Exploring the Unknown
- Player will challenge a roguelike game mode, with a boss fight at the end
- Consume 0 stamina with unlimited attempt
- 2 available modes: “Normal Mode,” played at standard difficulty, and “Support Mode,” where in exchange for earning lower scores per exploration compared to Normal Mode, enemies are weaker and allies receive additional buffs (base HP+3000, base ATK+1000, damage received -250)
- Choose between Normal Mode and Support Mode when starting an exploration.
- Scores are calculated every time you play, the further you are the more scores are given
- Rewards are given based on cumulative score
- Exploration has its own map, which will be changed every attempt
- Player choose the path they will advance to, available paths are indicated by blue lines while red lines indicate path already taken
- Every node in path has different enemy depending on its symbol, winning the battle will advance the path
- 3 Exploration skills are available for choosing every time you win a battle, you can only choose one, list of exploration skills available below
- You can have a maximum of 7 skills per exploration
Exploration skills
Available skill tags
Skill 1
Tag for support skills that trigger an additional effect when Skill 1 is used, or that buff allies in connection with Skill 1.
Collecting 3 causes allies to activate Skill 1 again when they use it (once per turn).
Rookie
Tag for support skills that greatly strengthen heroes with an initial rank of 3 or below. Collecting 3 grants allies with an initial rank below 3 a bonus based on role:
- Attack: ATK +50%
- Defense: Restore 20% max HP at end of turn
- Recovery: Own healing skills heal x1.5
- View Gain: View gain +50%
- Support: Buffs granted last +1 turn
- Debuff: Debuffs granted last +1 turn
- SPD Control: At end of turn, inflict +20% damage taken for 1 turn on enemies who haven’t acted
- Special: View cost -50%
Desperation
Tag for support skills that strengthen allies as their HP drops, or that strengthen allies by dealing damage to them.
Collecting 3 lets an ally survive one otherwise-fatal blow with 1% max HP remaining.
| Skill Name | Rarity | Effect/Proc rate | Tag |
|---|---|---|---|
| View MindView的心得Viewの心得 | 1 | View Gain or Special role allies' skill View Gain +100% 定位“获得View”、“特殊”的我方技能带来的View获得量+100% 定位為「獲得View」、「特殊」的我方成員之技能,View獲得量+100% 役割「View獲得」「特殊」の味方のスキルによるView獲得量+100% | |
| Mokdai's Knowledge木代的知识木代的知識モクダイの知識 | 3 | At start of action, if View is 10,000 or more, gain 1 行动开始时,View有10000以上时,对自身附加1次的 行動開始時,View為10000以上時,對自身附加1次 行動開始時、Viewが10000以上あるとき自身に1回分の | |
| Viewer Cheering观众的激励觀眾的激勵視聴者の激励 | 2 | At start of action, if View is 10,000 or more, gain 1 行动开始时,View有10000以上时,对自身附加1次行动期间 行動開始時,View為10000以上時,對自身附加1次行動期間的 行動開始時、Viewが10000以上あるとき自身に1回の行動の間 | |
| Center of Attention Hero受瞩目的英雄注目的英雄注目のヒーロー | 2 | Increase ATK based on current View Power (Gradually increase till max +50% when View at 20,000) ATK随现在的ViewPower上升(徐徐上升,View20000时最多上升至+50%) 依現在的ViewPower提升ATK(緩緩提升,View20000時最多至+50%) 現在のViewPowerに応じてATKが上昇(View20000の時に+50%まで徐々に上昇) | |
| Speedster's MindSPD操作的心得SPD操作の心得 | 1 | When Speed or Special role allies still alive, increase all allies dealt damage to enemies by target's SPD difference x1% per Speed role heroes 定位“SPD操作”、“特殊”的我方存活时,每有单体“SPD操作”的英雄,对我方全体造成的伤害上升与攻击目标的SPD差×1% 定位為「SPD操作」、「特殊」的我方成員存活時,每一名「SPD操作」的英雄可以提升與攻擊目標SPD之差×1%的我方全體傷害量 役割「SPD操作」「特殊」の味方の生存中、「SPD操作」のヒーロー1体につき味方全員の与えるダメージが攻撃対象とのSPD差×1%上昇する | |
| Ryekie's Lighting Strike雷奇的电击雷奇的電擊ライキの電撃 | 3 | After heroes with grant another action (Within same turn, every time regaining another action, the rate of gaining another action by this skill is halved) 被附加 被附加 | |
| Superspeed Attack高速攻击高速攻擊高速攻撃 | 2 | When Speed or Special role allies deal damage to enemies, deal target's 2% of MAX HP as extra damage 定位为“SPD操作”、“特殊”的我方对敌方造成伤害时,追加减少对手HP最大值的2% 定位為「SPD操作」、「特殊」的我方成員對敵方造成傷害時,追加減少對手HP的最大值2% 役割「SPD操作」「特殊」の味方が敵にダメージを与えたとき、相手のHPを追加で最大HPの2%減少 | |
| Swift Runner飞速移动者飛毛腿足早に駆ける者 | 2 | When have SPD UP・Super SPD UP buff, ATK+30% 被附加SPD上升・超SPD上升时,ATK+30% 被附加SPD提升・超SPD提升時,ATK+30% SPDアップ・超SPDアップが付与されている時、ATK+30% | |
| Support Mind辅助的心得輔助的心得補助の心得 | 2 | Buffs granted by Support or Special role allies +1 Turn 定位“辅助”、“特殊”的我方所附加的增益效果的持续回合+1 定位為「輔助」、「特殊」的我方成員所附加的增益效果持續回合+1 役割「補助」「特殊」の味方が付与するバフの持続ターン+1 | |
| Debuffer Mind弱化的心得弱体化の心得 | 2 | Debuff granted by Debuff or Special role allies +1 Turn 定位“弱化”、“特殊”的我方所附加的减益效果的持续回合+1 定位為「弱化」、「特殊」的我方成員所附加的減益效果持續回合+1 役割「弱体化」「特殊」の味方が付与するデバフの持続ターン+1 | |
| Pursuit追击追擊追い打ち | 2 | When Debuff or Special role allies deal damage using skill, extends one of target's debuff by 1 Turn randomly 定位“弱化”、“特殊”的我方以技能造成伤害时,将对手带有的1个随机减益效果的持续延长1 定位為「弱化」、「特殊」的我方成員使用技能造成傷害時,對手身上的1個隨機減益效果延長1 役割「弱体化」「特殊」の味方がスキルでダメージを与えたとき、相手についてるランダムなデバフ1つの持続を1延長 | |
| Weakening Pursuit弱化追击弱化追擊弱体追撃 | 2 | When Debuff or Special role allies deal damage using skill, if target has any debuffs on them, trigger own Auto Action (once per turn) 定位“弱化”、“特殊”的我方以技能造成伤害时,若对手已经被附加了减益效果的情况下,诱发自身的自动行动(1回合最多1次) 定位為「弱化」、「特殊」的我方成員使用技能造成傷害時,若對手已被附加減益效果,將誘發自身的自動行動(1回合至多1次) 役割「弱体化」「特殊」の味方がスキルでダメージを与えたとき、相手にデバフが付与されている場合、自身のオート行動を誘発(1ターン1回まで) | |
| Healer Mind恢复的心得回復的心得回復の心得 | 2 | Heal or Special role allies' heal amount +50% 定位“恢复”、“特殊”的我方的技能带来的HP恢复量+50% 定位為「回復」、「特殊」的我方成員之技能HP回復量+50% 役割「回復」「特殊」の味方のスキルによるHP回復量+50% | |
| Healing Waves疗愈的波动治療的波動癒やしの波動 | 1 | When Heal or Special role allies heal HP, remove 1 debuff on target 定位“恢复”、“特殊”的我方使HP恢复时,解除目标的1个减益效果 定位為「回復」、「特殊」的我方成員將HP回復時,解除目標1個減益效果 役割「回復」「特殊」の味方がHPを回復させたとき、対象のデバフを1つ解除 | |
| Applied Technique应用技能應用技能応用技能 | 2 | After Heal or Special role allies has acted, heal ally with the most lowest HP by 60% of own ATK 定位“恢复”、“特殊”的我方的行动结束时,对HP减少最多的我方的HP恢复自身的基础ATK的60% 定位為「回復」、「特殊」的我方成員行動結束時,對HP減少最多的我方,回復相當於自身基礎ATK60%的HP 役割「回復」「特殊」の味方の行動終了時、最もHPが減っている味方のHPを自身の基礎ATKの60%回復 | |
| Guardian Mind防御的心得防禦的心得防御の心得 | 2 | Defense or Special role allies' damage taken -20% 定位“防御”、“特殊”的我方的所受伤害-20% 定位為「防禦」、「特殊」的我方成員的受傷量-20% 役割「防御」「特殊」の味方の被ダメージ-20% | |
| Rebellious Soul反骨精神 | 1 | When a Guardian or Specialist Role ally takes damage, they gain 定位“防御”、“特殊”的我方受到伤害时,附加1次行动期间 定位為「防禦」、「特殊」的我方成員受到攻擊時,附加1次行動期間的 役割「防御」「特殊」の味方がダメージを受けたとき、1回の行動の間 | |
| Counter反击反擊カウンター | 2 | When a Guardian or Specialist Role ally takes damage, they counterattack with Skill 1. 定位“防御”、“特殊”的我方受到伤害时,以技能1反击 定位為「防禦」、「特殊」的我方成員受到攻擊時,使用技能1反擊 役割「防御」「特殊」の味方がダメージを受けたとき、スキル1で反撃 | |
| Attacker Mind攻击的心得攻擊的心得攻撃の心得 | 1 | At battle start, Attacker and Specialist Role allies gain 1 stack of 战斗开始时,对定位“攻击”、“特殊”的我方附加1次 戰鬥開始時,對定位為「攻擊」、「特殊」的我方成員附加1次 バトル開始時、役割「攻撃」「特殊」の味方に1回の | |
| In One Stroke一气呵成一氣呵成一気呵成 | 2 | When an Attacker or Specialist Role ally knocks out an enemy, they act again. 定位“攻击”、“特殊”的我方使敌方无法战斗时,再行动 定位為「攻擊」、「特殊」的我方成員令敵方無法戰鬥時,再次行動 役割「攻撃」「特殊」の味方が敵を戦闘不能にしたとき、再行動 | |
| Voltage电压電壓ボルテージ | 2 | Heroes gain +2% ATK every time they deal damage. 每次英雄造成伤害,则ATK+2% 每當英雄造成傷害時,ATK+2%。 ヒーローがダメージを与える度にATK+2% | |
| Optimize效率化効率化 | 1 | -1000 VP Cost for all skills 所有技能的View消耗量-1000 所有技能的View消耗量-1000 全てのスキルのView消費量-1000 | |
| Leaving the Rest to You托付託付あとに託す | 1 | +30% ATK for each knocked out ally 每有1名无法战斗的我方,ATK+30% 每1名無法戰鬥的我方,ATK+30% 戦闘不能になった味方1体につき、ATK+30% | |
| Talented Team Player善于合作擅長連攜連携上手 | 1 | Skills that increase combo count increase it by an extra +1. 使用增加连击的技能时,追加连击+1 使用增加連擊的技能時,追加連擊+1。 コンボを増やすスキル使用時、追加でコンボ+1 | |
| Lilac's Greatshears莱拉克的大剪萊拉克的大剪ライラックの大鋏 | 3 | After action, if Combo Count is 8 or higher, act again. (Once per turn) 行动结束时,连击数为8以上时则再行动(各英雄1回合最多1次) 行動結束時,連擊數為8以上時再次行動(各英雄1回合至多1次) 行動終了時、コンボ数が8以上の時再行動する(各ヒーロー1ターンに1回まで) | |
| Simultaneous Attack一齐攻击同時攻擊一斉攻撃 | 2 | Gain 行动开始时,连击数为5以上时,对自身附加1次行动期间 行動開始時,連擊數為5以上時,對自身附加1次行動期間的 行動開始時、コンボ数が5以上の時、自身に1回の行動の間 | |
| Crouching蹲伏クラウチング | 2 | Gain 使用非攻击的技能时,附加1次行动期间 使用非攻擊技能時,附加1次行動期間的 攻撃しないスキルを使用した時、1回の行動の間 | |
| Akashi's Resolution赤司的决心赤司的決心アカシの決意 | 3 | When an Attacker or Specialist Role ally uses a non-damaging skill, they act again. (Once per turn) 定位“攻击”、“特殊”的我方使用无法造成伤害的技能时,再行动(1回合最多1次) 定位為「攻擊」、「特殊」的我方使用無法造成傷害的技能時,再次行動(1回合至多1次) 役割「攻撃」「特殊」の味方がダメージを与えないスキルを使用した時、再行動(1ターン1回まで) | |
| Adversity逆境 | 1 | Debuffed allies gain +20% ATK 被附加减益效果的我方的ATK+20% 被附加減益效果的我方的ATK+20% デバフが付与されている味方のATK+20% | |
| Tomorrow's Hero明日英雄明日のヒーロー | 1 | Starter Rank 2 or lower heroes gain +100% ATK 初期阶级为2以下的英雄的ATK+100% 初期階級為2以下的英雄的ATK+100% 初期ランクが2以下のヒーローのATK+100% | |
| Teamwork A团队合作-A團隊合作-Aチームワーク-A | 1 | Heroes belonging to Parallel Flight gain +20% ATK 所属事务所为“平行飞跃(PF)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「平行飛躍(PF)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「パラレルフライト(PF)」のヒーローのATK+20% | |
| Teamwork B团队合作-B團隊合作-Bチームワーク-B | 1 | Heroes belonging to Union of Earth Hero Agency (UE), Japan Defense Bureau (JD), Independent Heroes (IH), or ???? (??) gain +20% ATK 所属事务所为“地球圏联合英雄派遣队(UE)”、“日本国防卫局(JD)”、“独立英雄(IH)”、“???(??)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「地球圈連合英雄派遣隊(UE)」、「日本國防衛局(JD)」、「獨立英雄(IH)」、「???(??)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「地球圏連合ヒーロー派遣隊(UE)」「日本国防衛局(JD)」「インディペンデント・ヒーローズ(IH)」「???(??)」のヒーローのATK+20% | |
| Teamwork C团队合作-C團隊合作-Cチームワーク-C | 1 | Heroes belonging to Cavalry of Aradicia Kingdom (AK), Guild of Eagle Eyes (GE), Freelancers (NO), or S&S Heroes (SH) gain +20% ATK 所属事务所为“阿拉迪希亚王国骑兵队(AK)”、“鹰眼公会(GE)”、“无隶属(NO)”、“S&S 英雄(SH)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「阿拉迪西亞王國騎兵隊(AK)」、「鷹眼(GE)」、「無隸屬(NO)」、「S&S英雄(SH)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「アラディシア王国騎兵隊(AK)」「ギルド・イーグルアイズ(GE)」「無所属(NO)」「S&S Heroes(SH)」のヒーローのATK+20% | |
| Teamwork D团队合作-D團隊合作-Dチームワーク-D | 1 | Heroes belonging to Heroic Educators (HE), Galaxy Athletes (GA), Medical Aid Heroes Association (MA), or Creative Brain (CB) gain +20% ATK 所属事务所为“英雄教育者(HE)”、“星际运动员(GA)”、“医疗救助英雄协会(MA)”、“创意思维(CB)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「英雄教育者(HE)」、「星際運動員(GA)」、「醫療救助英雄協會(MA)」、「創意思維(CB)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「ヒロイック・エデュケーターズ(HE)」「ギャラクシー・アスリーツ(GA)」「M.A.H.A.(MA)」「クリエイティブ・ブレイン(CB)」のヒーローのATK+20% | |
| Teamwork E团队合作-E團隊合作-Eチームワーク-E | 1 | Heroes belonging to Labor Site (LS), Global Drivers Union (GD), Gourmet Fighters (GF), Neo-Talents Production (NP), or Broadcasters (BC) gain +20% ATK 所属事务所为“劳动事务所(LS)”、“星际驾驶员联盟(GD)”、“美食斗士(GF)”、“新锐娱乐经纪(NP)”、“报导者协会(BC)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「勞動事務所(LS)」、「星際駕駛員聯盟(GD)」、「美食鬥士(GF)」、「新銳娛樂經紀(NP)」、「報導者協會(BC)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「レイバーズサイト(LS)」「グローバル・ドライバーズ・ユニオン(GD)」「グルメットファイターズ(GF)」「ネオタレンツ・プロダクション(NP)」「ブロードキャスターズ(BC)」のヒーローのATK+20% | |
| Star of Fortune幸运星幸運之星幸運の星 | 1 | Skill Activation Rate +20%. 技能发动率+20% 技能發動率+20% スキル発動率+20% | |
| Huckle's Teachings哈库尔的教诲哈庫爾的教導ハックルの教え | 3 | Affinity bonus +50% when damaging enemy with affinity advantage. 对有利属性对手造成伤害时,相性倍率+0.5倍 對有利屬性的目標造成傷害時,有利倍率+0.5倍 有利属性の相手にダメージを与えるとき、相性倍率+0.5倍 | |
| Guts!坚持!堅持!根性! | 2 | Guardian or Specialist Role allies can only take a maximum of 90% of max HP from 1 skill activation. 定位“防御”、“特殊”的我方因1次性技能受到的伤害改成最多为自身HP最大值的90% 定位為「防禦」、「特殊」的我方成員因1次性技能所受到的傷害,至多為自身最大HP的90% 役割「防御」「特殊」の味方が1度のスキル発動で受けるダメージを自身の最大HPの90%までにする | |
| Apprentice Hero英雄见习生英雄見習生見習いヒーロー | 2 | Starter Rank 3 or lower heroes gain +50% ATK 初期阶级为3以下的英雄的ATK+50% 初期階級為3以下的英雄的ATK+50% 初期ランクが3以下のヒーローATK+50% | |
| Beginner's Determination新手的坚持初露鋒芒的堅持駆け出しの意地 | 2 | Starter Rank 3 or lower heroes' skills that do not deal damage cost half VP 初期阶级为3以下英雄,无法造成伤害的技能的消耗View减半 初期階級為3以下的英雄,無法造成傷害之技能的View消耗量減半。 初期ランクが3以下のヒーローのダメージを与えないスキルの消費View半減 | |
| Kouki's Big Pose光辉的招牌姿势光輝的招牌動作コウキの決めポーズ | 3 | When an Entertainer or Specialist Role ally uses a VP gaining skill, lower all enemies' HP by 50% of VP gained. 定位“获得View”、“特殊”的我方使用获得View的技能时,敌方全体的HP依以技能所获得的View的50%的数值减少 定位為「獲得View」、「特殊」的我方成員使用獲得View的技能後,減少敵方全體HP的量為技能所獲得之View的50% 役割「View獲得」「特殊」の味方がViewを獲得するスキルを使用した時、スキルで獲得したViewの50%の分だけ敵全体のHPを減少 | |
| Victom's Warrior Will维克托姆的斗志维克托姆的鬥志ヴィクトムの闘志 | 3 | ATK increases as HP decreases to a maximum of +100% HP减少越多则ATK上升越多(最多+100%) ATK隨HP減少而提升(最多+100%) HPが減るほどATKが上昇する(最大+100%) | |
| Pubraseer's Guidance帕布拉西亚的先导帕布拉西亞的先導パブラシアの先導 | 3 | When healed by a skill, gain 受到技能带来的恢复时,对自身附加1次行动期间 因技能回復時,對自身附加1次行動期間的 スキルによる回復を受けた時、自身に1回の行動の間 | |
| Hitomi's Passionate Song瞳的激情演唱瞳的熱烈演唱ヒトミの熱唱 | 3 | Skill Activation Rate +50%. 技能发动率+50% 技能發動率+50% スキル発動率+50% | |
| Procy's Frugality普洛基的节约术普洛基的節約術プロキーの節約術 | 3 | At start of battle, gain 战斗开始时,附加1次行动期间 戰鬥開始時,附加1次行動期間的 バトル開始時、1回の行動の間 | |
| Andrew's Training安德鲁的训练法安德魯的訓練法アンドリューの訓練法 | 3 | +50% Max HP 最大HP+50% 最大HP+50% | |
| Viscunam's Invention维斯卡纳姆的发明物品維斯卡納姆的發明品ヴィスカナムの発明品 | 3 | At start of turn, gain Invention that gives an extra action after 3 actions. Does not activate if Invention is already gained. 回合开始时,对自身附加3次行动后使追加行动发生的发明品。已经被附加发明品的情况下不发动 回合開始時,3次行動後對自身附加觸發追加行動的發明品。若已被附加發明品則不發動。 ターン開始時、3回の行動後に追加行動を発生させる発明品を自身に付与。既に発明品が付与されている場合は発動しない | |
| Sui's Sewing Needle水的缝针水的縫針スイの縫い針 | 3 | Opponent takes 25% more damage for each debuff on them, up to maximum of 100%. 对手的所受伤害随被附加于敌方的减益效果数量而增加(每1个增加25%・最多100%) 依敵方被附加的減益效果數,增加對手的受傷量(每1層25%,至多100%) 敵に付与されているデバフの数に応じて、相手の被ダメージ増加(1個につき25%・最大100%) | |
| Vanguard率先冲锋率先衝鋒先陣を切る | 1 | When Speedster and Specialist allies have already acted, give all allies +10% ATK. 定位为“SPD操作”“特殊”的我方行动结束时,我方全体ATK+10%。 定位為「SPD操作」、「特殊」的我方行動結束時,我方全體的ATK+10%。 役割「SPD操作」「特殊」の味方が行動済みの時、味方全体のATK+10%。 | |
| Automatic自动自動オートマティック | 1 | All allies stay in Auto Battle. All allies gain +50% ATK. 我方全体变为始终自动行动。我方全体的ATK+50% 我方全體變為一直自動行動。我方全體的ATK+50%。 味方全員が常時オート行動になる。味方全員のATK+50%。 | |
| Charge Attack蓄力攻击積蓄攻擊溜め攻撃 | 1 | Gain 30% ATK and take 10% more damage while Waiting. 進行 | |
| Set-Up自导自演自導自演マッチポンプ | 1 | When an ally has taken damage from an ally's action, the character who took damage gains +25% ATK for 1 action. 我方的行动导致我方受到伤害时,对受到伤害的角色附加1次行动期间ATK+25%。 我方的行動導致我方受到傷害時,對受到傷害的角色附加1次行動期間的ATK+25%。 味方の行動で味方がダメージを受けたとき、ダメージを受けたキャラクターに1回の行動の間ATK+25%を付与 | |
| Adrenaline Strength超常发挥超常發揮火事場の馬鹿力 | 2 | When an ally becomes exposed, they gain Barrier for 3 actions and +20% ATK while exposed. 我方进入绝境状态时,附加3次行动期间屏障。绝境状态期间ATK+20%。 我方進入絕境狀態時,附加3次行動期間的屏障。絕境狀態期間ATK+20%。 味方がピンチ状態になった時、3回の行動の間バリアを付与。ピンチ状態の間ATK+20%。 | |
| Type Two Combo二式连击二式連擊二式連撃 | 2 | When dealing damage to an enemy with Skill 2, give target 1 stack of 以技能2造成敌方伤害时,对目标附加1次行动期间的 使用技能2對敵方造成傷害時,對目標附加1次 スキル2で敵にダメージを与えた時、対象に1回の | |
| Colorful Power多彩能量全力カラフルパワー | 2 | At start of battle, increases ATK of all allies by 10% x number of different ally affinities present. 战斗开始时我方全体的ATK增加,增加量为存在的我方全体属性数×10%。 戰鬥開始時,我方全體ATK增加,增加量為存在的我方全體屬性數×10%。 バトル開始時に存在する味方全体の属性数×10%味方全体のATKが増加する。 | |
| Speed Smoothing Barrier缓速结界緩速結界 | 2 | When Speedster or Specialist give an ally Speed UP, give target 定位为“SPD操作”“特殊”的我方对我方附加 定位為「SPD操作」、「特殊」的我方對我方附加 役割「SPD操作」「特殊」の味方が味方に | |
| Hydoor Teamstrike海德尔的连击海德爾的連擊ハイドールの連撃 | 3 | Each time an enemy takes damage, give +10% Damage Taken to target, to a maximum of +100%. Removed when target's action starts. 每次受到敌方伤害,则目标的所受伤害+10%。(最多+100%。目标行动开始时解除。) 每次敵方受到傷害時,目標的受傷量+10%。(最多+100%。目標行動開始時解除。) 敵がダメージを受ける度に対象の被ダメージ+10%。(最大+100%。対象の行動開始時に解除される。) | |
| Judgment of Astosis阿斯特西斯的审判阿斯特西斯的審判アストシスの審判 | 3 | Opponent takes more damage based on the total number of turns of debuffs on enemy. (An extra 10% per turn, to a maximum of 100%.) 对手的所受伤害随被附加于敌方的减益效果总回合数增加。(每1回合+10%。最多100%。) 依敵方被附加的減益效果總回合數,增加對手的受傷量。(每1回合+10%。最多為100%。) 敵に付与されているデバフのターン数の合計に応じて、相手の被ダメージ増加。(1ターンにつき+10%。最大100%。) | |
| Lightning of Canes卡奈斯之雷カネスの雷 | 3 | At the start of action, increase ATK for 1 action based on the total turns of buffs on self. +10% for each turn, to a maximum of 100%. 行动开始时,依据被附加于自身的增益效果的回合数总和,1次行动期间ATK上升。(每1回合+10%。最多100%。) 行動開始時,1次行動期間的ATK隨自身被附加的增益效果總回合數提升。(每1回合+10%。最多為100%。) 行動開始時、自身に付与されているバフのターン数の合計に応じて、1回の行動の間ATKを上昇。(1ターンにつき+10%。最大100%。) | |
| Toshu's Swordsmanship刀舟的刀势刀舟的刀勢トウシュウの太刀筋 | 3 | At the start of turn, ATK +50% for all allies for one action 回合开始时,对我方全体附加1次行动期间ATK+50%。 回合開始時,對我方全體附加1次行動期間的ATK+50%。 ターン開始時、味方全体に1回の行動の間ATK+50%。 | |
| VIEW Turbo αVIEWターボα | 1 | Ally View consumption ×1.2. ATK +20%. The increased View consumption effect does not stack with other View Turbo effects. 味方のView消費量1.2倍。ATK+20%。他のVIEWターボとはView消費量の増加効果は重複しない。 | |
| VIEW Turbo βVIEWターボβ | 1 | Ally View consumption ×1.2. HP recovery from skills +20%. The increased View consumption effect does not stack with other View Turbo effects. 味方のView消費量1.2倍。スキルによるHP回復量+20%。他のVIEWターボとはView消費量の増加効果は重複しない。 | |
| Beginner's Mindset新人の気構え | 1 | Tag [Rookie] At the start of battle, grants heroes whose initial Rank is 3 or lower -20% damage taken for 3 turns. タグ【ルーキー】 バトル開始時、初期ランクが3以下のヒーローに3ターンの間被ダメージ-20%を付与。 | Rookie |
| Field Enhancementフィールド強化 | 1 | While an allied hero has a field effect applied, all allies' ATK increases by 20%. 味方ヒーローにフィールド効果が付与されている間、味方全体のATK+20%。 | |
| Energy Recoveryエネルギー回収 | 1 | When a hero defeat an enemy, recover 20% of their maximum HP. 敵を戦闘不能にした時、最大HPの20%回復する。 | |
| Unrelenting Training弛まぬ鍛錬 | 1 | Tag [Skill 1] After using Skill 1, there is a 30% chance to gain an タグ【スキル1】 スキル1を使用した後、自身に30%の確率で1回の行動の間 | Skill 1 |
| Logistical Support后方支援後方支援 | 1 | Tag [Skill 1] After using Skill 1, if that skill does not deal damage, grant all allies other than yourself ATK +25% for 1 action. タグ【スキル1】 スキル1を使用した後、そのスキルがダメージを与えないスキルだった場合、1回の行動の間自身以外の味方全体に | Skill 1 |
| Stay True初志貫徹 | 2 | Tag [Skill 1] For each support skill with the [Skill 1] tag that you possess, ATK +10%. タグ【スキル1】 所持している【スキル1】のタグが付いている支援スキル1つにつき、ATK+10%。 | Skill 1 |
| Apprentice Hero見習いヒーロー | 2 | Tag: [Rookie] Heroes with an initial rank of 3 or lower have their ATK increased by 50%. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローのATK+50%。 | Rookie |
| Enhanced Continuous Damage持续伤害强化持續傷害強化継続ダメージ強化 | 2 | Damage taken by all enemies from continuous damage increases by 30%. 敵全体が継続ダメージで受けるダメージ+30% | |
| Enhanced Consecutive Attacks連撃強化 | 2 | When an ally attacks multiple times in a single turn with an active skill, the damage dealt increases by 25% for each hit. (This increases up to a maximum of 100%. Max at 4 attacks.) 味方がアクティブスキルで1度に複数回攻撃した時、1HIT毎に与えるダメージが25%ずつ増加する。(最大100%まで上昇。攻撃回数が4回の時、最大に到達。) | |
| Fan Serviceファンサービス | 2 | Each time an ally attacks with an active skill, gain 1000 View. 味方がアクティブスキルで攻撃する度に、Viewを1000獲得。 | |
| Prismプリズム | 2 | At the start of the turn, apply 1 charge of Prism to the enemy with the highest current HP. *Prism: For each charge, deal 10% of the damage received to adjacent enemy. Charge count increases by 1 when damage is taken. Removed at the end of the turn. ターン開始時、現在HPが最も多い敵単体にチャージ数1のプリズムを付与。 ※プリズム:チャージ数1につき、受けたダメージの10%を隣接するキャラクターにも与える。ダメージを受けた時チャージ数+1。ターン終了時に解除される。 | |
| Satiety Enhancement満腹強化 | 2 | At the start of battle, all allies' HP is reduced by 10% of their maximum. When an ally's HP is at maximum, ATK +50%. バトル開始時、味方全体のHPが最大値の10%減少。味方のHPが最大の時、ATK+50%。 | |
| Energy Conversionエネルギー変換 | 2 | Tag: [Desperate Struggle] At the start of battle, reduce the HP of all allies by 51% of their maximum value. Grant a barrier equal to 100% of their maximum HP. タグ【背水】 バトル開始時、味方全体のHPを最大値の51%減少。最大HPの100%分の値のバリアを付与。 | Desperation |
| Beginner's Determination新手的坚持初露鋒芒的堅持駆け出しの意地 | 2 | Tag: [Rookie] Reduces the View cost of skills that do not deal damage for heroes with an initial rank of 3 or lower by 50%. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローのダメージを与えないスキルの消費View半減。 | Rookie |
| Snatch抜き手 | 2 | Tag [Skill 1] After Skill 1 is activated, inflict タグ【スキル1】 スキル1発動後、ランダムな敵単体に1回の行動の間 | Skill 1 |
| Astar's Intense Guidanceアスターの猛指導 | 3 | Tag: [Rookie] When a hero with an initial rank of 3 or lower ends their action, they can take another action. (Up to once per turn) タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローが行動終了時、もう一度行動をする。(1ターンに1回まで) | Rookie |
| Senthak's Holowearセンサクのホロウェア | 3 | The fourth hero in the formation order will not be targeted by the opponent during battle. At the start of battle, that hero is granted one instance of invincibility. 編成順が4番目のヒーローが、バトル中相手から狙われなくなる。バトル開始時、対象に1回分の無敵を付与。 | |
| Viscunam's New InventionヴィスカナムのNEW発明品 | 3 | At the start of the turn, grant all enemies the "Invention (New)" buff with 3 counts. When damage is dealt, the count decreases by 1. When the count reaches 0, the ally who reduced the count to 0 acts again. (Up to 2 times per character per turn) ターン開始時、敵全体に3カウントの発明品(新)を付与。ダメージを与えたときにカウント-1。カウントが0になった時に、カウントを0にした味方がもう一度行動する。(1キャラクターにつき、1ターンに2回まで) | |
| Okitaka's Commandオキタカの指揮 | 3 | Tag [Skill 1] After activating Skill 3, trigger self own Skill 1. (Up to once per turn) タグ【スキル1】 スキル3を発動後、自身のスキル1を誘発する。(1ターンに1回まで) | Skill 1 |
| Alend's Construction Techniquesアレンドの建設術 | 3 | Tag: [Desperate Struggle] Allies' ATK increases by 25% for each ally under 50% HP. タグ【背水】 味方のATKがピンチ状態の味方の数×25%増加する。 | Desperation |
| Barte's Observational Skillsバルテの観察眼 | 3 | When combo increases due to an ally's skill effect, inflict a +20% damage increase on all enemies until the start of their next turn. (Stacks up to 5 times.) 味方のスキルの効果でコンボ数が増加した時、敵全体に次の行動開始時まで被ダメージ+20%を付与。(最大5つまで重複。) | |
| Power Distribution力配分 | 2 | Tag [Skill 1] When Skill 1 is activated, restore 30% of base ATK to self HP. Remove one debuff. タグ【スキル1】 スキル1を発動した時、自身のHPを基礎ATKの30%回復。デバフを1つ解除。 | Skill 1 |
| Rookie Bondルーキーの絆 | 2 | Tag: [Rookie] The ATK of all allies increases by 25% for each hero with an initial rank of 3 or lower. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローの数×25%、味方全体のATKが増加。 | Rookie |
| First Aidファーストエイド | 2 | Tag: [Rookie] When a hero with an initial rank of 3 or lower uses an active skill that heals an ally during their turn, the HP of the hero with the lowest HP on the team will be restored by 40% of their base ATK, for a total of two times. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローが、自身の行動時に味方を回復するアクティブスキルを使用した時、計2回チームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの40%回復する。 | Rookie |
| Up-and-coming新進気鋭 | 2 | Tag: [Rookie] Maximum HP +50% for heroes with an initial rank of 3 or lower. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローの最大HP+50%。 | Rookie |
| Steel Spirit鋼の精神 | 2 | Tag: [Desperate Struggle] At the start of the turn, grant an ally under 50% HP immunity to debuffs for 1 turn. タグ【背水】 ターン開始時、ピンチ状態の味方に1ターンの間 | Desperation |
| Whip of Love愛の鞭 | 2 | Tag: [Desperate Struggle] When an ally deals damage to another ally with an active skill, grant the target ATK +20% for 2 turns. タグ【背水】 味方が味方にアクティブスキルでダメージを与えた時、対象に2ターンの間 | Desperation |
| Victom's Fighting Spiritヴィクトムの闘志 | 3 | Tag: [Desperate Struggle] ATK increases as HP decreases (maximum +100%) タグ【背水】 HPが減るほどATKが上昇する(最大+100%) | Desperation |
| Strength in Crisis火事場の馬鹿力 | 2 | Tag: [Desperate Struggle] When an ally is under 50% HP, grants a barrier for 3 turns. ATK +20% while under 50% HP. タグ【背水】 味方がピンチ状態になった時、3回の行動の間バリアを付与。ピンチ状態の間ATK+20%。 | Desperation |