增益效果的我方,優先使用第3技能。
弱化抗性50
HPが最大値の場合、弱体抵抗+50。デバフが付与された味方が存在する場合は第3スキルを優先して使用する。
弱体抵抗50
Antares 3
Deal 40% damage 2 times to a single enemy.
On each hit, heal ally with lowest HP by 20% of self’s base ATK.
对敌方单体造成2次40%伤害。
每次造成伤害,使队伍中HP减少最多的英雄,恢复基础ATK20%的HP。
對敵方單體造成2次40%傷害。
每當造成傷害時,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於基礎ATK20%的HP。
敵単体に2回40%ダメージ。
ダメージの度にチームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの20%回復。
4000
When attacking an enemy with own’s hero skills, 20% chance to heal ally with lowest HP by 10% of self’s base ATK.
每次以自身的技能攻击敌方,使队伍中HP减少最多的英雄以20%的概率恢复基础ATK10%的HP。
每次使用自身技能攻擊敵方時,有20%的機率對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於基礎ATK10%的HP。
自身のスキルで敵を攻撃する度に、20%の確率でチームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの10%回復。
Taika 3
Grant Detonate+ to a single ally for 3 actions.
Detonate+
对我方单体附加3次行动期间 爆破+。
爆破+
對我方全體附加3次行動期間的 爆破+。
爆破+
味方単体に3回の行動の間 発破+を付与。
発破+
1000
When self grants a buff with an active skill, gain 500 View per buff (max 3 activations per action).
自身使用主动技能附加增益效果时,获得500View。(1次行动最多发动3次)
使用自身的主動技能附加增益效果時,獲得500View。(1次行動期間至多發動3次)
自身のアクティブスキルでバフを付与した時、Viewを500獲得。(1回の行動で最大3回まで発動)
Houley 3
Deal 130% damage to a single enemy.
If enemy is still alive, inflict 1-2 stacks of DEF Down depending on current ViewPower (each stack costs 3000 VP).
DEF Down
对敌方单体造成130%伤害。
敌方仍然存活的情况下,依据技能发动后的ViewPower,对敌方单体附加最多2次 DEF下降。(每次消耗3000View)
DEF下降
對敵方單體造成130%傷害。
若敵方仍存活,則依據技能發動後的ViewPower對敵方單體最多附加最多2次的 DEF降低。(每次消耗3000View)
DEF降低
敵単体に130%ダメージ。
敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に最大2回の DEFダウンを付与。(1回の回数毎にViewを3000消費)
DEFダウン
4000
ATK+10% When ally uses an active skill that gains View, grant ATK+15% to self for 1 action. Skills that target enemies will prioritize enemies that have the most debuffs.
Permanent Effect, +15% ATK, +10% ATK
ATK+10%。
我方使用获得View的主动技能后,对自身附加1次行动期间的 ATK+15%。(此效果不重复)以敌方为目标的技能,将以敌方中被附加减益效果最多的角色为目标。
永久效果, ATK+15%, ATK+10%
ATK+10%。
我方使用獲得View的主動技能時,對自身附加1次行動期間的 ATK+15%。(此效果不會重複。)以敵方為目標的技能,將以敵方中被附加最多減益效果的角色為目標。
永久效果, ATK+15%, ATK+10%
ATK+10%。
味方がViewを獲得するアクティブスキルを使用した時、自身に1回の行動の間 ATK+15%を付与。(この効果は重複しない)敵を対象にするスキルは敵の中で一番デバフが付与されているキャラクターを対象にする。
永続効果, ATK+15%, ATK+10%
Turbak 4
Deals 110% damage to a single enemy.
Gains 5000 View.
对敌方单体造成110%伤害。获得5000View。
對敵方單體造成110%傷害。獲得5000View。
敵単体に110%ダメージ。Viewを5000獲得。
5000
When using an active skill that gains View, heals the ally with the lowest HP by 15% of this unit’s base ATK.
When acting, if View Power is 10,000 or lower, prioritize using the second skill.
自身使用获得View的主动技能时,使队伍中HP减少最多的英雄恢复自身基础ATK15%的HP。自身行动时ViewPower为10000以下时,优先使用第2技能。
自身使用獲得View的主動技能時,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於自身基礎ATK15%的HP。自身行動時若ViewPower為10000以下,優先使用第2技能。
自身がViewを獲得するアクティブスキルを使用した時、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを自身の基礎ATKの15%回復する。自身の行動時にViewPowerが10000以下のとき、第2スキルを優先して使用する。
Genji 3
Deals piercing damage equal to 10% of the target ally’s max HP.
Grants 1 stack of DEF Up.
This skill cannot cause the target to be knocked out.
DEF Up
对我方单体造成目标最大HP10%的贯穿伤害。
附加1次的 DEF上升。
目标不会因此技能的伤害变为无法战斗。
DEF上升
對我方單體造成目標最大HP的10%的貫穿傷害。
附加1次 DEF提升。
此技能的傷害無法造成目標無法戰鬥。
DEF提升
味方単体に対象の最大HPの10%の貫通ダメージ。
1回分の DEFアップを付与。
このスキルのダメージでは対象は戦闘不能にならない。
DEFアップ
1000
[When HP <= 50%] View consumption -1500.
Permanent Effect
自身处于绝境状态时,View消耗量-1500。
永久效果
自身為絕境狀態時,View消耗量-1500。
永久效果
自身がピンチ状態の時、View消費量-1500。
永続効果
Farden 5
Inflicts SPD Down on a single enemy for 1 action. Gains 5000 View.
SPD Down
对敌方单体附加1次行动期间 SPD下降。获得5000View。
SPD下降
對敵方單體附加1次行動期間的 SPD降低。獲得5000View。
SPD降低
敵単体に1回の行動の間 SPDダウンを付与。Viewを5000獲得。
SPDダウン
2500
ATK +5%.
When the user has SPD Up, additionally gain ATK +20%.Skills that target enemies will instead target the enemy with the lowest SPD.
Permanent Effect, SPD Up
ATK+5%。
SPD上升被附加于自身时,进而ATK+20%。以敌方为目标的技能,将以敌方中SPD最低的角色为目标。
永久效果
ATK+5%。
自身被附加SPD提升時,ATK再+20%。以敵方為目標的技能,將以敵方中SPD最低的角色為目標。
永久效果
ATK+5%。
自身にSPDアップが付与されている時、更にATK+20%。敵を対象にするスキルは敵の中で一番SPDが低いキャラクターを対象にする。
永続効果
Denebora 2
Deal 130% damage to a single enemy.
Grant Debuff Resistance+100% to self for 1 turn.
Debuff Immunity Stack
敵単体に130%ダメージ。自身に1ターンの間 回数弱体無効を付与。
回数弱体無効
4000
After being healed by an active skill while HP is at max, grant ATK+20% to self for 1 action.
+20% ATK
HPが最大の状態でアクティブスキルによる回復を受けた後、自身に1回の行動の間ATK+20%。
ATK+20%
Rastaban 4
Inflict DEF Down for 1 hit to a single enemy. Gain +3 Combo.
[If Combo ≥ 5] Inflict DEF Down for 2 hits instead.
DEF Down
敵単体に1回分の DEFダウンを付与。コンボ数+3。
【コンボ数が5以上の時】 DEFダウンの回数が2回分に増加。
DEFダウン
5000
After self uses an active skill that triggers a “Gain x combo” effect, grant Party ATK Increase (ATK+10%) for 2 turns.
If another Party ATK Increase is active, the highest value is prioritized.
If combo < 5 and no other allies are in Wait when self starts action, use Wait.
Party ATK Increase, Wait
自身がコンボ数を増加させるアクティブスキルを使用した後、自身に2ターンの間味方全体ATK+10%を付与。同種の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。自身の行動時にコンボ数が4以下で、ウェイト状態の味方がいない場合、ウェイトを行う。
全体ATK増加
Moriyasu 2
Grants Cover-Up to the user for 1 turn. Gains 4000 View.
Cover-Up
对自身附加1回合的 隐蔽。获得4000View。
隐蔽
對自身附加1回合的 隱蔽。獲得4000View。
隱蔽
自身に1ターンの間 隠蔽を付与。Viewを4000獲得。
隠蔽
2500
After activating a non-attack skill, there is a 30% chance to grant 1 instance of DEF Up to the hero with the lowest HP on the team who is not currently affected by DEF Up.
DEF Up
攻撃以外のスキル発動後、 DEFアップが付与されていないチームで一番HPが減っているヒーローに30%の確率で1回分の DEFアップを付与。
DEFアップ
Thuban 2
Grant a barrier equal to 20% of View to a single ally and adjacent allies for 1 action.
Barrier
味方単体と隣接する味方に、1回の行動の間Viewの20%の値の バリアを付与。
バリア
2000
While barrier is active, increase base View by 15%.
バリアが付与されている時、View基礎値+15%。
バリア
Conche 2
Grants 3 instances of Auto Heal to a single ally. Grants 1 instance of DEF Up.
Auto Heal, DEF Up
味方単体に3回分の オートヒールを付与。1回分の DEFアップを付与。
オートヒール, DEFアップ
4000
After using a skill that does not deal damage, there is a 60% chance to grant the user Spotlight for 1 action. On odd-numbered turns, prioritizes using Skill 2.
Spotlight
ダメージを与えないスキルを使用した後、60%の確率で自身に1回の行動の間 注目を付与。奇数ターンに第2スキルを優先して使用する。
注目
Reticul 4
Grant a single ally SPD Up for 2 actions and reduce VP cost by 1000.
If the target has already acted, reduce VP cost by 2000 instead.
SPD Up, -1000 VP Cost, -2000 VP Cost
对我方单体附加2次行动期间 SPD上升& View消耗量-1000。
目标行动结束的情况下, View消耗量-1000改为 View消耗量-2000。
SPD上升, View消耗量-1000, View消耗量-2000
對我方單體附加2次行動期間的 SPD提升& View消耗量-1000。
若目標行動結束, View消耗量-1000改為 View消耗量-2000。
SPD提升, View消耗量-1000, View消耗量-2000
味方単体に2回の行動の間 SPDアップ& View消費量-1000を付与。
対象が行動済みの場合、 View消費量-1000の代わりにView消費量-2000を付与する。
SPDアップ, View消費量-1000, View消費-2000
4000
ATK +10%. When an ally inflicts SPD Down or Super SPD Down with an active skill, gain ATK +15% for 1 action (this effect does not stack).Skills that target enemies will target the enemy with the highest SPD.
Permanent Effect, ATK+15%, SPD Down, Super SPD Down
ATK+10%。我方使用主动技能附加 SPD下降或 超SPD下降时,对自身附加1次行动期间 ATK+15%。(此效果不会重复)以敌方为目标的技能,将以敌方中SPD最高的角色为目标。
永久效果, ATK+15%, ATK+10%, SPD下降, 超SPD下降
ATK+10%。我方使用主動技能附加 SPD降低或 超SPD降低時,對自身附加1次行動期間的 ATK+15%。(此效果不會重複)以敵方為目標的技能,將以敵方中SPD最高的角色為目標。
永久效果, ATK+15%, ATK+10%, SPD降低, 超SPD降低
ATK+10%。味方がアクティブスキルで SPDダウンまたは 超SPDダウンを付与した時、自身に1回の行動の間 ATK+15%。(この効果は重複しない)敵を対象にするスキルは敵の中で一番SPDが高いキャラクターを対象にする。
永続効果, ATK+15%, ATK+10%, SPDダウン, 超SPDダウン
⇌Akashi 2
Give 1 enemy Burst matching own affinity for 2 actions.
Burst
对敌方单体附加2次行动期间与自身属性相同的 炸裂。
炸裂
對敵方單體附加2次行動期間與自身屬性相同的 炸裂。
炸裂
敵単体に2回の行動の間自身の属性と同じ 炸裂を付与。
炸裂
1500
ATK +20% when not acting.
不在自身行动顺序时,ATK+20%。
非自身行動順序時,ATK+20%。
自身の行動順でない時、ATK+20%。
Norbrand 3
Gain 1 stack of Counterattack and ATK Up for 1 action.
Counterattack, ATK Up
对自身附加1次的 反击。附加1次行动期间 ATK上升。
反击, ATK上升
對自身附加1次 反擊。附加1次行動期間的 ATK提升。
反擊, ATK提升
自身に1回分の 反撃を付与。1回の行動の間 ATKアップを付与。
反撃, ATKアップ
3000
20% chance to give 1 Charge of Scar when taking damage from enemy.
Scar
受到敌方伤害时,以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
受到敵方傷害時,有20%的機率附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
敵からダメージを受けた時、20%の確率で攻撃してきた対象にチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Shiratori 2
Give 1 ally Athleticism for 2 actions.
Give self a Barrier equal to 40% of own Views for 1 action.
Athleticism, Barrier
对我方单体附加2次行动期间 健美。
对自身附加1次行动期间自身View的40%的 屏障。
健美, 屏障
對我方單體附加2次行動期間的 健美。
對自身附加1次行動期間自身的View的40%的 屏障。
健美, 屏障
味方単体に2回の行動の間 健美を付与。
自身に1回の行動の間自身のViewの40%の バリアを付与。
健美, バリア
3000
When taking damage, 50% chance to give self Explosive+ for 1 action.
Detonate+
受到伤害时,以50%的概率对自身附加1次行动期间 爆破+。
爆破+
受到傷害時,有50%的機率對自身附加1次行動期間的 爆破+。
爆破+
ダメージを受けた時、50%の確率で自身に1回の行動の間 発破+を付与。
発破+
Yvaga 4
Give 1 charge of Scar to 1 enemy and the enemy below it.
If there is only 1 enemy, give 2 charges of Scar to that enemy.
Scar
对敌方单体和其下方的敌方附加蓄能数1的 伤痕。
敌方仅有1只的情况下,对敌方单体附加蓄能数2的 伤痕。
伤痕
對敵方單體與其下方的敵方附加蓄能數1的 傷痕。
若敵方僅有1名,對敵方單體附加蓄能數2的 傷痕。
傷痕
敵単体とその下の敵にチャージ数1の 傷跡を付与。
敵が1体のみの場合、敵単体にチャージ数2の 傷跡を付与。
傷跡
1000
When an active skill hits multiple times in one use, damage dealt increases by 15% per hit. (Increases up to a maximum of 60%. Reaches maximum at 4 hits.)
以主动技能单次进行多次攻击时,每1击造成的伤害增加15%。(最多上升至60%。攻击次数为4次时达到最大值。)
以主動技能單次進行複數次攻擊時,每1擊造成的傷害增加15%。(最多提升至60%。攻擊次數為4次時達最大值。)
アクティブスキルで1度に複数回攻撃した時、1HIT毎に与えるダメージが15%ずつ増加する。(最大60%まで上昇。攻撃回数が4回の時、最大に到達。)
Ruchbath 2
Deal 30% damage to 1 enemy 2 times.
With each hit, restore HP to the Hero on the team with the lowest HP remaining equal to 20% of base ATK.
If there is an ally with <50% HP, +1 to the number of attacks.
对敌方单体造成2次30%伤害。
每次造成伤害,使队伍中HP减少最多的英雄,恢复基础ATK20%的HP。
若有存在处于绝境状态的我方的情况下,攻击次数+1。
對敵方單體造成2次30%傷害。
每當造成傷害時,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於基礎ATK20%的HP。
若有處於絕境狀態的我方,攻擊次數+1。
敵単体に2回30%ダメージ。
ダメージの度にチームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの20%回復。
ピンチ状態の味方がいる場合、攻撃回数+1。
4000
When attacking with an active skill, 20% chance to reduce the duration of a random debuff on 1 ally by 1 turn.Enemy-targeting skills prioritize the enemy with the highest HP.
每次使用主动技能攻击时,以20%的概率使随机我方的1个减益效果的回合数减少1回合。自身以敌方为目标的技能,将以敌方中现在HP最高的角色为目标。
每當使用主動技能攻擊時,有20%的機率使隨機我方的1個減益效果的回合數減少1回合。自身以敵方為目標的技能,以敵方中當下HP最高的角色為目標。
アクティブスキルで攻撃する度に、20%の確率でランダムな味方のデバフ1つのターン数を1ターン減少させる。自身が行う敵を対象にするスキルは敵の中で一番現在HPが高いキャラクターを対象にする。
Ceph 4
Heal a single ally and adjacent allies for 40% of base ATK.
If Combo >= 5, the healing amount increases to 60%.
味方単体と隣接する味方のHPを基礎ATKの40%回復する。
コンボ数が5以上の場合、回復量が60%に増加する。
4000
At the start of battle, grant self 1 stack of VP Charge.
Each time Combo reaches a multiple of 5, increase VP Charge's stack count by 1. (Max 5 charges.)
At the start of self action, gain 10% of self View for each VP Charge.
After the effect activates, set VP Charge's charge count to 1.If Combo <= 5 , prioritize using Skill 2.
VP充填
バトル開始時、自身にチャージ数1の VP充填を付与。
コンボ数が5の倍数に達する度に VP充填のチャージ数を+1。(最大チャージ数は5)
行動開始時、 VP充填のチャージ数1につき自身のViewの10%を獲得。
効果発動後、 VP充填のチャージ数を1にする。コンボ数が5以下の場合は第2スキルを優先して使用する。
VP充填
Player 2
Give 1 ally Fortune for 3 actions.
Fortune
对我方单体附加3次行动期间 幸运。
幸运
對我方單體附加3次行動期間的 幸運。
幸運
味方単体に3回の行動の間 幸運を付与。
幸運
0
-1000 VP Cost
Permanent Effect
View消耗量-1000
永久效果
View消耗量-1000
永久效果
View消費量-1000。
永続効果

Announcements

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)