For simplicity sake, only active and passive skills at level 100 are listed.
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| Hero | SPD | Active | Active VP | Passive |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Gain 对自身附加2次行动期间 對自身附加2次行動期間的 自身に 1回分の | 3500 | ATK+20% when not exposed. 非绝境状态时, 非絕境狀態時, ピンチ状態で無い時、ATKが | |
| 2 | Gain 10000 VP. 获得10000View。 獲得10000View。 Viewを10000獲得。 | 4000 | Base Views +10%. View基础值+10%。 View基礎值+10%。 | |
| 4 | Give 1 enemy 2 stacks of 对敌方单体附加2次的 對敵方單體附加2次 敵単体に2回分の | 4000 | When own attack has exposed enemy, 10% chance to act again. 以自身攻击使敌方进入绝境状态时,以10%的概率再行动1次。 因為自己的攻擊造成敵方絕境狀態時,有10%的機率可再行動1次。 自身の攻撃で敵をピンチ状態にした時、 | |
| 2 | Deal 90% damage to 1 enemy plus extra damage based on SPD difference with target. 对敌方单体造成90%伤害+伤害量依目标与自己的SPD之差上升。(最多上升至180%。SPD差为50时最大伤害。) 對敵方單體造成90%傷害+依目標與自己的SPD之差提升傷害量。(最多提升至180%。SPD之差為50時為最大傷害量。) 敵単体に90%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。(最大180%まで上昇。SPD差が50の時最大ダメージに到達) | 3500 | Base SPD +5 and ATK +5%. SPD基础值+5 & ATK+5%。 SPD基礎值+5&ATK+5%。 Spd基礎値+5 & | |
| 3 | Gain 2 stacks of 对自身附加2次的 對自身附加2次 自身に2回分の 1回の行動の間 | 3000 | Damage taken -10%. 所受伤害-10%。 受傷量-10%。 | |
| 3 | Deal 80% damage to a single enemy. 60% chance to inflict 对敌方单体造成80%伤害。以60%的概率附加1次行动期间 對敵方單體造成80%傷害。有60%的機率附加1次行動期間的 敵単体に80%ダメージ。 60%の確率で1回の行動の間 | 1500 | SPD -5 & SPD基础值-5 & ATK+5%。 SPD基礎值-5&ATK+5%。 Spd基礎値-5 & | |
| 4 | Deal 90% damage to 1 enemy. Combo Count +1. 对敌方单体造成90%伤害。连击数+1。 對敵方單體造成90%傷害。連擊數+1。 敵単体に90%ダメージ。コンボ数+1。 | 2000 | After action, 20% chance for Combo Count +1. 行动结束时,以20%的概率连击数+1。 行動結束時,有20%的機率連擊數+1。 行動終了時、 | |
| 3 | Grant 对自身附加1次的 對自身附加1次 自身に1回分の | 3000 | Damage taken is reduced by 所受伤害-10%。 受傷量-10%。 | |
| 2 | Gain 对自身附加2次行动期间 對自身附加2次行動期間的 自身に2回の行動の間 2回分の | 3000 | 30% chance to gain 受到伤害时,以30%的概率附加1次行动期间 受到傷害時,有30%的機率附加1次行動期間的 ダメージを受けた時、 | |
| 3 | +4 Combo Count. 连击数+4。 連擊數+4。 | 2000 | After action, 20% chance for Combo Count +1. 行动结束时,以20%的概率连击数+1。 行動結束時,有20%的機率連擊數+1。 行動終了時、 | |
| 4 | Apply 对敌方单体附加1回合期间 對敵方單體附加1回合的 敵単体に1ターンの間 | 2000 | [At the start of battle] 登场时,对敌方全体以40%的概率附加1回合期间 登場時,有40%的機率對敵方全體附加1回合的 登場時、敵全体に | |
| 4 | Give 1 ally 对我方单体附加2次行动期间 對我方單體附加2次行動期間的的 味方単体に2回の行動の間 | 4000 | Skill Activation Rate +10% 技能发动概率+10%。 技能發動率+10%。 | |
| 4 | Deal 130% damage to a single enemy. 对敌方单体造成130%伤害。 對敵方單體造成130%傷害。 敵単体に130%ダメージ。 | 2500 | ||
| 3 | Give 1 ally 2 stacks of 对我方单体附加2次的 對我方單體附加2次的 味方単体に2回分の | 4000 | When exposed, -20% damage taken. 绝境状态时,所受伤害-20%。 絕境狀態時,受傷量-20%。 ピンチ状態の時、 | |
| 1 | Deal 70% damage to a single enemy. 对敌方单体造成70%伤害。对自身附加2次行动期间 對敵方單體造成70%傷害。對自身附加2次行動期間的 敵単体に70%ダメージ。自身に | 0 | [When you take damage] 受到伤害时,获得1000View。 受到傷害時,獲得1000View。 ダメージを受けた時、 | |
| 3 | Deal 60% damage 2 times to random enemies. 对敌方随机目标造成2次60%伤害。 對敵方隨機目標造成2次60%傷害。 敵全体からランダムに2回60%ダメージ。 | 2500 | When own attack has exposed enemy, gain 以自身的攻击使敌方进入绝境状态时,附加1次行动期间 因為自己的攻擊造成敵方絕境狀態時,附加1次行動期間的 自身の攻撃で敵をピンチ状態にした時、 | |
| 2 | Gain 7000 View. Grant 获得7000View。附加2次行动期间 獲得7000View。附加2次行動期間的 Viewを7000獲得。2回の行動の間 | 3000 | View基础值+10%。 View基礎值+10%。 | |
| 1 | Give 1 ally 对我方单体附加3次行动期间 對我方單體附加3次行動期間的 味方単体に3回の行動の間 | 6000 | 30% chance at start of action to gain 行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 行動開始時、 | |
| 3 | Deal 90% damage to 1 enemy and give 2 stacks of 对敌方单体造成90%伤害。附加2次的 對敵方單體造成90%傷害。附加2次 敵単体に90%ダメージ。2回分の | 4500 | Ignore enemy's Provoke and gain +5% ATK . 无视敌方挑衅 & ATK+5%。 無視敵方的挑釁&ATK+5%。 敵の挑発を無視 & | |
| 3 | Heal 1 ally for 100% of Base ATK. 恢复我方单体基础ATK100%的HP。 回復我方單體相當於基礎ATK100%的HP。 味方単体のHPを基礎ATKの100%回復する。 | 3000 | After action, heal for 20% of Base ATK. 行动结束时,恢复基础ATK20%的HP。 行動結束時,回復相當於基礎ATK20%的HP。 行動終了時、HPを基礎ATKの | |
| 3 | Deal 120% damage to 1 enemy and gain 对敌方单体造成120%伤害。对自身附加1次行动期间 對敵方單體造成120%傷害。對自身附加1次行動期間的 敵単体に120%ダメージ。 自身に1回の行動の間 | 4000 | ||
| 2 | Grants 对自身附加2回合期间 對自身附加2回合的 自身に2ターンの間 | 3000 | [At the start of battle] 登场时,附加1次的 登場時,附加1次 登場時、 | |
| 4 | Remove 2 debuffs from self and for heal 50% of Base ATK. 解除自身的2个减益效果。恢复基础ATK50%的HP。 解除自身2個減益效果。回復相當於基礎ATK50%的HP。 自身のデバフを | 2000 | 50% chance at start of action to remove 1 debuff. 行动开始时,以50%的概率解除1个减益效果。 行動開始時,有50%的機率解除1個減益效果。 行動開始時、 | |
| 3 | Grant 1 instance Gain 5000 View. 对我方单体附加1次的 對我方單體附加1次 味方単体に1回分の Viewを5000獲得。 | 3000 | [At the start of your action] 行动开始时,以30%的概率附加1次的 行動開始時,有30%的機率附加1次 行動開始時、 | |
| 4 | Apply 对敌方单体附加2次行动期间 對敵方單體附加2次行動期間的 敵単体に2回の行動の間 | 2500 | [At the start of the action] 行动开始时,对敌方单体以20%的概率附加1次的 行動開始時,有20%的機率對敵方單體附加1次 行動開始時、敵単体に | |
| 3 | Deal 80% damage to 1 enemy with a 40% chance to give 对敌方单体造成80%伤害。以40%的概率附加2次行动期间 對敵方單體造成80%傷害。有40%的機率附加2次行動期間的 敵単体に80%ダメージ。 40%の確率で2回の行動の間 | 2000 | 10% chance at start of action to give 1 enemy 行动开始时,对敌方单体以10%的概率附加1次行动期间 行動開始時,有10%的機率對敵方單體附加1次行動期間的 行動開始時、敵単体に | |
| 3 | Give 1 ally 对我方单体附加3回合期间 對我方單體附加3回合的 | 3000 | 40% chance at start of action to gain 行动开始时,以40%的概率附加2回合期间 行動開始時,有40%的機率附加2回合的 行動開始時、 | |
| 2 | Give 1 enemy 1 stack of 对敌方单体附加1次的 對敵方單體附加1次 敵単体に1回分の | 3000 | Base VP +20% when exposed. 绝境状态时,View基础值+20%。 絕境狀態時,View基礎值+20%。 ピンチ状態の時、 | |
| 4 | Deal 90% damage to a single enemy. 对敌方单体造成90%伤害。附加1回合期间 對敵方單體造成90%傷害。附加1回合的 敵単体に90%ダメージ。 | 1000 | [At the start of action] 行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 行動開始時、 | |
| 3 | Deal 60% damage to a single enemy, deal an additional damage of 对敌方单体造成60%伤害+伤害随敌方HP的1%上升 對敵方單體造成60%傷害+傷害隨敵方HP之1%提升 敵単体に60%ダメージ+敵のHPの | 3000 | [When HP > 50%] 非绝境状态时ATK上升7% & 绝境状态时所受伤害-7%。 非絕境狀態時,ATK+7%&絕境狀態時,受傷量-7%。 ピンチ状態で無い時、 | |
| 4 | Grant 对自身附加1次行动期间 對自身附加1次行動期間的 自身に1回の行動の間 | 3000 | If the hero has equipment skills with the same effect, only the highest effect will apply. 战斗时获得里沃+6%。同种效果的装备技能被装备于英雄的情况下,仅适用最高的效果。 戰鬥時獲得的里沃+6%。若英雄裝備同種裝備技能,僅適用最高效果。 ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。 | |
| 3 | Grant Remove 1 debuff. 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 デバフを1つ解除。 | 2000 | HP基础值+10% HP基礎值+10% | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 2500 | Combat EXP gain +6%. If multiple heroes have equipped skills with the same kind of effect, only the highest effect is applied. 战斗时获得Exp+6%。同种效果的装备技能被装备于英雄的情况下,仅适用最高的效果。 戰鬥時獲得的Exp+6%。若英雄裝備同種裝備技能,僅適用最高效果。 ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。 | |
| 2 | Grant 对自身附加3回合期间 對自身附加3回合的 自身に3ターンの間、 | 4000 | [Upon entering the battle] grant all allies currently in combat If effects of the same type and range overlap, only the highest effect will be applied. 登场时,现在正在战斗的我方全体的ATK+7.5%。同种类・范围的效果重复的情况下,仅适用最高的效果。 登場時,現在戰鬥中之我方全體的ATK+7.5%。若相同種類、範圍的效果重複,僅適用最高效果。 登場時、現在戦闘中の味方全体の 同種・範囲の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 | |
| 1 | Deal 75% damage to 1 enemy. 对敌方单体造成75%伤害。 對敵方單體造成75%傷害。 敵単体に | 0 | Base Views +6%. View基础值+6%。 View基礎值+6%。 | |
| 1 | Deal 75% damage to 1 enemy. 对敌方单体造成75%伤害。 對敵方單體造成75%傷害。 敵単体に | 0 | Skill Activation Rate +6%. 技能发动概率+6%。 技能發動率+6%。 | |
| 1 | Deal 75% damage to 1 enemy. 对敌方单体造成75%伤害。 對敵方單體造成75%傷害。 敵単体に | 0 | ATK+6% ATK+6% | |
| 1 | Deal 75% damage to 1 enemy. 对敌方单体造成75%伤害。 對敵方單體造成75%傷害。 敵単体に | 0 | Healing skills used by self heal 6% more. 自身的 自身的 自身が使用する | |
| 1 | Deal 75% damage to 1 enemy. 对敌方单体造成75%伤害。 對敵方單體造成75%傷害。 敵単体に | 0 | Base HP +6% HP基础值+6% HP基礎值+6% | |
| 2 | Deal 80% damage to a single enemy.Remove 1 debuff from self. 对敌方单体造成80%伤害。解除自身的1个减益效果。 對敵方單體造成80%傷害。解除自身1個減益效果。 敵単体に80%ダメージ。自身のデバフを1つ解除。 | 2000 | [At the start of the action] 行动开始时,以50%的概率解除1个减益效果。 行動開始時,有50%的機率解除1個減益效果。 行動開始時、 | |
| 4 | Grant 2 instance of 对自身附加2次的 對自身附加2次 自身に2回分の | 2500 | [When taking damage] 受到伤害时,以30%的概率附加1次的 受到傷害時,有30%的機率附加1次 ダメージを受けた時、 | |
| 3 | Give 1 ally 1 stack of 对我方单体附加1次的 對我方單體附加1次 味方単体に1回分の 1回の行動の間 | 1000 | When own attack has damaged an enemy, 5% chance of Combo Count +1. 以自身的攻击对敌方造成伤害时,以5%的概率连击数+1。 自身的攻擊對敵方造成傷害時,有5%的機率連擊數+1。 自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、 | |
| 3 | Give 1 ally 1 stack of 对我方单体附加1次的 對我方單體附加1次 味方単体に1回分の 1回の行動の間 | 1000 | When own attack has damaged an enemy, 20% chance to heal for 10% of Base ATK. 以自身的攻击对敌方造成伤害时,有20%的概率恢复自身基础ATK的10%的HP。 自身的攻擊對敵方造成傷害時,有20%的機率回復自身相當於基礎ATK10%的HP。 自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、 | |
| 3 | Give 1 ally 1 stack of 对我方单体附加1次的 對我方單體附加1次 味方単体に1回分の 1回の行動の間 | 1000 | When own attack has damaged an enemy, 10% chance to remove 1 debuff from self. 以自身的攻击对敌方造成伤害时,以10%的概率解除自身的1个减益效果。 自身的攻擊對敵方造成傷害時,有10%的機率解除自身1個減益效果。 自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、 | |
| 3 | Give 1 ally 1 stack of 对我方单体附加1次的 對我方單體附加1次 味方単体に1回分の 1回の行動の間 | 1000 | When own attack has damaged an enemy, 15% chance to gain 以自身的攻击使敌方受到伤害时,以15%的概率对敌方附加1次行动期间 自身的攻擊使敵方受到傷害時,有15%的機率對敵方附加1次行動期間的 自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、 | |
| 3 | Give 1 ally 1 stack of 对我方单体附加1次的 對我方單體附加1次 味方単体に1回分の 1回の行動の間 | 1000 | When own attack has damaged an enemy, 15% chance to gain 以自身的攻击对敌方造成伤害时,以15%的概率对自身附加1次行动期间 自身的攻擊對敵方造成傷害時,有15%的機率對自身附加1次行動期間的 自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、 | |
| 4 | Deal 70% damage to 1 enemy plus extra damage based on SPD difference with target. 对敌方单体造成70%伤害+伤害量依目标与自己的SPD之差上升。 對敵方單體造成70%傷害+依目標與自己的SPD之差提升傷害量。 敵単体に70%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。 | 2000 | Gain 登场时,附加1次行动期间 登場時,附加1次行動期間的 登場時、 | |
| 4 | Deal 120% damage to 1 enemy and 30% damage to self. 对敌方单体造成120%伤害。对自身造成30%伤害。 對敵方單體造成120%傷害。對自身造成30%傷害。 敵単体に120%ダメージ。自身に | 1000 | Skill Activation Rate +10% 技能发动概率+10%。 技能發動率+10%。 | |
| 2 | Deal 80% damage to 1 enemy with an 80% chance to gain 1 stack of 对敌方单体造成80%伤害。对自身以80%的概率附加1次的 對敵方單體造成80%傷害。有80%的機率對自身附加1次 敵単体に80%ダメージ。 自身に | 2000 | When exposed, 30% chance to gain 1 stack of 进入绝境状态时,以30%的概率附加1次的 進入絕境狀態時,有30%的機率附加1次 ピンチ状態になった時、 | |
| 2 | Remove one buff from a single enemy. 解除敌方单体的1个增益效果。 對敵方單體解除1個增益效果。 敵単体のバフを1つ解除。 | 2000 | [At the start of the action] 行动开始时,以40%的概率附加1次行动期间 行動開始時,有40%的機率附加1次行動期間的 行動開始時、 | |
| 5 | Apply 对敌方单体附加1次行动期间 對敵方單體附加1次行動期間的 敵単体に1回の行動の間 | 2500 | [At the start of the action] 行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 行動開始時、 | |
| 3 | Deal 80% damage to a single enemy. 对敌方单体造成80%伤害。对自身以60%的概率附加2回合期间 對敵方單體造成80%傷害。有60%的機率對自身附加2回合的 敵単体に80%ダメージ。 自身に | 2000 | [At the start of action] 回合开始时,以20%的概率附加1回合期间 回合開始時,有20%的機率附加1回合的 ターン開始時、 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | -20% chance to take 被附加 被附加 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | -20% chance to gain 被附加 被附加 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | -30% chance to take 被附加 被附加 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | -20% chance to gain 被附加 被附加 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | -20% chance to gain 被附加 被附加 | |
| 3 | Give 1 ally Awakened and 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 7000 | [At the start of action] 行动开始时,获得自身的View的25%。 行動開始時,獲得自身View之25%的View。 行動開始時、自身のViewの | |
| 3 | Give 1 enemy 对敌方单体附加1次行动期间 對敵方單體附加1次行動期間的 敵単体に1回の行動の間 | 2000 | Gain 登场时,附加1回合期间 登場時,附加1回合的 登場時、 | |
| 3 | Apply 对敌方单体附加1次行动期间 對敵方單體附加1次行動期間的 敵単体に1回の行動の間 | 1000 | After using a skill that deals no damage, 使用无法造成伤害的技能后,对自身以60%的概率附加1次的 使用無法造成傷害的技能後,有60%的機率對自身附加1次 ダメージを与えないスキルを使用した後、自身に | |
| 3 | Give 1 ally 对我方单体附加2次行动期间 對我方單體附加2次行動期間的 味方単体に2回の行動の間 | 5000 | At the start of the turn, ATK +4% (can be triggered up to 5 times). 回合开始时,ATK+4%(最多发动5次)。 回合開始時,ATK+4%(至多發動5次)。 ターン開始時、 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | 20% chance at start of action to gain 行动开始时,以20%的概率附加1次行动期间 行動開始時,有20%的機率附加1次行動期間的 行動開始時、 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | 20% chance at start of action to remove 1 debuff. 行动开始时,以20%的概率解除1个减益效果。 行動開始時,有20%的機率解除1個減益效果。 行動開始時、 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | 20% chance at start of action to gain 行动开始时,以20%的概率附加 行動開始時,有20%的機率附加 行動開始時、 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | 20% chance at start of action to gain 行动开始时,以20%的概率附加1回合期间 行動開始時,有20%的機率附加1回合的 行動開始時、 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | 15% chance at start of action to gain 1 stack of 行动开始时,以15%的概率附加1次的 行動開始時,有15%的機率附加1次 行動開始時、 | |
| 2 | Deal 90% damage to 1 enemy with a 70% chance to remove 1 buff. 对敌方单体造成90%伤害。以70%的概率解除1个增益效果。 對敵方單體造成90%傷害。有70%的機率解除1個增益效果。 敵単体に90%ダメージ。 | 2500 | Gain Debuff Resistance +100 for 1 turn on entrance. 登场时,在1回合期间对自身附加弱化抗性+100。 登場時,對自身附加1回合的弱化抗性+100。 登場時、 | |
| 4 | Give 1 ally 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | Gain 10% more VP with View Gain skills. 以获得View的技能所获得的View上升10%。 獲得View的技能所獲得的View提升10%。 View獲得スキルで獲得するViewPowerが | |
| 3 | Gain 获得8000View。 獲得8000View。 Viewを | 3000 | [After using a non-attack skill] gain 攻击以外的技能发动后,获得自身的View的40%。 攻擊以外的技能發動後,獲得自身View之40%的View。 攻撃以外のスキル発動後、自身のViewの | |
| 3 | Restores 恢复我方单体基础ATK70%的HP。连击数+1。 回復我方單體相當於基礎ATK70%的HP。連擊數+1。 味方単体のHPを基礎ATKの | 2000 | [When self have not acted yet this turn] 自身未行动时,所受伤害-15%。 自己未行動時,受傷量-15%。 自身が未行動の時、 | |
| 4 | Deal 100% damage to 1 enemy. If target has not yet acted, remove 1 buff. 对敌方单体造成100%伤害。目标在此回合未行动的情况下,解除1个增益效果。 對敵方單體造成100%傷害。若目標此回合未行動,解除1個增益效果。 敵単体に100%ダメージ。 対象がこのターン未行動の場合、バフを1つ解除。 | 2000 | Gain 登场时,对自身附加1次行动期间 登場時,對自身附加1次行動期間的 登場時、 | |
| 3 | Deal 50% damage to 1 enemy 2 times with a 20% chance each hit to give 对敌方单体造成2次50%伤害。每1击以20%的概率附加1次行动期间 對敵方單體造成2次50%傷害。每1擊有20%的機率附加1次行動期間的 敵単体に2回、50%ダメージ。 1HIT毎に20%の確率で1回の行動の間 | 3000 | ATK +5%. For each buff applied to self, ATK increases by an additional ATK+5%。每有1个被附加于自身的增益效果,进而ATK+5%。(最多4个增益效果) ATK+5%。自身被附加的每1個增益效果,ATK再+5%。(至多4個增益效果) ATK+5%。 自身に付与されているバフ1つにつき、さらに | |
| 5 | Give 1 ally 对我方单体附加2次行动期间 對我方單體附加2次行動期間的 味方単体に2回の行動の間 1回の行動の間 | 6000 | When own attack has knocked out an enemy, 50% chance to gain 以自身的攻击使敌方无法战斗的时,以50%的概率附加1次行动期间 自己的攻擊造成敵方無法戰鬥時,有50%的機率附加1次行動期間的 自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時、 | |
| 3 | Grant 对我方单体附加1回合期间弱化抗性+100。 對我方單體附加1回合的弱化抗性+100。 味方単体に1ターンの間弱体抵抗 | 1500 | [After using a skill that deals no damage] 使用无法造成伤害的技能后,以60%的概率解除自身的1个减益效果。 使用無法造成傷害的技能後,有60%的機率解除自身1個減益效果。 ダメージを与えないスキルを使用した後、 | |
| 2 | Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0. 连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。 連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。 コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。 | 1000 | When Combo Count is 5 or higher at end of action, 30% chance to gain 行动结束时,连击数为5以上时,以30%的概率对自身附加1次行动期间 行動結束時,連擊數為5以上時,有30%的機率對自身附加1次行動期間的 行動終了時、コンボ数が5以上の時、30%の確率で自身に1回の行動の間 | |
| 2 | Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0. 连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。 連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。 コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。 | 1000 | When Combo Count is 5 or higher at end of action, 30% chance to gain 1 stack of 行动结束时,连击数为5以上时,以30%的概率对自身附加1次的 行動結束時,連擊數為5以上時,有30%的機率對自身附加1次 行動終了時、コンボ数が5以上の時、30%の確率で自身に1回分の | |
| 2 | Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0. 连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。 連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。 コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。 | 1000 | When Combo Count is 5 or higher at end of action, 40% chance to gain 行动结束时,连击数为5以上时,以40%的概率对自身附加1回合期间 行動結束時,連擊數為5以上時,有40%的機率對自身附加1回合的 行動終了時、コンボ数が5以上の時、40%の確率で自身に1ターンの間 | |
| 2 | Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0. 连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。 連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。 コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。 | 1000 | When Combo Count is 5 or higher at end of action, 40% chance to gain 行动结束时,连击数为5以上时,以40%的概率对自身附加1次行动期间 行動結束時,連擊數為5以上時,有40%的機率對自身附加1次行動期間的 行動終了時、コンボ数が5以上の時、40%の確率で自身に1回の行動の間 | |
| 2 | Combo Count +1. Combo Count +2 if current Combo Count is 0. 连击数+1。当前连击数为0的情况下,连击数+2。 連擊數+1。若當前的連擊數為0,連擊數+2。 コンボ数+1。現在のコンボ数が0の場合はコンボ数+2。 | 1000 | When Combo Count is 5 or higher at end of action, 30% chance to gain -2000 VP Use for 1 action. 行动结束时,连击数为5以上时,以30%的概率对自身附加1次行动期间 行動結束時,連擊數為5以上時,有30%的機率對自身附加1次行動期間的 行動終了時、コンボ数が5以上の時、30%の確率で自身に1回の行動の間 | |
| 3 | Gain 对自身附加1次行动期间 對自身附加1次行動期間的 自身に1回の行動の間 | 3000 | When own attack has damaged an enemy, 20% chance to remove 1 buff. 以自身的攻击使敌方受到伤害时,以20%的概率解除敌方的1个增益效果。 自身的攻擊使敵方受到傷害時,有20%的機率解除敵方1個增益效果。 自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、 | |
| 4 | Apply Grant 对敌方单体附加1次行动期间 對敵方單體附加1次行動期間的 敵単体に1回の行動の間 自身に1ターンの間 | 2500 | [Upon entering the battle] 登场时,附加2次行动期间 登場時,附加2次行動期間的 登場時、 | |
| 3 | Grants Restores HP equal to 80% of self base ATK. 对自身附加1回合期间 對自身附加1回合的 自身に1ターンの間 HPを基礎ATKの80%回復する。 | 2000 | When dealing damage to an enemy, 以自身的攻击对敌方造成伤害时,以20%的概率对自身附加1回合期间 自身的攻擊對敵方造成傷害時,有20%的機率對自身附加1回合的 自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、 | |
| 3 | Grant 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 2500 | [When Buffed] 增益效果被附加于自身时,以30%的概率连击数+1。 自身被附加增益效果時,有30%的機率連擊數+1。 自身にバフが付与された時、 | |
| 2 | Recover a single ally's HP by 90% of self base ATK. [If target's HP ≤ 50%] grant them 1 instance of 恢复我方单体基础ATK90%的HP。目标为绝境状态时,附加1次的 回復我方單體相當於基礎ATK90%的HP。目標為絕境狀態時,附加1回合的 味方単体のHPを基礎ATKの90%回復する。 対象がピンチ状態の時、1回分の | 4000 | Increase the HP recovery amount of healing skills you use by 自身的 自身的 自身が使用する | |
| 2 | Grant 对自身附加2回合期间弱化抗性+100。解除2个减益效果。 對自身附加2回合的弱化抗性+100。解除2個減益效果。 自身に2ターンの間弱体抵抗+100を付与。 | 4000 | [When receiving damage from an enemy] 受到敌方伤害时,以15%的概率以技能1反击。 受到敵方的傷害時,有15%的機率使用技能1反擊。 敵からダメージを受けた時、 | |
| 2 | Restore the HP of the hero with the lowest HP in the team by 共计2次,使队伍中HP减少最多的英雄恢复基础ATK40%的HP。 共2次,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於基礎ATK40%的HP。 計2回、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの | 4000 | [After using a skill that deals no damage] restore HP by 使用无法造成伤害的技能后,恢复基础ATK20%的HP。 使用無法造成傷害的技能後,回復相當於基礎ATK20%的HP。 ダメージを与えないスキルを使用した後、HPを基礎ATKの | |
| 4 | Apply Gain 对敌方单体附加1次行动期间 對敵方單體附加1次行動期間的 敵単体に1回の行動の間 Viewを | 5000 | [When receiving damage from an enemy] 受到敌方伤害时,以30%的概率对发动攻击的目标附加1次的 受到敵方傷害時,有30%的機率對發動攻擊的目標附加1次 敵からダメージを受けた時、 | |
| 2 | Deal Restore 60% of your base ATK as HP. 对敌方单体造成110%伤害。恢复自身基础ATK60%的HP。 對敵方單體造成110%傷害。回復自身相當於基礎ATK60%的HP。 敵単体に 自身のHPを基礎ATKの60%回復する。 | 4000 | [After using a non-damage skill] 使用无法造成伤害的技能后,以60%的概率连击数+1。 使用無法造成傷害的技能後,有60%的機率連擊數+1。 ダメージを与えないスキルを使用した後、 | |
| 4 | Restore 80% of base ATK to a single ally. If the target has a debuff, increase the recovery amount to 120% of the base ATK. Remove 1 debuff. 恢复我方单体基础ATK80%的HP。减益效果被附加于目标时,恢复量上升至基础ATK的120%的HP。解除1个减益效果。 回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。目標被附加減益效果時,回復量依基礎ATK120%提升。解除1個減益效果。 味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。 対象にデバフが付与されている時、回復量が基礎ATKの120%に上昇。 デバフを1つ解除。 | 5000 | When HP ≤ 50%, 进入绝境状态时,附加1回合期间 進入絕境狀態時,附加1回合的 ピンチ状態になった時、 | |
| 3 | Deal 150% damage to 1 enemy and gain 1 stack of a random buff. ( 对敌方单体造成150%伤害。 对自身附加1次随机增益效果。(从 對敵方單體造成150%傷害。 對自身附加1次隨機的增益效果。(自 敵単体に 自身に1回のランダムなバフ効果を付与。( | 6000 | After using a non-damage skill, 使用无法造成伤害的技能后,以50%的概率解除随机的我方1个减益效果。 使用無法造成傷害的技能後,有50%的機率解除隨機的我方1個減益效果。 ダメージを与えないスキルを使用した後、 | |
| 2 | Gain 2 stacks of 对自身附加2次的 對自身附加2次 自身に2回分の | 1500 | 10% chance to give attacker 受到敌方伤害时,以10%的概率对发动攻击的目标附加1回合期间 受到敵方傷害時,有10%的機率對發動攻擊的目標附加1回合的 敵からダメージを受けた時、 | |
| 2 | Gain 2 stacks of 对自身附加2次的 對自身附加2次 自身に2回分の | 1500 | 10% chance to give attacker 受到敌方伤害时,以10%的概率对发动攻击的目标附加1次行动期间 受到敵方傷害時,有10%的機率對發動攻擊的目標附加1次行動期間的 敵からダメージを受けた時、 | |
| 2 | Gain 2 stacks of 对自身附加2次的 對自身附加2次 自身に2回分の | 1500 | 10% chance to give attacker 1 stack of 受到敌方伤害时,以10%的概率对发动攻击的目标附加1次的 受到敵方傷害時,有10%的機率對發動攻擊的目標附加1次 敵からダメージを受けた時、 | |
| 2 | Gain 2 stacks of 对自身附加2次的 對自身附加2次 自身に2回分の | 1500 | 10% chance to remove 1 buff from attacker when taking damage from enemy. 受到敌方伤害时,以10%的概率解除发动攻击的目标的1个增益效果。 受到敵方傷害時,有10%的機率解除發動攻擊的目標1個增益效果。 敵からダメージを受けた時、 | |
| 2 | Gain 2 stacks of 对自身附加2次的 對自身附加2次 自身に2回分の | 1500 | 20% chance to give attacker 受到敌方伤害时,以20%的概率对发动攻击的目标附加1回合期间 受到敵方傷害時,有20%的機率對發動攻擊的目標附加1回合的 敵からダメージを受けた時、 | |
| 1 | Deal 90% damage to a single enemy. If the target has already acted this turn, increase the damage dealt to 135%. 对敌方单体造成90%伤害。目标行动结束的情况下,所造成的伤害增加至135%。 對敵方單體造成90%傷害。若目標行動結束,造成的傷害增加至135%。 敵単体に90%ダメージ。 対象が行動済みの場合、与えるダメージが135%に増加。 | 2000 | When receiving damage from an enemy, 受到敌方伤害时,以30%的概率解除发动攻击的目标的1个增益效果。 受到敵方傷害時,有30%的機率解除發動攻擊的目標1個增益效果。 敵からダメージを受けた時、 | |
| 3 | Grant 对我方单体与自身与队伍中HP减少最多的英雄附加1次的 對我方單體、自身與隊伍中HP減少最多的英雄附加1次 味方単体と自身とチームで一番HPが減っているヒーローに1回分の | 5000 | After using a non-attack skill, 攻击以外的技能发动后,对队伍中HP减少最多的英雄以40%的概率附加1次的 攻擊以外的技能發動後,有40%的機率對隊伍中HP減少最多的英雄附加1次 攻撃以外のスキル発動後、チームで一番HPが減っているヒーローに | |
| 2 | Deal 80% damage to a single enemy, damage increase based on View after using the skill. (Maximum increase up to 160%. Maximum damage when 对敌方单体造成80%伤害+伤害量随技能发动后的View上升。 (最多上升160%。技能发动后的View为20000时达到最大伤害。) 對敵方單體造成80%傷害+傷害量隨技能發動後的View提升。(最多提升至160%。技能發動後的View為20000時,為最大傷害。) 敵単体に80%ダメージ+スキル発動後のViewPowerに応じてダメージ量が上昇。(最大160%まで上昇。スキル発動後の | 4000 | Increase the View gained from View acquisition skills by 以获得View的技能所获得的View上升10%。 獲得View的技能所獲得的View提升10%。 View獲得スキルで獲得するViewPowerが | |
| 2 | Deal 100% damage to a single enemy. [If the target has 对敌方单体造成100%伤害。 對敵方單體造成100%傷害。若目標被附加 敵単体に100%ダメージ。 対象に | 4000 | ATK+5%。绝境状态时,进而ATK+15%。 ATK+5%。絕境狀態時,ATK再+15%。 | |
| 4 | Grant Gain 4000 View. 对我方单体附加2次行动期间 對我方單體附加2次行動期間的 味方単体に2回の行動の間 Viewを4000獲得。 | 5000 | [When an enemy takes damage from your attack] 以自身的攻击使敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加1回合期间 自身的攻擊使敵方受到傷害時,有20%的機率對敵方單體附加1回合的 自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、敵単体に | |
| 4 | Grants 对我方单体附加1次行动期间 對我方單體附加1次行動期間的 味方単体に1回の行動の間 | 0 | ATK +5%. ATK+5%。战斗时获得的里沃+6%(同种效果的装备技能被装备于英雄的情况下,仅适用最高的效果。) ATK+5%。戰鬥時獲得的里沃+6%(若英雄裝備相同效果的裝備技能,僅最高效果適用)。 ATK+5%。 | |
| 2 | Deals Restores HP to the hero with the lowest HP in the team equal to 50% of your base ATK. 对敌方单体造成120%伤害。使队伍中HP减少最多的英雄恢复自身基础ATK50%的HP。 對敵方單體造成120%傷害。對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於自身基礎ATK50%的HP。 敵単体に チームで一番HPが減っているヒーローのHPを自身の基礎ATKの50%回復する。 | 4000 | Increase the amount restored by healing skills targeting yourself by 以自身为目标的恢复技能带来的HP恢复效果的恢复量+15%。 以自身為目標的回復技能,HP回復效果的回復量+15%。 自身を対象とする回復スキルによるHP回復効果の | |
| 3 | Remove 1 buff from a single enemy. Inflict 1 instance of 解除敌方单体的1个增益效果。附加1次的 解除敵方單體的1個增益效果。附加1次 敵単体のバフを1つ解除。1回分の | 4000 | [When an enemy with a debuff takes damage from your attack] recover 以自身的攻击使附加减益效果的敌方受到伤害时,使队伍中HP减少最多的英雄恢复自身基础ATK10%的HP。 自身的攻擊對附加減益效果的敵方造成傷害時,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於自身基礎ATK的10%的HP。 自身の攻撃でデバフが付与されている敵がダメージを受けた時、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを自身の基礎ATKの | |
| 3 | Remove 1 debuff from a single ally. [If the removal is successful] grant the target 解除我方单体的1个减益效果。解除成功的情况下,对目标附加1次行动期间 解除我方單體的1個減益效果。若解除成功,對目標附加1次行動期間的 味方単体のデバフを1つ解除。 解除に成功した場合、対象に1回の行動の間 | 1000 | [At the end of the action] gain 行动结束时,获得自身的View的30%。 行動結束時,獲得自身View之30%的View。 行動終了時、自身のViewの | |
| 4 | Apply 1 charge 对敌方单体附加蓄能数1的 對敵方單體附加蓄能數1的 敵単体にチャージ数1の | 0 | [At the end of action, if Combo = 1] 50% chance to increase Combo by 1. 行动结束时,连击数为1时,以50%的概率连击数+1。 行動結束時,連擊數為1時,有50%的機率連擊數+1。 行動終了時、コンボ数が1の時、50%の確率でコンボ数+1。 | |
| 3 | Deal 对敌方单体造成130%伤害。解除随机的我方1个减益效果。 對敵方單體造成130%傷害。解除隨機的我方1個減益效果。 敵単体に | 4000 | [When an enemy takes damage from your attack] 以自身的攻击使敌方受到伤害时,以15%的概率附加1次的 自身的攻擊使敵方受到傷害時,有15%的機率附加1次 自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、 | |
| 1 | Gain Awakened for 1 action. Gain 对自身附加1次行动期间 對自身附加1次行動期間 自身に1回の行動の間 | 2000 | +5% damage taken. 所受伤害+5%。 受到伤害时, 受傷量+5%。 受到傷害時,有 被ダメージ+5%。 ダメージを受けた時、 | |
| 1 | Gain Awakened for 1 action. Gain 对自身附加1次行动期间 對自身附加1次行動期間 自身に1回の行動の間 | 2000 | +5% damage taken. 所受伤害+5%。 受到伤害时, 受傷量+5%。 受到傷害時,有 被ダメージ+5%。 ダメージを受けた時、 | |
| 1 | Gain Awakened for 1 action. Gain 对自身附加1次行动期间 對自身附加1次行動期間 自身に1回の行動の間 | 2000 | +5% damage taken. 所受伤害+5%。 受到伤害时, 受傷量+5%。 受到傷害時, 被ダメージ+5%。 ダメージを受けた時、 | |
| 1 | Gain Awakened for 1 action. Gain 对自身附加1次行动期间 對自身附加1次行動期間 自身に1回の行動の間 | 2000 | +5% damage taken. 所受伤害+5%。 受到伤害时, 受傷量+5%。 受到傷害時,有 被ダメージ+5%。 ダメージを受けた時、 | |
| 1 | Gain Awakened for 1 action. Gain 对自身附加1次行动期间 對自身附加1次行動期間 自身に1回の行動の間 | 2000 | +5% damage taken. 所受伤害+5%。 受到伤害时, 受傷量+5%。 受到傷害時,有 被ダメージ+5%。 ダメージを受けた時、 | |
| 2 | Grants After the skill activation, if View ≥ 5000 remove an additional debuff. 对自身附加2次行动期间 對自身附加2次行動期間的 自身に2回の行動の間 スキル発動後、ViewPowerが5000以上ある場合、デバフを更に1つ解除。 | 4000 | After using Skill3, grants self a buff that increases all allies If effects of the same type overlap, only the highest effect will be applied. 使用技能3后,对自身附加2回合的我方全体ATK+10%。同类型的重复的情况下,仅适用最高的效果。 使用技能3後,對自身附加2回合的我方全體ATK+10%。若相同類型的效果重複時,僅適用最高效果。 スキル3を使用した後、自身に2ターンの間味方全体 同種の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 | |
| 1 | Deals 100% damage to single enemy. Grants 对敌方单体造成100%伤害。对自身附加1次的 對敵方單體造成100%傷害。對自身附加1次挑釁& 敵単体に100%ダメージ。 自身に1回分の | 4000 | When receiving damage, 受到伤害时,1回合期间 受到傷害時,1回合的 ダメージを受けた時、1ターンの間 | |
| 2 | Deals 100% damage to a single enemy. [If combo <= 4] combo +2. [If combo >= 5] Increases damage dealt to 150%. 对敌方单体造成100%伤害。 【连击数为4以下时】连击数+2。 【连击数为5以上时】所造成的伤害增加至150%。 對敵方單體造成100%傷害。 【連擊數為4以下時】連擊數+2。 【連擊數為5以上時】造成的傷害增加至150%。 敵単体に100%ダメージ。 【コンボ数が4以下の時】コンボ数+2。 【コンボ数が5以上の時】与えるダメージが150%に増加。 | 3500 | Increases ATK by 10%. Additionally, increases ATK by 2% for each current combo count (max at 10 combo). ATK+10%。进而ATK增加当前连击数×2%。(连击数为10时达到最大伤害) ATK+10%。此外,ATK再增加當前的連擊數×2%。(連擊數為10時達最大值) ATK+10%。さらに、現在のコンボ数×2%ATKが増加。(コンボ数が10の時最大値に到達) | |
| 3 | Deal 对敌方单体造成 對敵方單體造成 敵単体に | 4000 | 行动结束时,恢复基础ATK 行動結束時,回復相當於基礎ATK 行動終了時、HPを基礎ATKの | |
| 2 | Deals 10% of own max HP as piercing damage to self, then deals 105% damage to a single enemy. The damage increases as HP decreases (up to a maximum of 210%; reaches maximum when HP is 1). Piercing damage cannot defeat self. 对自身造成最大HP10%的贯穿伤害后,对敌方单体造成 目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。 對自身造成最大HP的10%的貫穿傷害後,對敵方單體造成 貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。 自身に最大HPの10%の | 4000 | [When an ally receives damage] Grant 自身的 我方受到伤害时,对自身附加1回合期间 自身的 我方受到傷害時,對自身 自身が使用する 味方がダメージを受けた時、自身に1ターンの間、 | |
| 4 | Removes 1 buff from single enemy and gains 解除敌方单体的1个增益效果。获得 對敵方單體解除1個增益效果。 敵単体のバフを1つ解除。Viewを | 4000 | 行动开始时每有5000ViewPower,进而 行動開始時的ViewPower每有5000, 行動開始時のViewPower5000につき、更に | |
| 3 | Deal 110% damage to 1 enemy. If self is buffed, deal 140% damage instead. 对敌方单体造成110%伤害。 增益效果被附加于自身的情况下,所造成的伤害增加至140%。 對敵方單體造成110%傷害。 若自身被附加增益效果,造成的傷害增加至140%。 敵単体に110%ダメージ。 自身にバフが付与されている場合、与えるダメージが140%に増加。 | 3000 | After using a skill that does not deal damage, gain 使用不造成伤害的技能后,对自身附加1次行动期间的 使用無法造成傷害的技能後,對自身附加1次行動期間的 ダメージを与えないスキルを使用した後、自身に1回の行動の間 | |
| 4 | Give 1 ally When target is exposed, give 对我方单体附加2次行动期间 目标处于绝境状态时,3次行动期间,依自身的View附加 對我方單體附加2次行動期間的 目標為絕境狀態時,3次行動期間,依自身的View附加 味方単体に2回の行動の間 対象がピンチ状態の時、3回の行動の間自身のViewに応じた | 4000 | Grants When skill is activated, the number of charges is reset. 对自身附加 根据我方对敌方造成伤害的次数, 技能发动时,蓄能数将重置。 對自身附加 依據我方對敵方造成傷害的次數, 技能發動時,蓄能數將重置。 自身に 味方が敵にダメージを与えた回数に応じて スキル発動時、チャージ数をリセット。 | |
| 3 | Deal 2 hits of 35% damage. 对敌方单体造成2次35%伤害。 對敵方單體造成2次35%傷害。 敵単体に2回、35%ダメージ。 | 0 | When attacking a Wood-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使木属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成木屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で木属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の | |
| 3 | Deal 2 hits of 35% damage. 对敌方单体造成2次35%伤害。 對敵方單體造成2次35%傷害。 敵単体に2回、35%ダメージ。 | 0 | When attacking a Fire-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使火属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成火屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で火属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の | |
| 3 | Deal 2 hits of 35% damage. 对敌方单体造成2次35%伤害。 對敵方單體造成2次35%傷害。 敵単体に2回、35%ダメージ。 | 0 | When attacking a Water-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使水属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成水屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で水属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の | |
| 3 | Deal 2 hits of 35% damage. 对敌方单体造成2次35%伤害。 對敵方單體造成2次35%傷害。 敵単体に2回、35%ダメージ。 | 0 | When attacking a Shadow-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使影属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成影屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で影属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の | |
| 3 | Deal 2 hits of 35% damage. 对敌方单体造成2次35%伤害。 對敵方單體造成2次35%傷害。 敵単体に2回、35%ダメージ。 | 0 | When attacking a Light-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使光属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成光屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で光属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の | |
| 5 | Gain 5000 View. Combo +2. 获得5000View。连击数+2。 獲得5000View。連擊數+2。 Viewを5000獲得。コンボ数+2。 | 3000 | After using Skill2, grants self a buff that increases all allies ATK by 10% for 2 turns. If effects of the same type overlap, only the highest effect will be applied. 使用技能2后,对自身附加2回合期间的我方全体ATK+10%。 同种效果重复的情况下,仅适用最高的效果。 使用技能2後,對自身附加2回合的我方全體ATK+10%。 若同種類的效果重複,僅適用最高效果。 スキル2を使用した後、自身に2ターンの間味方全体ATK+10%を付与。 同種の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 | |
| 3 | Deals 120% damage to single enemy. If the target has a debuff, deals 150% damage instead. 对敌方单体造成120%伤害。 减益效果被附加于目标的情况下,造成150%伤害。 對敵方單體造成120%傷害。 若目標被附加減益效果,造成150%傷害。 敵単体に120%ダメージ。 対象にデバフが付与されている場合、150%ダメージ。 | 3000 | Increases the likelihood of being targeted by enemies slightly. After using a damage-dealing skill, there is a 30% chance to grant yourself an 小幅上升被敌方锁定的概率。 发动造成伤害的技能后,以30%的概率对自身附加1次行动期间的 被敵方鎖定的機率小幅提升。 發動造成傷害的技能後,有30%的機率對自身附加1次行動期間的 敵からの狙われやすさが少し上昇。 ダメージを与えるスキルを発動した後、30%の確率で自身に1回の行動の間 | |
| 3 | Apply 对敌方单体附加2回合期间 對敵方單體附加2回合的 敵単体に2ターンの間 | 3000 | When an ally has a field effect applied, restores 7.5% of the character's max HP at the end of the turn. 场地效果被附加于我方时,回合结束时恢复自身HP最大值的7.5%。 我方被附加場地效果時,回合結束時回復自身HP最大值的7.5%。 味方にフィールド効果が付与されている時、ターン終了時に自身のHPを最大HPの7.5%回復する。 | |
| 3 | Deal 130% damage to a single enemy. Grants 对敌方单体造成130%伤害。对自身附加1次行动期间 對敵方單體造成130%傷害。對自身附加1次行動期間的 敵単体に130%ダメージ。自身に1回の行動の間 | 4000 | If the character acts first at the start of the turn, grants ATK +15% for 1 turn. 在回合开始时自身最早行动的情况下,1回合期间 若自身在回合最開始時行動,1回合的期間 ターンの最初に自身が行動した場合、1ターンの間 | |
| 3 | Apply a barrier equal to 60% of self View to a single ally for 2 actions. [If the target has < 50% HP] the barrier increases to 80% of self View. 对我方单体附加2次行动期间自身View的60%的 對我方單體附加2次行動期間自身的View的60%的 味方単体に2回の行動の間自身のViewの60%の | 2000 | ATK +7.5%. If the target has a higher HP percentage than self, increase the damage dealt by 7.5%. 基础ATK+7.5%。目标的HP比例高于自身时,所造成的伤害增加7.5%。 基礎ATK+7.5%。目標的HP比例高於自身時,造成的傷害增加7.5%。 基礎ATK+7.5%。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが7.5%増加。 | |
| 1 | Recover 60% of the base ATK as HP for a single ally. Recover 30% of the base ATK as HP for the target and adjacent allies. 恢复我方单体基础ATK60%的HP。 恢复与目标相邻的我方基础ATK30%的HP。 回復我方單體相當於基礎ATK60%的HP。 回復與目標相鄰的我方相當於基礎ATK30%的HP。 味方単体のHPを基礎ATKの60%回復する。 対象と隣接する味方のHPを基礎ATKの30%回復する。 | 5000 | ATK +5%. For each debuff applied to all enemies, increase ATK by an additional 5.0%. (Up to 4 debuffs maximum) ATK+5%。敌方全体每被附加1个减益效果,额外ATK+5%(最多到4个减益效果) ATK+5%。敵方全體每被附加1個減益效果,ATK再+5%。(最多至4個減益效果) ATK+5%。敵全体に付与されているデバフの数1つにつき、さらにATK+5%。(最大でデバフ4つまで) | |
| 2 | Gains 9000 View. Grants self +2000 View consumption for 1 action. Viewを9000獲得。 自身に1回の行動の間 | 3500 | When an ally gains View using an active skill, there is a 10% chance to grant 味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、10%の確率で自身に1回の行動の間 | |
| 2 | Gains 9000 View. Grants self +2000 View consumption for 1 action. Viewを9000獲得。 自身に1回の行動の間 | 3500 | When an ally gains View using an active skill, there is a 10% chance to grant 味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、10%の確率で自身に1回分の | |
| 2 | Gains 9000 View. Grants self +2000 View consumption for 1 action. Viewを9000獲得。 自身に1回の行動の間 | 3500 | When an ally gains View using an active skill, there is a 15% chance to grant 味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、15%の確率で自身に1ターンの間 | |
| 2 | Gains 9000 View. Grants self +2000 View consumption for 1 action. Viewを9000獲得。 自身に1回の行動の間 | 3500 | When an ally gains View using an active skill, there is a 20% chance to grant 味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、20%の確率で自身に1回の行動の間 | |
| 2 | Gains 9000 View. Grants self +2000 View consumption for 1 action. Viewを9000獲得。 自身に1回の行動の間 | 3500 | When an ally gains View using an active skill, there is a 10% chance to grant 味方がアクティブスキルでViewを獲得した時、10%の確率で自身に1ターンの間 | |
| 2 | Restore 70% of the base ATK as HP to a single ally. If the target's HP is at maximum, grant 1 instance of 恢复我方单体基础ATK80%的HP。 目标的HP为最大值的情况下,恢复改为附加1次的 回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。 若目標的HP為最大值,回復HP改為附加1次 味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。 対象のHPが最大の場合、回復の代わりに1回分の | 2000 | Each time you attack with an active skill, gain 400 View. 每次使用主动技能攻击时,获得400View。 每當使用主動技能攻擊時,獲得400View。 アクティブスキルで攻撃する度に、Viewを400獲得。 | |
| 4 | Grant 对我方单体附加2次行动期间 對我方單體附加2次行動期間的 味方単体に2回の行動の間 | 4000 | When View >= 5,000, increase your debuff resistance by +30. ViewPower在5000以上时,自身的弱化抗性+30。 ViewPower為5000以上時,自身的弱化抗性+30。 ViewPowerが5000以上の時、自身の弱体抵抗+30。 | |
| 1 | Deals 130% damage to a single enemy. Inflicts View cost +1500 for 1 action. 对敌方单体造成130%伤害。 附加1次行动期间 對敵方單體造成130%傷害。 附加1次行動期間的 敵単体に130%ダメージ。 1回の行動の間 | 5000 | At the end of the turn, gain 25% of self base View. 回合结束时,获得自身View的25%。 回合結束時,獲得自身View的25%。 ターン終了時、自身のViewの25%を獲得。 | |
| 2 | Deals 30% damage to a single enemy 2 to 3 times. The higher the user's skill activation rate boost, the more likely it is to hit 3 times (base 50% chance for 3rd hit). On the first hit, inflicts 1 charge of 对敌方单体造成2~3次30%伤害。 发动自身技能概率上升效果越高,则次数越容易变多。 第1次击中时,附加蓄能数1的 對敵方單體造成2~3次30%傷害。 自身的技能發動率提升效果越高,越容易增加次數。 第1擊時,附加蓄能數1的 敵単体に2~3回、30%ダメージ。 自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。 1回目のHIT時、チャージ数1の | 3000 | When HP is at maximum, Debuff Resistance +50. HP为最大值的情况下,弱化抗性+50。 若HP為最大值,則弱化抗性+50。 HPが最大値の場合、弱体抵抗+50。 | |
| 3 | Deal 40% damage 2 times to a single enemy. On each hit, heal ally with lowest HP by 20% of self’s base ATK. 对敌方单体造成2次40%伤害。 每次造成伤害,使队伍中HP减少最多的英雄,恢复基础ATK20%的HP。 對敵方單體造成2次40%傷害。 每當造成傷害時,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於基礎ATK20%的HP。 敵単体に2回40%ダメージ。 ダメージの度にチームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの20%回復。 | 4000 | When attacking an enemy with own’s hero skills, 20% chance to heal ally with lowest HP by 10% of self’s base ATK. 每次以自身的技能攻击敌方,使队伍中HP减少最多的英雄以20%的概率恢复基础ATK10%的HP。 每次使用自身技能攻擊敵方時,有20%的機率對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於基礎ATK10%的HP。 自身のスキルで敵を攻撃する度に、20%の確率でチームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの10%回復。 | |
| 3 | Grant 对我方单体附加3次行动期间 對我方全體附加3次行動期間的 味方単体に3回の行動の間 | 1000 | When self grants a buff with an active skill, gain 500 View per buff (max 3 activations per action). 自身使用主动技能附加增益效果时,获得500View。(1次行动最多发动3次) 使用自身的主動技能附加增益效果時,獲得500View。(1次行動期間至多發動3次) 自身のアクティブスキルでバフを付与した時、Viewを500獲得。(1回の行動で最大3回まで発動) | |
| 3 | Deal 130% damage to a single enemy. If enemy is still alive, inflict 1-2 stacks of 对敌方单体造成130%伤害。 敌方仍然存活的情况下,依据技能发动后的ViewPower,对敌方单体附加最多2次 對敵方單體造成130%傷害。 若敵方仍存活,則依據技能發動後的ViewPower對敵方單體最多附加最多2次的 敵単体に130%ダメージ。 敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に最大2回の | 4000 | 我方使用获得View的主动技能后,对自身附加1次行动期间的 我方使用獲得View的主動技能時,對自身附加1次行動期間的 味方がViewを獲得するアクティブスキルを使用した時、自身に1回の行動の間 | |
| 4 | Deals 110% damage to a single enemy. Gains 5000 View. 对敌方单体造成110%伤害。获得5000View。 對敵方單體造成110%傷害。獲得5000View。 敵単体に110%ダメージ。Viewを5000獲得。 | 5000 | When using an active skill that gains View, heals the ally with the lowest HP by 15% of this unit’s base ATK. 自身使用获得View的主动技能时,使队伍中HP减少最多的英雄恢复自身基础ATK15%的HP。 自身使用獲得View的主動技能時,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於自身基礎ATK15%的HP。 自身がViewを獲得するアクティブスキルを使用した時、チームで一番HPが減っているヒーローのHPを自身の基礎ATKの15%回復する。 | |
| 3 | Deals piercing damage equal to 10% of the target ally’s max HP. Grants 1 stack of This skill cannot cause the target to be knocked out. 对我方单体造成目标最大HP10%的贯穿伤害。 附加1次的 目标不会因此技能的伤害变为无法战斗。 對我方單體造成目標最大HP的10%的貫穿傷害。 附加1次 此技能的傷害無法造成目標無法戰鬥。 味方単体に対象の最大HPの10%の貫通ダメージ。 1回分の このスキルのダメージでは対象は戦闘不能にならない。 | 1000 | [When HP <= 50%] View consumption -1500. 自身处于绝境状态时,View消耗量-1500。 自身為絕境狀態時,View消耗量-1500。 自身がピンチ状態の時、View消費量-1500。 | |
| 5 | Inflicts 对敌方单体附加1次行动期间 對敵方單體附加1次行動期間的 敵単体に1回の行動の間 | 2500 | ATK +5%. When the user has ATK+5%。 SPD上升被附加于自身时,进而ATK+20%。 ATK+5%。 自身被附加SPD提升時,ATK再+20%。 ATK+5%。 自身にSPDアップが付与されている時、更にATK+20%。 | |
| 2 | Deal Grant Debuff Resistance+100% to self for 1 turn. 敵単体に130%ダメージ。自身に1ターンの間 | 4000 | After being healed by an active skill while HP is at max, grant HPが最大の状態でアクティブスキルによる回復を受けた後、自身に1回の行動の間ATK+20%。 | |
| 4 | Inflict [If Combo ≥ 5] Inflict 敵単体に1回分の 【コンボ数が5以上の時】 | 5000 | After self uses an active skill that triggers a “Gain x combo” effect, grant If another 自身がコンボ数を増加させるアクティブスキルを使用した後、自身に2ターンの間味方全体ATK+10%を付与。同種の効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 | |
| 2 | Grants 对自身附加1回合的 對自身附加1回合的 自身に1ターンの間 | 2500 | After activating a non-attack skill, there is a 30% chance to grant 1 instance of 攻撃以外のスキル発動後、 | |
| 2 | Grant a barrier equal to 20% of View to a single ally and adjacent allies for 1 action. 味方単体と隣接する味方に、1回の行動の間Viewの20%の値の | 2000 | While barrier is active, increase base View by 15%. | |
| 2 | Grants 3 instances of 味方単体に3回分の | 4000 | After using a skill that does not deal damage, there is a ダメージを与えないスキルを使用した後、 | |
| 4 | Grant a single ally If the target has already acted, reduce VP cost by 2000 instead. 对我方单体附加2次行动期间 目标行动结束的情况下, 對我方單體附加2次行動期間的 若目標行動結束, 味方単体に2回の行動の間 対象が行動済みの場合、 | 4000 | ATK +10%. When an ally inflicts | |
| 2 | Give 1 enemy 对敌方单体附加2次行动期间与自身属性相同的 對敵方單體附加2次行動期間與自身屬性相同的 敵単体に2回の行動の間自身の属性と同じ | 1500 | ATK +20% when not acting. 不在自身行动顺序时,ATK+20%。 非自身行動順序時,ATK+20%。 自身の行動順でない時、ATK+20%。 | |
| 3 | Gain 1 stack of 对自身附加1次的 對自身附加1次 自身に1回分の | 3000 | 20% chance to give 1 Charge of 受到敌方伤害时,以20%的概率附加蓄能数1的 受到敵方傷害時,有20%的機率附加蓄能數1的 敵からダメージを受けた時、20%の確率で攻撃してきた対象にチャージ数1の | |
| 2 | Give 1 ally Give self a 对我方单体附加2次行动期间 对自身附加1次行动期间自身View的40%的 對我方單體附加2次行動期間的 對自身附加1次行動期間自身的View的40%的 味方単体に2回の行動の間 自身に1回の行動の間自身のViewの40%の | 3000 | When taking damage, 50% chance to give self Explosive+ for 1 action. 受到伤害时,以50%的概率对自身附加1次行动期间 受到傷害時,有50%的機率對自身附加1次行動期間的 ダメージを受けた時、50%の確率で自身に1回の行動の間 | |
| 4 | Give 1 charge of If there is only 1 enemy, give 2 charges of 对敌方单体和其下方的敌方附加蓄能数1的 敌方仅有1只的情况下,对敌方单体附加蓄能数2的 對敵方單體與其下方的敵方附加蓄能數1的 若敵方僅有1名,對敵方單體附加蓄能數2的 敵単体とその下の敵にチャージ数1の 敵が1体のみの場合、敵単体にチャージ数2の | 1000 | When an active skill hits multiple times in one use, damage dealt increases by 15% per hit. (Increases up to a maximum of 60%. Reaches maximum at 4 hits.) 以主动技能单次进行多次攻击时,每1击造成的伤害增加15%。(最多上升至60%。攻击次数为4次时达到最大值。) 以主動技能單次進行複數次攻擊時,每1擊造成的傷害增加15%。(最多提升至60%。攻擊次數為4次時達最大值。) アクティブスキルで1度に複数回攻撃した時、1HIT毎に与えるダメージが15%ずつ増加する。(最大60%まで上昇。攻撃回数が4回の時、最大に到達。) | |
| 2 | Deal 30% damage to 1 enemy 2 times. With each hit, restore HP to the Hero on the team with the lowest HP remaining equal to 20% of base ATK. If there is an ally with <50% HP, +1 to the number of attacks. 对敌方单体造成2次30%伤害。 每次造成伤害,使队伍中HP减少最多的英雄,恢复基础ATK20%的HP。 若有存在处于绝境状态的我方的情况下,攻击次数+1。 對敵方單體造成2次30%傷害。 每當造成傷害時,對隊伍中HP減少最多的英雄,回復相當於基礎ATK20%的HP。 若有處於絕境狀態的我方,攻擊次數+1。 敵単体に2回30%ダメージ。 ダメージの度にチームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの20%回復。 ピンチ状態の味方がいる場合、攻撃回数+1。 | 4000 | When attacking with an active skill, 20% chance to reduce the duration of a random debuff on 1 ally by 1 turn. 每次使用主动技能攻击时,以20%的概率使随机我方的1个减益效果的回合数减少1回合。 每當使用主動技能攻擊時,有20%的機率使隨機我方的1個減益效果的回合數減少1回合。 アクティブスキルで攻撃する度に、20%の確率でランダムな味方のデバフ1つのターン数を1ターン減少させる。 | |
| 4 | Heal a single ally and adjacent allies for 40% of base ATK. If Combo >= 5, the healing amount increases to 60%. 味方単体と隣接する味方のHPを基礎ATKの40%回復する。 コンボ数が5以上の場合、回復量が60%に増加する。 | 4000 | At the start of battle, grant self 1 stack of VP Charge. Each time Combo reaches a multiple of 5, increase VP Charge's stack count by 1. (Max 5 charges.) At the start of self action, gain 10% of self View for each VP Charge. After the effect activates, set VP Charge's charge count to 1. バトル開始時、自身にチャージ数1の コンボ数が5の倍数に達する度に 行動開始時、 効果発動後、 | |
| 2 | Give 1 ally 对我方单体附加3次行动期间 對我方單體附加3次行動期間的 味方単体に3回の行動の間 | 0 | -1000 VP Cost View消耗量-1000 View消耗量-1000 |