Alend
アレンド
Role Special
Illustration NullQ
Voice Taito Ban
Affliation office Creative Brain
Occupation 都市デザイナー
Personal Data 1

The skintight suit Alend wears as a hero is modeled after office wear, including a collared shirt, a necktie, suspenders, and more. This is a reflection of his strong belief that no matter how harsh the environment, people will be able to live normal lives if he has anything to say about it. When battling, he activates the Parallel Weapon terminal attached to his arm and perceives all that he sees as one big “city,” then he uses his pen Parallel Weapon to create buildings and roads of energy, protecting people and spaces from Kaibutsu and villains.

ヒーローとなったアレンドの全身をぴったりと包むスーツには、シャツの襟やネクタイ、サスペンダーなどオフィスウェアを思わせる意匠が施されている。これは如何なる環境にあろうとも、ヒトがいつも通りの生活を送れるようにしたいというアレンドの強い意志が反映されたものとなっている。バトルとなれば腕に装着されたパラレルウェポンの端末を起動し、自身の視界を「都市」と定義して掌握、手にした万年筆のパラレルウェポンを操作することで、エネルギー体の建物や道路を創り出し、カイブツやヴィランから「ヒト」と「場所」を護り抜く。

成为英雄的阿连德所穿的贴身包裹全身的战斗服,其设计融入了衬衫领、领带、吊带等令人联想到职场正装的元素。这体现了阿连德的坚定意志——无论身处何种环境,人都应能够如常生活。一旦进入战斗,他便会启动装在手臂上的平行武装穿戴设备,将自身视野定义为“城市”并加以掌控。通过操控手中形如钢笔的平行武装,构筑出由能量体构成的建筑与道路,从恠物与反派手中,守护“人”与“空间”。

成為英雄後的阿連德,身上的戰鬥服緊貼肌膚,設計上融入了襯衫領口、領帶、吊帶等元素,令人聯想到辦公室服裝。這顯現了阿連德強烈的信念——「無論身處何種環境,也希望人們的生活能一如往常」。當進入戰鬥狀態時,他會啟動裝備在手臂上的「平行武裝」,將自身的視野定義為「都市」來全面掌控,並操縱手中的鋼筆型平行武裝,創造出由能量構成的建築物與道路,堅決守護「人」與「地」,免受恠物或反派的侵害。

Personal Data 2

Picked up by a group of terraformers, Alend has never known his parents. He grew up with other children in the same situation, and living in an environment where it took everything he had just to live formed his efficiency-prizing personality. A harsh environment claims lives quickly, and he has seen too many fall a day away from a safe haven being finished, or an hour before the proper energy was connected. Seeking to build a better world where anyone can live comfortably wherever they wish, Alend travels from one developing planet to the next as both an urban planner and a hero.

アレンドは惑星開拓団に拾われ、親の顔を知らない。開拓団では自分と同じ境遇の子供と共同生活を送っていたが、生きるだけで精一杯の過酷な環境が、彼の効率を重視する性格を形成していった。過酷な環境下では簡単にヒトは失われていく。後1日早く居住区が完成していれば、後1時間早くエネルギーが供給できていれば。そんな光景を目の当たりにしながら生きてきたアレンドは、誰でも自分が望む場所で快適に生きていける世界にしたい、という強い想いを胸に、都市デザイナー、そしてヒーローとして開拓惑星を飛び回っている。

阿连德是被星球开拓团捡到的,从未见过自己的父母。他与相似境遇的孩子们一同生活在开拓团中,在那种仅是生存就要拼尽全力的残酷环境中,他逐渐形成了注重效率的性格。在严苛的环境下,人命会轻易消逝。要是居住区能早一天建好,要是能源能早一小时供上的话。在亲眼目睹这般场景中成长的阿连德,怀着让所有人都能在自己期望的地方舒适生活的强烈愿望,作为城市设计师、同时也是英雄穿梭于各个开拓星球之上。

阿連德是行星開拓團撿來的,從未見過自己的雙親。在開拓團中,他與其他境遇相似的孩子們一同生活。然而,那種光是活下去就要費盡心思的嚴酷環境,逐漸塑造出那重視效率的性格。在那樣的環境下,人命往往轉瞬即逝。「如果能再早一天完成居住區……」、「如果能再早一小時供應能源……」在一次次親眼見證這些悲劇的過程中,阿連德在心中立下了堅定的信念——要打造一個「無論是誰,都能在自己嚮往的地方舒適生活」的世界。正因如此,他成為了一名都市設計師,同時也作為英雄,奔走於各個開拓行星。

Stats

RarityLevelHPATKSPDView
5 ☆13951161121263
5 ☆3019755821121390
5 ☆4029638731121452
5 ☆50428112611121579
6 ☆50428112611121895
6 ☆60592717471122122

Skills

Skill Name
View cost
Skill Description
La Prima Strada首要道路ラ・プリマ・ストラーダ
0
Deal 50% damage to a single enemy. Inflict Guidance for 2 turns. While alive, the lower an ally's HP, the higher their ATK increases. (Up to +50%. Maxed when HP is 1).
This effect does not stack.

Guidance
对敌方单体造成50%伤害。附加2回合期间 诱导。自身存活时,我方HP越少,则ATK上升越多。(最多+50%。HP为1时达到最大值)
此效果不重复。

诱导
對敵方單體造成50%傷害。附加2回合的 誘導。自身存活的期間,我方ATK隨HP減少而提升。(最多+50%。HP為1時達最大值)
此效果不會重複。

誘導
敵単体に50%ダメージ。2ターンの間 誘導を付与。自身が生存している間、味方はHPが少ないほどATKが上昇。(最大+50%。HPが1の時最大値に到達)
この効果は重複しない。

誘導
Fortezza Temporanea临时堡垒臨時堡壘フォルテッツァ・テンポラネア
7000
Inflict DEF Down for 2 hits to a single enemy.
Deal 3% of max HP as piercing damage to all allies, then grant Barrier based on 40% of ally's View for 3 actions.
Piercing damage cannot kill allies. When Barrier is granted to an ally from this skill, grant +25% ATK for one action.
This effect does not stack.

Barrier, DEF Down, Piercing Damage, +25% ATK
对敌方单体附加2次的 DEF下降。
对我方全体造成最大HP3%的贯穿伤害后,附加3次行动期间基于View值的 屏障。
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。我方被叠加 屏障时,对目标附加1次行动期间 ATK+25%。
此效果不重复。

屏障, DEF下降, 伤害无效, ATK+25%
對敵方單體附加2次 DEF降低。
對我方全體造成最大HP的3%貫穿傷害後,依3次行動期間的View附加 屏障。
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。當我方被疊加 屏障時,對目標附加1次行動期間的 ATK+25%。
此效果不會重複。

屏障, DEF降低, 傷害無效, ATK+25%
敵単体に2回分の DEFダウンを付与。
味方全体に最大HPの3%の 貫通ダメージを与えた後、3回の行動の間Viewに応じた バリアを付与。
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。味方に バリアが重ね掛けされた時、対象に1回の行動の間 ATK+25%を付与。
この効果は重複しない。

バリア, DEFダウン, 貫通ダメージ, ATK+25%
Ingresso al Paradiso天堂入口通往樂園之門イングレッソ・アル・パラディーゾ
9000
Grant Shift to all allies for 2 turns.
Grant Debuff Resistance +50 to all allies for 1 turn.
Construction Gauge +2. At the start of the battle, Construction Gauge +2.
When an ally has < 50% HP, consume 1 Construction Gauge and apply Barrier to the ally equal to 15% of their maximum HP for 2 actions.

Shift, Debuff Resistance 50, Barrier
对我方全体附加2回合期间 转化。
附加1回合期间弱化抗性+50。
自身的建设槽+2。战斗开始时,自身的建设槽+2。
我方处于危机状态时,消费1点建设槽对目标附加2次行动期间最大HP15%的 屏障。

转化, 弱化抗性50, 屏障
對我方全體附加2回合的 轉化。
附加1回合的弱化抗性+50。
自身的建設槽+2。戰鬥開始時,自身的建設槽+2。
我方進入絕境狀態時,消耗1點建設槽,對目標附加2次行動期間的最大HP的15%的 屏障。

轉化, 弱化抗性50, 屏障
味方全体に2ターンの間 転化を付与。
1ターンの間弱体抵抗+50を付与。
自身の建設ゲージを+2。バトル開始時、自身の建設ゲージを+2。
味方がピンチ状態になった時、建設ゲージを1消費して対象に2回の行動の間最大HPの15%の バリアを付与。

転化, 弱体抵抗50, バリア
Skill 2 upgraded at rarity 6 ☆
Fortezza Temporanea+临时堡垒+臨時堡壘+フォルテッツァ・テンポラネア+
6000
Inflict DEF Down for 2 hits to a single enemy.
Deal 3% of max HP as piercing damage to all allies, then grant Barrier based on 40% of ally's View for 3 actions.
Piercing damage cannot kill allies. When Barrier is granted to an ally from this skill, grant +25% ATK for one action.
This effect does not stack.

Barrier, DEF Down, Piercing Damage, +25% ATK
对敌方单体附加2次的 DEF下降。
对我方全体造成最大HP3%的贯穿伤害后,附加3次行动期间基于View值的 屏障。
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。我方被叠加 屏障时,对目标附加1次行动期间 ATK+25%。
此效果不重复。

屏障, DEF下降, 伤害无效, ATK+25%
對敵方單體附加2次 DEF降低。
對我方全體造成最大HP的3%貫穿傷害後,依3次行動期間的View附加 屏障。
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。當我方被疊加 屏障時,對目標附加1次行動期間的 ATK+25%。
此效果不會重複。

屏障, DEF降低, 傷害無效, ATK+25%
敵単体に2回分の DEFダウンを付与。
味方全体に最大HPの3%の 貫通ダメージを与えた後、3回の行動の間Viewに応じた バリアを付与。
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。味方に バリアが重ね掛けされた時、対象に1回の行動の間 ATK+25%を付与。
この効果は重複しない。

バリア, DEFダウン, 貫通ダメージ, ATK+25%
"Urban Champion" Alend
檄声のアレンド
Limited-time unit
Role Attack
Illustration NullQ
Voice Taito Ban
Affliation office Creative Brain
Occupation 都市デザイナー
Personal Data 1

Commissioned to serve as a corporate spokesperson, Alend wears a Parallel Cue built for exactly that role. Its preset design is made for streaming: a suit that hugs the body, and a muffler that draws the eye to the parts that gleam at key points. His tuning-fork Parallel Weapon is more than a blade that cuts down enemies with vibration. When Alend wants to put his heart into his words and carry them to others, it answers as a speaker, sending his voice far and wide.

企業の広告塔としての依頼を受けたアレンド。その役割を果たすために製作されたパラレル・キューにプリセットされたデザインは、身体にフィットしたスーツ、要所で輝くパーツに目線を誘導するマフラーと、配信映えに特化したものである。手にした音叉型のパラレルウェポンは振動と共に敵を切り裂くブレードとして用いられるだけではなく、自身の思いを言葉に乗せて届けたいというアレンドの意思に応じて、声を遠くまで届けるスピーカーとしても機能する。

接受了企业形象大使委托的阿连德。为了完成这一职责而制作的平行排列中预设的设计,包括贴合身体的战斗服、在关键部位闪耀的部件,以及引导视线的围巾,专为直播上镜而打造。他手中的音叉型平行武装,不仅能作为伴随振动斩裂敌人的刀刃使用,还能回应阿连德想把自己的想法化作言语传达出去的意志,作为将声音传向远方的扬声器发挥作用。

接下企業活動大使委託的阿連德。為了完成這項任務而製作的平行排列所預設的設計,包含貼合身形的戰鬥服、在重點部位閃耀的零件,以及引導視線的圍巾,全為了在直播中吸睛而打造。他手中的音叉型平行武裝,不僅能作為隨著振動劈開敵人的刀刃使用,還能回應阿連德想將自身想法化為言語傳達出去的意志,化身為將聲音傳向遠方的擴音器。

Personal Data 2

Having once lived in a harsh environment, Alend holds one dream above all else: a world where anyone can live comfortably wherever they choose. The shortest path to that dream was the work of an urban designer. Every other job he wrote off as something to do only when necessary. But at the corporate booth where he stood as spokesperson, he met the people who build technology to make the world more comfortable, and the people who greeted that technology with smiles. They shared a dream close to his own, and his job was to spread what they made. As Alend raised his voice to do that job, feelings welled up in his chest. Those, surely, are words the future Alend will find himself.

かつて過酷な環境で生きたアレンドにとって、誰でも自分が望む場所で快適に生きていける世界にしたいという夢こそが全てであり、夢への最短距離が都市デザイナーという仕事だった。それ以外の仕事は全て必要ならばやるものと割り切っていたが、広告塔として立つ企業ブースで出会ったのは、世界を快適にするための技術を作るヒトビト、そして技術に笑顔で触れるヒトビトだった。自分と近しい夢を持つヒトたちの作り上げた技術、それをヒトに広めていく自分の仕事。広告塔の仕事をこなすために声を張り上げるアレンドの胸中に湧き上がった想いは、未来の彼自身がきっと言葉にするのだろう。

对曾在严酷环境中生存的阿连德而言,建立一个任何人都能在自己向往之处舒适生活的世界,这个梦想就是他的一切,而通往梦想的最短距离,便是城市设计师这份工作。他原本将其他工作都视为只在必要时才做的事,然而作为形象大使站在企业展位上时,所遇见的是为了让世界更舒适而开发技术的人们,以及带着笑容接触这些技术的人们。由怀抱着与自己相近梦想的人们所打造的技术,以及将其推广给大众的自身工作。为了完成形象大使的工作而高声宣传的阿连德,心中涌现的那份感受,想必未来的他一定会亲口说出来吧。

對曾在嚴酷環境中生存的阿連德而言,打造一個任何人都能在自己嚮往之處舒適生活的世界,這個夢想就是他的一切,而通往夢想的最短距離,便是都市設計師這份工作。他原本將其他工作都視為只在必要時才做的事,然而以活動大使身分站在企業展位時,所遇見的是為了讓世界更舒適而開發技術的人們,以及帶著笑容接觸這些技術的人們。由懷抱著與自己相近夢想的人們所打造的技術,以及將其推廣給大眾的自身工作。為了完成活動大使的工作而放聲宣傳的阿連德,心中湧現的那份感受,想必未來的他一定會親口說出來吧。

Stats

RarityLevelHPATKSPDView
5 ☆14051841021241
5 ☆3020269211021365
5 ☆40303913821021426
5 ☆50438919951021551
6 ☆50438919951071551
6 ☆60607827641071736

Skills

Skill Name
View cost
Skill Description
On Stage登上舞台イン・シェーナ
0
Deal 20% damage to a single enemy 2–4 times.
From the second hit onward, additionally increase Combo by 1 per hit.
The higher self Skill Activation Rate increase, the more likely this skill is to hit more times.When Combo increases, increase self Gauge by 1. (Max Gauge: 8.)
When using an active skill that increases Combo, additionally increase self Gauge by 1.
When Gauge reaches maximum, consume all of it to activate Grande Entrata.

Grande Entrata, ATK+20%
对敌方单体造成2~4次、20%的伤害。
第2次以后为连击数+1的追加效果。
发动自身技能概率上升效果越高,则次数越容易变多。连击数增加时,自身的计量槽+1。(计量槽最大值为8)
使用获得连击数的主动技能时,追加计量槽+1。
计量槽达到最大时,消耗全部计量槽发动“盛大登场”。

盛大登场, ATK+20%
對敵方單體造成2~4次20%傷害。
第2次以後追加連擊數+1的效果。
自身的技能發動率提升效果越高,越容易增加次數。連擊數增加時,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為8)
使用獲得連擊數的主動技能時,追加能量槽+1。
能量槽達最大值時,消耗所有能量槽發動「盛大登場」。

盛大登場, ATK+20%
敵単体に2~4回、20%ダメージ。
2回目以降はコンボ数+1の追加効果。
自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。コンボ数が増加した時、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は8)
コンボ数を獲得するアクティブスキルを使用した時、追加でゲージ+1。
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「グランデ・エントラータ」を発動。

グランデ・エントラータ, ATK+20%
Heroic Call英雄的号召英雄的號召リキアーモ・エロイコ
5000
Deal 90% damage to a single enemy.
If this skill is activated during self turn, the ally positioned directly above self in the formation performs a follow-up attack.
Activate Lotta Magnifica before the next enemy's action begins.While alive, if there are no enemies with Resonant Stake, when an ally attacks an enemy with an active skill, inflict Resonant Stake on that enemy. (If there are multiple targets, inflict it on the enemy highest in the formation order.)
Chain-Attack, Lotta Magnifica, Resonant Stake
对敌方单体造成90%伤害。
在自身行动时发动此技能的情况下,编队中位于自身上一格的我方进行追击。
在下个敌方行动开始前发动“华丽之战”。存活期间,不存在被附加 响桩的敌方的情况下,我方使用主动技能攻击敌方时,对该敌方附加 响桩。(目标为多个的情况下,附加于编队顺序最靠前的敌方)
追击, 华丽之战, 响桩
對敵方單體造成90%傷害。
若在自身行動時發動此技能,編組在自身上一格的我方進行追擊。
下個敵方行動開始前,發動「華麗之戰」。存活期間,若沒有被附加 響樁的敵方,我方以主動技能攻擊敵方時,對該敵方附加 響樁。(若目標為複數,則附加於編組順序最前面的敵方)
追擊, 華麗之戰, 響樁
敵単体に90%ダメージ。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身の1つ上に編成されている味方が追撃。
次の敵の行動開始前に「ロッタ・マニフィカ」を発動する。生存時、 響杭が付与されている敵がいない場合、味方がアクティブスキルで敵を攻撃した時、敵に 響杭を付与。(対象が複数の場合は最も編成順が上の敵に付与)
追撃, ロッタ・マニフィカ, 響杭
Beyond the Path越过前路越過前路オルトレ・イル・カンミーノ
11000
Deal 80% damage to all enemies.
Depending on the amount of Resonance, deal 40% damage to all enemies 1–3 additional times. (Consumes 1 Resonance per hit.)Possesses Resonance.
Resonance increases when Grande Entrata is activated.
When there are multiple allied Urban Champion Alend, changes to Resonance are shared among them.

Resonance, Grande Entrata
对敌方全体造成80%伤害。
根据频率值对敌方全体造成1~3次40%伤害。(单次每消耗1点频率)持有频率<sprite=0>。
频率将在“盛大登场”发动时增加。
我方存在多名檄声的阿连德时,频率的增减将共享。

频率, 盛大登场
對敵方全體造成80%傷害。
依頻率值對敵方全體造成1~3次40%傷害。(每次消耗1點頻率)擁有頻率<sprite=0>。
頻率將在「盛大登場」發動時增加。
當我方存在多名檄聲的阿連德時,頻率的增減會共享。

頻率, 盛大登場
敵全体に80%ダメージ。
周波の値に応じて敵全体に1~3回40%ダメージ。(1回の回数ごとに周波を1消費)周波<sprite=0>を持つ。
周波は「グランデ・エントラータ」の発動時に増加する。
周波の増減は味方に檄声のアレンドが複数いるとき、共有される。

周波, グランデ・エントラータ
Skill 2 upgraded at rarity 6 ☆
Heroic Call+英雄的号召+英雄的號召+リキアーモ・エロイコ+
5000
Deal 110% damage to a single enemy.
If this skill is activated during self turn, the ally positioned directly above self in the formation performs a follow-up attack.
Activate Lotta Magnifica before the next enemy's action begins.While alive, if there are no enemies with Resonant Stakes, when an ally attacks an enemy with an active skill, inflict Resonant Stakes on that enemy. (If there are multiple targets, inflict it on the enemy highest in the formation order.)
Chain-Attack, Lotta Magnifica, Resonant Stake
对敌方单体造成110%伤害。
在自身行动时发动此技能的情况下,编队中位于自身上一格的我方进行追击。
在下个敌方行动开始前发动“华丽之战”。存活期间,不存在被附加 响桩的敌方的情况下,我方使用主动技能攻击敌方时,对该敌方附加 响桩。(目标为多个的情况下,附加于编队顺序最靠前的敌方)
追击, 华丽之战, 响桩
對敵方單體造成110%傷害。
若在自身行動時發動此技能,編組在自身上一格的我方進行追擊。
下個敵方行動開始前,發動「華麗之戰」。存活期間,若沒有被附加 響樁的敵方,我方以主動技能攻擊敵方時,對該敵方附加 響樁。(若目標為複數,則附加於編組順序最前面的敵方)
追擊, 華麗之戰, 響樁
敵単体に110%ダメージ。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身の1つ上に編成されている味方が追撃。
次の敵の行動開始前に「ロッタ・マニフィカ」を発動する。生存時、 響杭が付与されている敵がいない場合、味方がアクティブスキルで敵を攻撃した時、敵に 響杭を付与。(対象が複数の場合は最も編成順が上の敵に付与)
追撃, ロッタ・マニフィカ, 響杭
Alend
アレンド
Illustration NullQ
Voice Taito Ban
Affliation office Creative Brain
Occupation 都市デザイナー
Side Story

A young urban planner on the cutting edge. Having to perform a variety of urban design jobs in the harsh environments of developing planets has pushed him to train his body. This eye for efficiency carries into his work, though he also prizes flexibility in his thinking. As such, his city designs reflect his personality, being functional, awash with the latest technology, and made with incredible speed. His desire is to let the residents dwelling in the harsh environments of frontier planets live safely as quickly as possible, and his efforts are appreciated. While his cool, aloof conduct stands out, he expresses his emotions with abundance through his expressions and the moving horns atop his head.

新進気鋭の若き都市デザイナー。開拓惑星の過酷な環境下で都市デザインを行う案件が多いため、肉体を鍛え上げている。効率を重視しつつ、柔軟な思考を行うことを重視しており、本人の性格を反映しているかのような機能的、かつ最新技術を取り入れた超短期間での都市開発デザインは、過酷な環境で1日も早く居住を安定させたい住民に、好意的に受け入れられている。クールな言動が目立つが、実際には感情豊かであり、それは表情と共に動く2本の角にも現れている。

锐意进取的年轻城市设计师。由于经常在开拓星球的严酷环境中从事城市设计,锻炼出了强健的体魄。重视效率,同时也注重灵活思考,他那功能性强、融入最新技术、并能在极短时间内完成的城市开发设计,仿佛正是他本人个性的写照。这种设计也受到那些在恶劣环境中,希望尽早安定生活的居民们的欢迎。虽以冷静的言行著称,但其实情感丰富,这点也体现在那对随表情动作而动的双角之上。

新銳的年輕都市設計師。由於經常承接在開拓行星的惡劣環境下進行都市設計的案件,因此鍛鍊出結實的體格。他在重視效率的同時,也強調靈活思考。那兼具功能性與尖端技術、能在極短時間內完成都市開發設計的風格,彷彿映照出他本人的性格。在嚴酷環境中盼望早日安居的居民們,也相當歡迎這種設計。雖然他的言行表現得冷靜沉著,實際上卻是個情感豐富的人,這點也能從隨表情動作的兩支角看出端倪。

Stats

LevelHPATKSPDView
15518385
50220723212
60275903255
703301083297
803851263340
904671533382
1005501803425

Skills

Active

Skill Name
View cost
Skill Description
Secure Escape Route确保避难路线確保避難路線避難経路確保
3000
Apply a barrier equal to 60% of self View to a single ally for 2 actions. [If the target has < 50% HP] the barrier increases to 80% of self View.
Barrier
对我方单体附加2次行动期间自身View的60%的 屏障。目标为绝境状态的情况下, 屏障增加至View的80%。
屏障
對我方單體附加2次行動期間自身的View的60%的 屏障。若目標為絕境狀態, 屏障增加至View的80%。
屏障
味方単体に2回の行動の間自身のViewの60%の バリアを付与。対象がピンチ状態の場合、 バリアがViewの80%に増加。
バリア
Secure Escape Route+确保避难路线+確保避難路線+避難経路確保+
2500
Apply a barrier equal to 60% of self View to a single ally for 2 actions. [If the target has < 50% HP] the barrier increases to 80% of self View.
Barrier
对我方单体附加2次行动期间自身View的60%的 屏障。目标为绝境状态的情况下, 屏障增加至View的80%。
屏障
對我方單體附加2次行動期間自身的View的60%的 屏障。若目標為絕境狀態, 屏障增加至View的80%。
屏障
味方単体に2回の行動の間自身のViewの60%の バリアを付与。対象がピンチ状態の場合、 バリアがViewの80%に増加。
バリア
Secure Escape Route++确保避难路线++確保避難路線++避難経路確保++
2000
Apply a barrier equal to 60% of self View to a single ally for 2 actions. [If the target has < 50% HP] the barrier increases to 80% of self View.
Barrier
对我方单体附加2次行动期间自身View的60%的 屏障。目标为绝境状态的情况下, 屏障增加至View的80%。
屏障
對我方單體附加2次行動期間自身的View的60%的 屏障。若目標為絕境狀態, 屏障增加至View的80%。
屏障
味方単体に2回の行動の間自身のViewの60%の バリアを付与。対象がピンチ状態の場合、 バリアがViewの80%に増加。
バリア

Passive

Skill Name
View cost
Skill Description
Eye for Efficiency I效率重视Ⅰ重視效率Ⅰ効率重視Ⅰ
0
ATK +3.5%. If the target has a higher HP percentage than self, increase the damage dealt by 3.5%.
Permanent Effect
基础ATK+3.5%。目标的HP比例高于自身时,所造成的伤害增加3.5%。
永久效果
基礎ATK+3.5%。目標的HP比例高於自身時,造成的傷害增加3.5%。
永久效果
基礎ATK+3.5%。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが3.5%増加。
永続効果
Eye for Efficiency II效率重视II重視效率II効率重視Ⅱ
0
ATK +4.3%. If the target has a higher HP percentage than self, increase the damage dealt by 4.3%.
Permanent Effect
基础ATK+4.3%。目标的HP比例高于自身时,所造成的伤害增加4.3%。
永久效果
基礎ATK+4.3%。目標的HP比例高於自身時,造成的傷害增加4.3%。
永久效果
基礎ATK+4.3%。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが4.3%増加。
永続効果
Eye for Efficiency III效率重视III重視效率III効率重視Ⅲ
0
ATK +5.1%. If the target has a higher HP percentage than self, increase the damage dealt by 5.1%.
Permanent Effect
基础ATK+5.1%。目标的HP比例高于自身时,所造成的伤害增加5.1%。
永久效果
基礎ATK+5.1%。目標的HP比例高於自身時,造成的傷害增加5.1%。
永久效果
基礎ATK+5.1%。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが5.1%増加。
永続効果
Eye for Efficiency IV效率重视IV重視效率IV効率重視Ⅳ
0
ATK +5.9%. If the target has a higher HP percentage than self, increase the damage dealt by 5.9%.
Permanent Effect
基础ATK+5.9%。目标的HP比例高于自身时,所造成的伤害增加5.9%。
永久效果
基礎ATK+5.9%。目標的HP比例高於自身時,造成的傷害增加5.9%。
永久效果
基礎ATK+5.9%。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが5.9%増加。
永続効果
Eye for Efficiency V效率重视V重視效率V効率重視Ⅴ
0
ATK +6.7%. If the target has a higher HP percentage than self, increase the damage dealt by 6.7%.
Permanent Effect
基础ATK+6.7%。目标的HP比例高于自身时,所造成的伤害增加6.7%。
永久效果
基礎ATK+6.7%。目標的HP比例高於自身時,造成的傷害增加6.7%。
永久效果
基礎ATK+6.7%。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが6.7%増加。
永続効果
Eye for Efficiency VI效率重视VI重視效率VI効率重視Ⅵ
0
ATK +7.5%. If the target has a higher HP percentage than self, increase the damage dealt by 7.5%.
Permanent Effect
基础ATK+7.5%。目标的HP比例高于自身时,所造成的伤害增加7.5%。
永久效果
基礎ATK+7.5%。目標的HP比例高於自身時,造成的傷害增加7.5%。
永久效果
基礎ATK+7.5%。対象が自身よりHP割合が多い時、与えるダメージが7.5%増加。
永続効果

Voice Lines (alend)

Japanese (JP) Translation
Hero gachaResult
僕はアレンド、都市デザイナーだ。
自己紹介はこれでいいな、オペレーター。
では行こう、
時間を効率的に使おうじゃないか。
I'm Alend, an urban designer.
That should suffice as an introduction, Operator.
Now then, let's go.
Let's make efficient use of our time.
-
-
Sidekick gachaResult
都市デザイナーのアレンドだ。
サイドキックの依頼だな、
すぐ現場に向かうぞ。
1秒でも早く、
住人の居場所を用意したいんだ。
I'm Alend, the urban designer.
A Sidekick request, huh?
I'll head to the site immediately.
Even one second sooner,
I want to prepare a place for the residents to belong.
-
-
APPRECIATION
どうした、難しい顔をしているな。
…話してくれ、気の利いたことは言えないが、
共に解決策を考えることなら、僕にも出来る。
What's the matter? Why the scowl?
Talk to me. I can't say anything particularly clever,
but I can help you think of a solution.
怎么了?你看起来有点烦恼。
……说出来吧,我不一定能说出什么高明的话,
但一起想解决办法,我还是能做到的。
怎麼了?表情那麼嚴肅。
……跟我說說吧,我也許說不出什麼好聽的話,
但如果是要一起想辦法解決問題,我還是做得到的。
DAILY
家というのは、単体で機能するんじゃない。
インフラ、公共施設…街全体と共にあるんだ。
一度自分の街を俯瞰してみろ、存外楽しいぞ?
A house does not function on its own.
Infrastructure, public facilities, utilities... it exists as a part of the whole town, the whole city.
Taking a broad look at the town you live in can be surprisingly fun.
房子并不是单独起作用的。
它和基础设施、公共设施……乃至整个城市是联系在一起的。
试着俯瞰一次自己的城市吧,意外的很有趣哦?
房子這種東西,並不是單獨運作的。
它得和基礎建設、公共設施……乃至整個城市共同推展。
試著俯瞰一下自己生活的城市吧,說不定會發現意想不到的樂趣喔?
EVENTA
どうした、この都市開発スピードは珍しいか?
これは3Dプリンタ建築を活用した、最新技術に
よるものだ、自由に見学して構わないぞ?
What, thinking this city's developing awfully quickly?
It's using the latest construction tech, with copious amounts of 3D printing.
Go ahead, take a good look at it all.
怎么了,觉得这种城市开发速度很稀奇吗?
这是采用了3D打印建筑技术的最新成果,
可以随意参观没关系哦?
怎麼了,覺得這都市的開發速度很罕見嗎?
這是利用3D列印建築的最新技術,
你可以隨意參觀,不用客氣。
EVENTB
居住区、インフラ…タスクは山ほどあるのに
その上クリスマスイベントだと…? これだから
現場を見ない連中は…いや、なんでもない。
First the residential area, then the infrastructure and utilities... I have all these
tasks, then a Christmas event on top of them? This is the problem
with people who aren't on the field... Ah, never mind.
居住区、基础设施……任务已经一大堆了,
结果现在还要办圣诞节活动……?
所以才说那些不来现场的家伙们……算了,当我没说。
居住區、基礎設施……這些任務就已經夠多了,
結果居然跟我說還要辦聖誕節活動……?
這些不看看現場有多忙的人真是……不,沒事。
EVENTC
いいところに来たな、追加の依頼だ。
すまないが、街の飾りつけを手伝って欲しい。
…人手が足りなくてな、報酬は弾もう。
Perfect timing! I've got another job for you.
Sorry, but can you help me decorate the town?
We're lacking hands on deck. I'll pay, of course.
你来得正好,有个额外的委托。
不好意思,能帮忙布置城市的装饰吗?
……人手实在不够,报酬会好好给的。
來得正好,我還有件事要拜託你。
抱歉,想請你幫忙裝飾一下街道。
……因為現在人手不夠,報酬我會給足的。
EVENTD
やるじゃないか、想定以上の成果だ!
イベントスケジュールに少し余裕が出来た。
感謝だオペレーター、報酬を受け取ってくれ。
Great job! Better than expected!
That lightens up the event schedule a little.
Thanks, Operator. Here, take your reward.
干得不错,成果比预期还好!
活动日程也因此宽裕了不少。
谢谢你,操作员,收下这份报酬吧。
幹得不錯嘛,你的成果都超出預期了!
活動進度也因此多出了一些時間。
感謝你,操作員,請收下這份報酬吧。
EVENTE
よく頑張ってくれたな。僕としても、あれだけ
照れ臭い思いをした広告塔の仕事の成果だ。
報酬は存分に楽しませてもらうとしようか。
You did well. This reward is the fruit of that spokesperson job, which I found embarrassing enough on my own. I intend to enjoy every bit of it.
你做得很好。对我来说,这也是那份让我难为情到不行的形象大使工作的成果。报酬就让我好好享受一番吧。
你做得很好。對我來說,這也是那份讓我難為情得不得了的活動大使工作的成果。報酬就讓我好好享受一番吧。
HERO
効率的、かつ合理的。ギアンサルの思考過程は、
僕には好ましく見える。立場が違っていれば、
いいビジネスパートナーになっていたかもな。
Efficient and rational. I do like how
Giansar thinks. If we were in different positions,
we may have been good business partners.
高效且合理。基昂萨尔的思考过程,
我觉得很不错。如果立场不同的话,
我们或许会成为很好的合作伙伴。
高效率,而且講求理性。基昂薩爾的思考過程,
在我看來相當令人欣賞。如果我們的立場不同的話,
或許會成為不錯的生意夥伴吧。
PLAYER
お前は、仕事で色んな星に行っているんだって?
印象に残った街があれば、教えてくれないか。
僕と違う視点の印象というのは、参考になるんだ。
So, you go to all sorts of planets on work?
If there's any towns that have really stayed with you, could you let me know?
I can find good insights in impressions different from my own.
听说你因为工作关系去了不少星球?
如果有印象深刻的城市,能不能跟我说一下呢。
与我有着不同视角的印象,很有参考价值。
聽說你因為工作去過很多星球?
如果有讓你印象深刻的城市,可以跟我分享一下嗎?
和我不同視角的感受,對我來說很有參考價值。
RELATION
同じ事務所所属のマクラータさんには、
クライアントとの仕事の進め方を叩き込まれた。
…正直なところ、今でも頭が上がらないんだ。
My colleague Maculata really beat into me how to carry out my jobs
with clients. Honestly, even now, I can't talk back to him.
和我同属一个事务所的玛格拉塔,
教了我很多与客户推进合作的方法。
……老实说,我到现在都还是挺敬畏他的。
在同一間事務所工作的瑪格拉塔,
曾經嚴厲地指導我,如何與委託人共同合作。
……老實說,我直到現在都還無法在她面前抬起頭來。
TOUCH
なんだ、この肉体が気になるのか?
開拓惑星での現場が多いからな、それなりに
鍛えているんだ。好きに触れて確認していいぞ?
Hm? Curious about this body of mine?
I work on developing planets fairly often,
so I'm fairly built. Go ahead—you can touch to see for yourself.
怎么,在意我的身体吗?
因为经常在开拓星球的现场工作,
身体自然得到锻炼了。想确认的话,可以随便摸哦?
怎麼?你對我的肉體很感興趣嗎?
因為我常常在開拓行星的現場工作,
所以有稍微鍛鍊了一下。你可以隨意觸碰,親自確認喔?
TRAIN
始めるぞ、遠慮はいらないな?
Let's start. I'm not holding back.
要开始了哦,不用客气了吧?
要開始囉,我應該不用客氣吧?
TRAINED
なかなか…やるじゃないかっ!
You're pretty good!
不错嘛……挺有两下子的!
你……還挺有兩把刷子的嘛!
battleStart
バトルか…手早く済ませるぞ。オペレーションを始めてくれ。
Battle, huh... Let's get this over with quickly. Begin the operation.
-
-
action
行動を開始する。
Begin action
-
-
attack
そこだ!
There!
-
-
skillA
通行禁止だ。
Access prohibited.
-
-
special
戦場の掌握完了、展開する!安住!イングレッソ・アル・パラディーゾ!
Battlefield control complete, deploying!
Refuge! Ingresso al Paradiso!
-
-
smallDamage
くっ…!
Kuh...!
-
-
bigDamage
まだ立てる…!
I'm still standing...!
-
-
win
バトル終了、被害状況を確認する。まだ気を抜くなよ、安全を確保するまでがヒーローの業務だ。
Battle over. Confirming the damage situation.
Don't let your guard down yet—the mission is not over until we confirm the absolute safety.
-
-
lose
ふざ、けるな…!こんなところで、立ち止まって…!…ら…る…ォ…
Don't... mess with me...! To stop here, of all places...! .....
-
-
assist
アシストに入る!
Assist incoming!
-
-
assisted
ナイスアシストだ!
Nice assist!
-
-
loveIndexMax
家族…それとも別の何か。お前に抱いた感情を、整理できないんだ。でも、これだけは言える。……僕と居て欲しい。お前を、もっと知りたい。
Family... or perhaps something else. I can't make sense of the feelings I've developed for you.
But there is one thing I can say. ...I want you to stay with me. I want to know you better.
-
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rankMax
お前と共にいると、僕も強くなるのを実感する。これからも良きパートナーでいて欲しい。共に、高め合って行こうじゃないか!
When I'm with you, I can truly feel myself growing stronger as well.
I'd like you to continue being my partner from here on out.
Let's keep pushing each other to greater heights together!
-
-
salesStart
任せておけ、成果を出そう。
Leave it to me, I will get results.
-
-
salesEnd
完成したぞ!レポートを確認してくれ。
It's finished! Please review the report.
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Voice Lines (alendBlues2610)

Japanese (JP) Translation
Hero gachaResult
僕が企業の広告塔に……?
向き不向きはともかく、
やるからには全力で目立ってみせるさ。
主役の登場だ。
ついてこい、オペレーター。
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Sidekick gachaResult
サイドキックの依頼だな、引き受けよう。
都市構造については、
それなりに詳しいつもりだ。
この知識で、必ず
お前の役に立ってみせるさ。
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APPRECIATION
疲れが顔に出ているな、働き過ぎだ。
…何、お互い様だと?言ってくれるじゃないか。
なら一緒に休憩にしよう、文句は受け付けないぞ?
It's written all over your face. You're exhausted, you've been working too hard. What, “look who's talking”? Bold of you to say that. Fine, then let's take a break together. And I won't hear any complaints, understood?
你脸上都写满了疲惫,工作过度了。……什么,你说彼此彼此?还真敢说啊。那就一起休息吧,我可不接受任何抱怨哦?
你臉上寫滿了疲憊,工作過頭了。……什麼,你說彼此彼此?你還真敢說啊。那就一起休息吧,我可不接受任何抱怨喔?
DAILY
お前がよければ、一緒に会場を回ってくれないか?
僕は、熱中すると時間を忘れてしまいがちでな、
適当なところで引き剝がしてくれると助かる。
If you're up for it, walk the venue with me? I tend to lose track of time once I get absorbed in something. Do me a favor and drag me away when it's a good place to stop.
如果你愿意的话,能陪我一起逛逛会场吗?我一旦投入就很容易忘记时间,你能在适当的时候把我拉走的话就帮大忙了。
如果你願意的話,能陪我一起逛逛會場嗎?我一旦投入就很容易忘了時間,要是你能在適當的時候把我拉走就幫大忙了。
EVENTA
ミネルヴァ・アクシスブースへようこそ!
豊かな未来を目指す新技術を、ご覧ください!
…なんだその顔は、僕だって笑顔ぐらい作れる。
Welcome to the Minerva Axis booth! Please have a look at the new technology paving the way to a brighter future! What's with that look? I can manage a smile, you know.
欢迎来到密涅瓦・轴心展位!请参观致力于打造富足未来的新技术!……那是什么表情,我也是能露出笑脸的。
歡迎來到密涅瓦・軸心展位!請參觀致力於打造富足未來的新技術!……那是什麼表情,我也是會擺出笑臉的。
EVENTB
この会場は雲海の浮島をトラクタービームで
連結し、立地を確保しているんだ。少ない土地を
有効活用するという点では、実に参考になるな。
This venue is held together by tractor beams linking floating islands in the sea of clouds, which is how they secured the space. When it comes to making the most of limited land, it's a genuinely useful reference.
这个会场是用牵引光束将云海中的浮岛连接起来,以此确保用地。就有效利用有限土地这一点而言,确实很有参考价值。
這個會場是用牽引光束將雲海中的浮島連結起來,藉此確保用地。就有效運用有限土地這一點來說,實在很值得參考。
EVENTC
企業からPRの案件が大量に来ている。
タスクごとにリスト化したから、確認してくれ。
ひとつひとつ、着実にこなしていくとしよう。
We've got a flood of PR requests coming in from companies. I've broken them down into a task list, so give it a look. We'll take them on one at a time and see each through.
企业那边发来了大量的宣传委托。我已经按任务整理成清单了,你确认一下。我们一件一件,踏踏实实地完成吧。
企業那邊來了大量的宣傳委託。我已經按任務整理成清單了,你確認一下。我們一件一件,踏實地完成吧。
EVENTD
ミッション達成お疲れ様、よく頑張ってくれたな。
先は長いが、一歩ずつ進んで行こう。
なに、お前となら最後までやり遂げられるさ。
Nice work on the mission, you did well. The road ahead is long, but we'll take it one step at a time. Don't worry, with you beside me, I know we'll see it through to the end.
任务达成,辛苦了,你做得很好。虽然前路还很长,我们一步一步前进吧。放心吧,有你在,就一定能坚持到最后。
任務達成,辛苦了,你做得很好。雖然路還很長,我們一步一步前進吧。放心,只要和你一起,一定能堅持到最後。
HERO
派手な光を出すだけのパラレルウェポン、か。
戦闘能力だけがヒーローの強さじゃない。
ケフに、それを伝える手段があればいいが…
A Parallel Weapon that does nothing but throw out flashy light, huh. Combat power isn't the only kind of strength a Hero has. I just wish there were a way to get that across to Ceph...
只会发出华丽光芒的平行武装啊。英雄的强大并不只在于战斗能力。要是有办法让凯夫明白这一点就好了……
只會發出華麗光芒的平行武裝啊。英雄的強大並不只在於戰鬥能力。要是有辦法讓凱夫明白這一點就好了……
PLAYER
またこうして一緒に仕事が出来るとはな。
お前の行動力と判断力は僕もよく知っている、
今回の仕事も必ず成功させるぞ。
To think we'd get to work together again. I know how decisive and sharp you are. We'll make this job a success, no question.
没想到又能像这样一起工作了。你的行动力和判断力我很清楚,这次的工作也一定要成功。
沒想到又能像這樣一起工作。你的行動力和判斷力我很清楚,這次的工作也一定要成功。
RELATION
トゥバンは以前、チームのトップだったんだな。
道理で、僕たちの動きを俯瞰して見ているし、
意見も的確だと思ったんだ。実に頼りになるな。
So Thuban used to lead a team. No wonder. Thuban always keeps a bird's-eye view of how we move, and every suggestion lands right on target. I had a feeling. Truly reliable.
原来图班以前是团队的领头人啊。难怪他能从全局把握我们的行动,意见也很中肯。真是非常可靠。
原來圖班以前是團隊的領袖啊。難怪他總能從大局掌握我們的行動,提出的意見也很精準。真是非常可靠。
TOUCH
ふふ、やはりこのスーツのことが気になるか?
シンプル、且つ動きを妨げないこのフィット感。
お前も触って確かめてみろ、癖になるぞ?
Heh, so the suit caught your eye after all? Simple, and the fit never gets in the way of movement. Go on, feel it for yourself. It's addictive, I promise.
呵呵,果然很在意这套战斗服吗?简约又丝毫不妨碍行动的贴合感。你也摸摸看确认一下吧,会上瘾的哦?
呵呵,果然很在意這套戰鬥服嗎?簡約又完全不妨礙動作的合身感。你也摸摸看確認一下吧,會上癮的喔?
TRAIN
限界まで付き合ってもらうぞ?
You're sticking with me until we hit the limit, understood?
你得陪我练到极限哦?
可要陪我練到極限喔?
TRAINED
さすがに…きついなっ!
Ngh... this is... seriously tough!
就算是我……也有点吃不消啊!
就算是我……也有點吃不消啊!
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Character Story Appearances

We only list the appearances if the character played a significant role in the story.

Events

Announcements

Tier Maker is now available! Latest heroes and sidekicks are always auto included.

排行榜生成器现已上线!最新英雄和助手会自动更新。

排行榜生成器現已上線!最新英雄和助手會自動更新。

ティアメーカーが利用可能になりました!常に最新のヒーローとサイドキックが含まれています。

Team Creator is now available!

You can search for teams that uses certain hero/sidekick, find team for certain Hard Difficulty Quests.

Share your team formations to help other players!

队伍创建工具现已上线!

你可以搜索使用特定英雄/助手来组建的队伍,也可以为特定的高难度关卡寻找队伍。

分享你的队伍配置来帮助其他玩家吧!

隊伍創建工具現已上線!

你可以搜尋使用特定英雄/助手来組建的隊伍,也可以為特定的高難度關卡尋找隊伍。

分享你的隊伍配置來幫助其他玩家吧!

チームクリエイターが利用可能になりました!

特定のヒーローやサイドキックを使用しているチームを検索したり、特定の高難易度クエストのチームを見つけたりできます。

あなたのチーム編成を共有して、他のプレイヤーを助けましょう!

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)

技能信息现已支持中文和日文!(以游戏内已有内容为准)

技能資訊現已支援中文和日文!(以遊戲內已有內容為準)

スキル情報が中国語と日本語に対応しました!(ゲーム内に存在する場合)