- Exploring the Unknown (未踏探訪)
- Enemy skills
- Exploration skills
Exploring the Unknown (未踏探訪)
Wiki used to call it “Unexplored!” before official translation was released
- Player will challenge a roguelike game mode, with a boss fight at the end
- Consume 0 stamina with unlimited attempt
- 2 available modes: “Normal Mode,” played at standard difficulty, and “Support Mode,” where in exchange for earning lower scores per exploration compared to Normal Mode, enemies are weaker and allies receive additional buffs (base HP+3000, base ATK+1000, damage received -250)
- Choose between Normal Mode and Support Mode when starting an exploration.
- Scores are calculated every time you play, the further you are the more scores are given
- Rewards are given based on cumulative score
- Exploration has its own map, which will be changed every attempt
- Player choose the path they will advance to, available paths are indicated by blue lines while red lines indicate path already taken
- Every node in path has different enemy depending on its symbol, winning the battle will advance the path
- 3 Exploration skills are available for choosing every time you win a battle, you can only choose one, list of exploration skills available below
- You can have a maximum of 7 skills per exploration
Enemy skills
The Archaeologist and the Land Lost to Time (Marfik)
Encounter names below are the game’s own (“Defeat Midboss/Boss ...” hints). “In a Ruined Land” and “Life-reaping Scythe” are not documented yet.
Labyrinth Guardian (Midboss)
Labyrinth Beast
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Weakening Claw弱化之爪弱体之爪弱体の爪 | Deal 65% damage to 1 enemy and give 2 stacks of a random debuff. 对敌方单体造成65%伤害+2次随机减益效果。 對敵方單體造成65%傷害+附加2次隨機的減益效果。 敵単体に65%ダメージ+2回のランダムなデバフを付与。 | 0 |
| Withering Claw脆弱之爪脆弱の爪 | Deal 110% damage to 1 enemy and give 1 stack of 对敌方单体造成110%伤害。附加1次的 對敵方單體造成110%傷害。附加1次 敵単体に110%ダメージ。1回分の | 6000 |
| Dungeon Claw钩爪迷宫爪之迷宮ダンジョン・クロー | Deal 140% damage to 1 enemy and give Healing Immunity for 2 turns and 对敌方单体造成140%伤害。附加2回合的 對敵方單體造成140%傷害。附加2回合的 敵単体に140%ダメージ。2ターンの 1回の行動の間 | 8000 |
| Passive skills | ||
| Labyrinth Guardian迷宫守门人迷宮的守衛迷宮の番人 | Give all enemies 对敌方全体附加 對敵方全體附加 敵全体に 対象と自分のSPDの差だけ被ダメージ量が増加。 | 0 |
| Silence Immunity沉默无效沉默無效沈黙無効 | Immune to | 0 |
| 狭間の逆襲 | ピンチ状態の時、攻撃対象にバフが付与されていない場合、再行動する。 | 0 |
Christmas Strikes Back (Midboss)
Tree Type Kaibutsu
| Statuses at start of battle | ||
|---|---|---|
| Main skills | ||
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Slam敲击敲擊叩き付け | Deal 80% damage to 1 enemy and remove 1 buff. [With 3+ Growth on Activation] Act again. (Does not activate during extra actions or chain-activations) 对敌方单体造成80%伤害。解除1个增益效果。 【发动时成长为3个以上的情况下】再行动一次。(在再行动及追加发动时无效) 對敵方單體造成80%傷害。解除1個增益效果。 【若發動時成長為3層以上】再行動1次。(再次行動及追加發動時無效) 敵単体に80%ダメージ。バフを1つ解除。 【発動時に成長が3つ以上の場合】もう一度行動する(再行動および追加発動時には無効)。 | 0 |
| Vesicular Activity气孔活性氣孔活性気孔活性 | Deal 40% damage to all enemies and gain 1 对敌方全体造成40%伤害。对自身附加1个 【发动时 對敵方全體造成40%傷害。對自身附加1層 【若發動時 敵全体に40%ダメージ。自身に 【発動時に | 4000 |
| Energy Emission能量射出エネルギー射出 | Deal 100% damage to all enemies and give 对敌方全体造成100%伤害。附加1回合期间 【发动时成长为5个以上的情况下】将敌方全体的增益效果全部解除。追加发动技能1。 對敵方全體造成100%傷害。附加1回合的 【若發動時成長為5層以上】解除敵方全體所有增益效果。追加發動技能1。 敵全体に100%ダメージ。 1ターンの間 【発動時に成長が5つ以上の場合】敵全体のバフを全て解除。 スキル1を追加発動。 | 12000 |
| Passive skills | ||
| Take Root根基稳固根基穩固根を張る | Gain 1 回合开始时,对自身附加1个 回合開始時,對自身附加1層 ターン開始時、自身に | 0 |
| Inhibit Growth阻碍成长阻礙成長成長阻害 | When debuffed, remove 1 Growth. [Exposed Extra Effect] Gain Debuff Resistance +100 for 1 turn. 被附加减益效果时,解除1个成长。 【绝境时追加效果】附加1回合期间弱化抗性+100。 被附加減益效果時,解除1層成長。 【絕境時追加效果】附加1回合的弱化抗性+100。 デバフを受けた時、成長を1つ解除。 【ピンチ時追加効果】1ターンの間弱体抵抗+100を付与。 | 0 |
| Super Absorption超吸收超吸収 | When becoming exposed, gain 2 进入绝境状态时,对自身附加2个 進入絕境狀態時,對自身附加2層 ピンチ状態になった時、自身に 敵全体のバフを全て解除。 | 0 |
| Debuff Resistance减益效果抗性減益效果抗性デバフ抵抗 | -50% chance to take 被附加 被附加 | 0 |
Fangs in the Water (Midboss)
Shark Type Kaibutsu (Elite)
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Venomous Bite毒啃咬毒性噬咬毒噛み付き | Deal 80% damage to 1 enemy and give 对敌方单体造成80%伤害。附加2回合期间 對敵方單體造成80%傷害。附加2回合的 敵単体に80%ダメージ。2ターンの間 | 0 |
| Absorb Dive吸收潜行汲取潛行アブソーブダイブ | Deal 130% damage to 1 enemy and heal for 300% of damage dealt. 对敌方单体造成130%伤害+恢复自身所敌方造成伤害300%的HP。 對敵方單體造成130%傷害+回復自身相當於對敵方造成傷害300%的HP。 敵単体に130%ダメージ+自身のHPを敵に与えたダメージの300%回復。 | 4000 |
| Resonance Noise共振噪声共振噪聲レゾナンスノイズ | Deal 80% damage to all enemies. If target is Poisoned, deal 140% damage instead. 对敌方全体造成80%伤害。毒伤被附加于攻击目标的情况下,所造成的伤害增加至140%。 對敵方全體造成80%傷害。若攻擊目標被附加毒傷,造成的傷害增加至140%。 敵全体に80%ダメージ。 攻撃対象に毒が付与されている場合、与えるダメージが140%に増加。 | 10000 |
| Passive skills | ||
| Submerge潜水潛水 | if exposed, gain 自身为绝境状态的情况下,在回合开始时附加1回合期间 若自己為絕境狀態,在回合開始時附加1回合的 自身がピンチ状態の場合、ターン開始時に1ターンの間 ダメージを受けた時、自身の | 0 |
| Go Berserk狂暴荒れ狂う | If another ally is knocked out, 50% chance to counterattack with Skill 1 when taking damage. 自身以外的我方无法战斗的情况下,受到伤害时以50%的概率以技能1反击。 若自身以外的我方無法戰鬥,受到傷害時,有50%的機率使用技能1反擊。 自身以外の味方が戦闘不能の場合、ダメージを受けた時に50%の確率でスキル1で反撃。 | 0 |
| Migratory洄游性回遊性 | When affected by SPD Down or Super SPD Down, take 50% more damage. 被附加SPD下降或超SPD下降时,所受伤害+50%。 被附加SPD降低或超SPD降低時,受傷量+50%。 SPDダウンまたは超SPDダウンが付与されている時、被ダメージ+50%。 | 0 |
Shark Type Kaibutsu (Escort)
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Bite啃咬緊咬噛み付き | Deal 70% damage to 1 enemy. 对敌方单体造成70%伤害。 對敵方單體造成70%傷害。 敵単体に70%ダメージ。 | 0 |
| Break Dive突破潜行突襲潛行ブレイクダイブ | Deal 90% damage to 1 enemy and give 对敌方单体造成90%伤害。附加1回合期间 對敵方單體造成90%傷害。附加1回合的 敵単体に90%ダメージ。1ターンの間 | 2000 |
| Passive skills | ||
| Migratory洄游性回遊性 | When affected by SPD Down or Super SPD Down, take 50% more damage. 被附加SPD下降或超SPD下降时,所受伤害+50%。 被附加SPD降低或超SPD降低時,受傷量+50%。 SPDダウンまたは超SPDダウンが付与されている時、被ダメージ+50%。 | 0 |
Computer Kaibutsu (Boss)
Computer Kaibutsu
| Statuses at start of battle | ||
|---|---|---|
| Main skills | ||
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Swing Away一扫而空一掃而空薙ぎ払い | Deal 90% damage to 1 enemy with an 80% chance of giving 对敌方单体造成90%伤害。以80%的概率附加1次行动期间 對敵方單體造成90%傷害。有80%的機率附加1次行動期間的 敵単体に90%ダメージ。 80%の確率で1回の行動の間 自身がピンチ状態の時、与えるダメージが120%に増加し、戦闘不能の電磁カイブツを最大HPの25%で復活。 既に生存している場合、ATK+25%を付与。 | 0 |
| Update更新アップデート | Deal 30% damage to all enemies and gain 对敌方全体造成30%伤害。对自身附加1次行动期间 對敵方全體造成30%傷害。對自身附加1次行動期間的 敵全体に30%ダメージ。 自身に1回の行動の間 | 4000 |
| Space Destruction空间崩溃空間崩壞空間崩壊 | Deal 90% damage to all enemies, give 对敌方全体造成90%伤害。附加2次行动期间 對敵方全體造成90%傷害。附加2次行動期間的 敵全体に90%ダメージ。2回の行動の間 2回分の | 9000 |
| Passive skills | ||
| Double Action2次行动2次行動2回行動 | This character acts twice each turn and uses Skill 2 on second action. 此角色每回合行动2次。在第2次行动时发动技能2。 這名角色每回合行動2次。第2次行動時發動技能2。 このキャラクターは毎ターン2回行動する。 2回目の行動時はスキル2を発動する。 | 0 |
| Compilation Error编译错误編譯錯誤コンパイル・エラー | Gain 10 Damage Counters. These counters are removed whenever damage is taken. When Damage Counters hit 0, gain 1 stack of 对自身附加10的 每次受到伤害则 對自身附加10次 每當受到傷害時, 自身に10の ダメージを受ける度に | 0 |
| Reboot再启动重啟再起動 | When becoming exposed, gain 进入绝境状态时,对自身附加3回合的 進入絕境狀態時,對自身附加3回合的 ピンチ状態になった時、自身に3ターンの | 0 |
| Debuff Resistance减益效果抗性減益效果抗性デバフ抵抗 | Immune to Poison, | 0 |
Creeping Malice (Boss)
Mistletoe Type Kaibutsu (Boss)
| Statuses at start of battle | ||
|---|---|---|
| Main skills | ||
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Swing Away一扫而空一掃而空薙ぎ払い | Deal 80% damage to 1 enemy. If self has 4 or fewer Vine Protections, act again. 对敌方单体造成80%伤害。被附加于自身的藤蔓的守护为4个以下的情况下,再行动1次。 對敵方單體造成80%傷害。若自身被附加的藤蔓的守護為4個以下,再行動1次。 敵単体に80%ダメージ。 自身に付与されているツタの護りが4個以下の場合、もう1度行動する。 | 0 |
| Howl咆哮 | Deal 70% damage to all enemies. If self has 8 or fewer Vine Protections, activate Skill 1 of all other allies. Activate 对敌方全体造成70%伤害。被附加于自身的藤蔓的守护为8个以下的情况下,诱发自身以外的我方全体的技能1。 诱发 對敵方全體造成70%傷害。若自身被附加的藤蔓的守護為8個以下,誘發自身以外之我方全體的技能1。 誘發 敵全体に70%ダメージ。 自身に付与されているツタの護りが8個以下の場合、自身以外の味方全員のスキル1を誘発。 誘発 | 1000 |
| Berserk Vine狂暴的藤蔓荒れ狂うツタ | Deal 110% damage to all enemies and give 1 stack of 对敌方全体造成110%伤害。附加1次的 對敵方全體造成110%傷害。附加1次 敵全体に110%ダメージ。1回分の 自身にツタの護りが付与されていない場合、与えるダメージが160%に増加。 | 5000 |
| Passive skills | ||
| Thick Vine厚实的藤蔓盤根錯節的藤蔓分厚いツタ | Gain 10 Vine Protections at start of battle. Immune to Poison and 战斗开始时,对自身附加10个 戰鬥開始時,對自身附加 バトル開始時、自身に | 0 |
| Unlimited Regeneration无限再生無限再生 | Heal 10% of max HP at end of turn and revive all other allies with 100% HP. 回合结束时,恢复自身HP最大值的10%。自身以外的我方全体以100%的HP复活。 回合結束時 ,依最大HP之10%回復自身HP。自身以外的我方全體以100%的HP復活。 ターン終了時、自身のHPを最大HPの10%回復。 自身以外の味方全体を100%のHPで復活。 | 0 |
| Offense Shift转换攻势轉換攻勢攻勢転換 | Every time 1 Vine Protection is removed from self, gain +5% ATK and -500 VP Cost. 自身的藤蔓的守护每解除1个,ATK+5%+View消耗量-500。 每當自身的藤蔓的守護解除1層時,ATK+5%+View消耗量-500。 自身のツタの護りが1つ解除される毎にATK+5%+View消費量-500。 | 0 |
Ivy Type Kaibutsu
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Wriggling Tentacle蠕动的蔓藤蠕動的藤蔓うねるツル | Deal 70% damage to 1 enemy and gain 1 stack of 对敌方单体造成70%伤害。对自身附加1次的 對敵方單體造成70%傷害。對自身附加1次 敵単体に70%ダメージ。自身に1回分の | 0 |
| Wrapping Vine缠绕的蔓藤纏縛的藤蔓からみつくツル | Deal 110% damage to 1 enemy and give 对敌方单体造成110%伤害。附加1次行动期间 對敵方單體造成110%傷害。附加1次行動期間的 敵単体に110%ダメージ。1回の行動の間 | 4000 |
| Passive skills | ||
| Energy Drought能量枯竭エネルギー枯渇 | When knocked out, remove 1 Vine Protection from boss. 无法战斗时,解除1个被附加于Boss的藤蔓的守护。 無法戰鬥時,解除1層被附加在Boss身上的藤蔓的守護。 戦闘不能時、BOSSに付与されているツタの護りを1つ解除。 | 0 |
| Danger Senses危机感知危機感知 | In turns after the boss's Vine Protections fall to 5 or less, 被附加于Boss的藤蔓的守护变为5个以下的下个回合以后, 被附加在Boss身上的藤蔓的守護變為5層以下的下個回合以後, BOSSに付与されているツタの護りが5個以下になった次のターン以降、 | 0 |
Ruler of the Sky (Boss)
Bird Type Kaibutsu (Boss)
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Binding Wind固定视窗固定視窗バインドウィンド | Deal 150% damage to 1 enemy and give 对敌方单体造成150%伤害。附加2次行动期间 【绝境时追加效果】附加2次行动期间View获得无效。 對敵方單體造成150%傷害。附加2次行動期間的 【絕境時追加效果】附加2次行動期間的 敵単体に150%ダメージ。2回の行動の間 【ピンチ時追加効果】2回の行動の間 | 0 |
| Sky Strike空袭空襲スカイ・ストライク | Deal 60% damage 2 times to random enemies. VP Cost increases by 1000 each activation. [Exposed Extra Effect] 60% chance each hit to give 对敌方随机目标造成2次60%伤害。每次发动则消耗View增加1000。 【绝境时追加效果】每1击以60%的概率附加1次行动期间 對敵方隨機目標造成2次60%傷害。每次發動時,View消耗量增加1000。 【絕境時追加效果】每1擊有60%的機率附加1次行動期間的 敵全体からランダムに2回60%ダメージ。 発動する毎に消費Viewが1000増加する。 【ピンチ時追加効果】1HIT毎に60%の確率で1回の行動の間 | 5000 |
| Negative Storm消极风暴負面風暴ネガ・ストーム | Deal 300% damage to all enemies minus 50% damage per 10000 VP at time of activation to a minimum of 50% damage and revive all allies with 100% HP. After activation, gain 对敌方全体造成300%伤害+发动时每存在View10000则威力减少50%(最低减少至50%伤害)。我方全体以100%的HP复活。技能发动后,自身的 對敵方全體造成300%傷害+發動時的View每10000,減少威力50%(傷害最低減少至50%)。我方全體以100%的HP復活。技能發動後,自身的 敵全体に300%ダメージ+発動時のView10000につき威力が50%減少する(最低で50%ダメージまで減少)。 味方全体を100%のHPで復活。 スキル発動後、自身の | 1000 |
| Passive skills | ||
| Field Ether场地以太場域以太フィールドエーテル | Gain 10000 VP at start of battle. 战斗开始时,获得10000View。 戰鬥開始時,獲得10000View。 バトル開始時、Viewを10000獲得。 | 0 |
| Immunity免疫イミュニティ | Can only take 1 instance each of | 0 |
Bird Type Kaibutsu (Escort)
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Full Power Peck全力之啄全力ついばみ | Deal 140% damage to 1 enemy. 对敌方单体造成140%伤害。 對敵方單體造成140%傷害。 敵単体に140%ダメージ。 | 0 |
| Hot Wind热风熱風 | Deal 30% damage to all enemies. [If Boss Is Exposed] Gain 对敌方全体造成30%伤害。 【Boss为绝境状态的情况下】对敌方全体以60%的概率附加1回合期间 對敵方全體造成30%傷害。 【若Boss為絕境狀態】有60%的機率對敵方全體附加1回合的 敵全体に30%ダメージ。 【BOSSがピンチ状態の場合】敵全体に60%の確率で1ターンの間 発動する度に自身の | 3000 |
| Absorb View Power吸收ViewPowerViewPower吸収 | Gain 2 stacks of 对自身附加2次的 對自身附加2次 自身に2回分の HPを最大値まで回復。 | 7000 |
| Passive skills | ||
| Unleash View Power释放ViewPower釋放ViewPowerViewPower放出 | Gain 3000 VP when damaged. When knocked out, gain 5000 VP. 受到伤害时,获得3000View。无法战斗时,获得5000View。 受到傷害時,獲得3000View。無法戰鬥時,獲得5000View。 ダメージを受けた時、Viewを3000獲得。 戦闘不能時、Viewを5000獲得。 | 0 |
| Combat Learning学习战斗戰鬥學習戦闘学習 | Each time boss activates Skill 3, gain 每次Boss的技能3发动,自身的 每當Boss的技能3發動時,自己的 BOSSのスキル3が発動する毎に、自身の BOSSがピンチ状態になった時、このスキルによるView消費量増加を全て解除。 | 0 |
| Evasive Maneuvering转变为回避态势轉換為迴避態勢回避態勢移行 | When in boss is exposed, nullify damage taken from opponents, lose 5 SPD, and prioritize Skill 2. Boss为绝境状态时,将从对手受到的伤害改成无效 & 自身的 Boss為絕境狀態時,對手造成的傷害無效化&自身 BOSSがピンチ状態の時、相手から受けるダメージを無効にする & 自身の | 0 |
Crawling From the Sea of Chaos (Boss)
Lizard Type Kaibutsu
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Magma Stamp熔岩踏击熔岩踏擊マグマスタンプ | Deal 80% damage to 1 enemy. [If HP is 75% or Lower] Give 1 enemy 对敌方单体造成80%伤害。 【HP为75%以下时】对敌方单体附加1次行动期间 對敵方單體造成80%傷害。 【HP在75%以下時】對敵方單體附加1次行動期間的 敵単体に80%ダメージ。 【HPが75%以下の時】敵単体に1回の行動の間 | 0 |
| Rumbling Roar震天咆哮轟く咆哮 | Remove 2 debuffs from self and gain Give all other allies [If HP is 50% or Lower] Remove 1 buff from all enemies.(Enemy only) 解除自身的2个减益效果。附加2次行动期间 对自身以外的我方全体附加2次行动期间 【HP为50%以下时】解除敌方全体的1个增益效果。(敌方专用) 解除自身2個減益效果。對自身附加2次行動期間的 對自身以外的我方全體附加2次行動期間的 【HP在50%以下時】解除敵方全體的1個增益效果。(敵方專用) 自身のデバフを2つ解除。2回の行動の間 自身以外の味方全体に2回の行動の間 【HPが50%以下の時】敵全体のバフを1つ解除。(敵専用) | 4000 |
| Miasma Breath瘴气之息瘴氣吐息ミアズマブレス | Deal 90% damage to all enemies and give [If HP is 25% or Lower] VP activation cost falls by 4000.(Enemy only) 对敌方全体造成90%伤害。附加3回合期间 【HP为25%以下时】发动所需的View消耗量-4000。(敌方专用) 對敵方全體造成90%傷害。附加3回合的 【HP在25%以下時】發動時所需的View消耗量-4000。(敵方專用) 敵全体に90%ダメージ。3ターンの間 【HPが25%以下の時】発動に必要なView消費量-4000。(敵専用) | 8000 |
| Passive skills | ||
| Double Action2次行动2次行動2回行動 | This character acts twice per turn. When not exposed, activate Skill 1 for second action. When exposed, use the planned skill for second action. 此角色每回合行动2次。 非绝境状态的情况下,第2次行动将发动技能1;绝境状态的情况下,第2次行动将继续使用该回合预定使用的技能。 這名角色每回合行動2次。 若非絕境狀態,第2次行動時將發動技能1;若為絕境狀態,第2次行動時將繼續使用該回合預定使用的技能。 このキャラクターは毎ターン2回行動する。 ピンチ状態ではない場合は2回目の行動時にスキル1を発動し、ピンチ状態の場合は2回目の行動時もそのターン使用予定だったスキルを使用する。 | 0 |
| Self-Expansion自我扩张自我擴張自己拡張 | At the end of turn, if Resistance Gauge is not 0, gain +1 When Resistance Gauge hits 0, remove ATK Charges. 回合结束时自身的耐久槽不为0的情况下,自身 耐久槽变为0时,解除 回合結束時,若自身的耐久槽不為0,自身的 耐久槽變為0時,解除 ターン終了時、自身の耐久ゲージが0ではない場合、自身の 耐久ゲージが0になった時、 | 0 |
| Gauge Break计量破坏能量槽破壞ゲージブレイク | When Resistance Gauge hits 0, gain Stun and +50% damage taken for 1 action and Regeneration Suppressed for 2 turns. If self is not exposed, knock out all Boulder Kaibutsu. Each time Resistance Gauge hits 0, increase Resistance Gauge max value. (Resistance Gauge increases to a maximum of three times the size, attained at 9 activations.) 耐久槽变为0时,对自身附加1次行动期间昏厥 & 所受伤害+50%。附加2回合期间无法再生。 自身非绝境状态的情况下,使岩石型恠物全部无法战斗。 每次耐久槽变为0,耐久槽的最大值增加。 (最多为耐久槽3倍。发动9次达到。) 耐久槽變為0時,對自身附加1次行動期間的昏厥&受傷量+50%。附加2回合的無法再生。 若自身非絕境狀態,使岩石型恠物全部無法戰鬥。 每當耐久槽變為0時,耐久槽的最大值增加。 (至多為耐久槽3倍。發動9次達到。) 耐久ゲージが0になった時、自身に1回の行動の間スタン & 被ダメージ+50%を付与。2ターンの間再生不能を付与。 自身がピンチ状態ではない場合、岩石型カイブツを全て戦闘不能にする。 耐久ゲージが0になる度、耐久ゲージの最大値が増加する。 (最大で耐久ゲージ3倍。9回発動で到達。) | 0 |
| Immunity免疫イミュニティ | Can only take 1 instance each of | 0 |
The Inventor and the Runaway Mechanism (Viscunam)
Octopus Type Kaibutsu
Octopus Type Kaibutsu
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| たたきつけ | 敵単体に70%ダメージ。自身の 【自身の行動時に発動した時】敵単体に1回の行動の間 【ピンチ時追加効果】自身に1回の行動の間最大HPの5%の値の | 0 |
| リフレッシュ | 1回の行動の間 自身のデバフを3つ解除。デバフの解除に成功した場合、付与する | 3000 |
| 猛乱打 | 敵全体からランダムに4回80%ダメージ。1HIT毎にバフを1つ解除。 対象にバフが付与されている場合、与えるダメージが40%に減少する。(敵専用) | 7000 |
| Passive skills | ||
| マルチカウンター | 自身に 自身に付与されているデバフが5つ以上になった時、自身のスキル2を発動する。 | 0 |
| エーテル吸収 | 自身のアクティブスキルが発動する度に自身のゲージが増加する。 ゲージが最大になった時、自身のスキル3を発動する。 【ピンチ時追加効果】ViewPowerが20000を超えた時、ViewPowerを15000まで減少させて自身のゲージを増加する。 | 0 |
| バフ弱点 | 敵全体に付与されているバフの数が5個以上の時、被ダメージ+25%。 敵全体に付与されているバフの数が10個以上の時、被ダメージ+50%。 | 0 |
| 荒ぶる脚々 | このキャラクターは毎ターン2回行動する。 2回目の行動時はスキル1を発動する。 【ピンチ時追加効果】2回目の行動でもスキル2、スキル3を使用するようになる。(スキル2とスキル3は、2回の行動の内1回しか使用しない) | 0 |
Serpent-dragon Type Kaibutsu
Serpent-dragon Type Kaibutsu (Head)
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| ブラストファング | 敵単体に70%ダメージ。5回の行動の間 対象に付与されているランダムなデバフ効果1つを1ターン延長。(敵専用) | 0 |
| ハイプレッシャー | 敵全体に1回の行動の間 【ピンチ時追加効果】敵全体に3ターンの間 | 4000 |
| ボルテックスレイ | 敵全体に70%ダメージ。2ターンの間 | 8000 |
| Passive skills | ||
| コア露出 | 戦闘不能になった時、蛇竜型カイブツ・コアを召喚する。 敵全体のデバフを全て解除。 | 0 |
| 出力強化 | ピンチ状態の時、ターン開始時、1回の行動の間 | 0 |
| Double Action2次行动2次行動2回行動 | This character acts twice every turn. Activates Skill 1 on second action. 此角色每回合行动2次。 在第2次行动时发动技能1。 這名角色每回合行動2次。 在第2次行動時發動技能1。 このキャラクターは毎ターン2回行動する。 2回目の行動時はスキル1を発動する。 | 0 |
| 毒・火傷耐性 | 0 | |
Serpent-dragon Type Kaibutsu (Tail)
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| バリアブルレイ | 敵単体に70%ダメージ。2回の行動の間 【ピンチ時追加効果】2回の行動の間 | 0 |
| エーテル吸収 | 自身に2回の行動の間 5回分の 【ピンチ時追加効果】デバフを全て解除。(敵専用) | 5000 |
| ボルテックスレイ | 敵全体に3回40%ダメージ。1HIT毎にバフを1つ解除。 | 8000 |
| Passive skills | ||
| ゲージ消費行動 | ターン開始時、ゲージ+10。(最大値は20) ターンが経過する度に、増加するゲージの量が+2される。 行動終了時、ゲージが3以上の場合、ゲージを3消費してもう一度行動をする。 | 0 |
| 装甲消耗 | アクティブスキルによってダメージを受けた時、自身のゲージ-1。 ダメージを受ける度に自身の被ダメージ+1%。(最大+100%) | 0 |
| ルーチン行動 | このキャラクターは行動する度に使用するスキルが変化し、スキル1、スキル3、スキル1、スキル2の順番にスキルを使用する。 | 0 |
| 毒・火傷耐性 | 0 | |
White Whale Type Kaibutsu
White Whale Type Kaibutsu (Boss)
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Electric Attack雷击雷擊雷撃 | 敵単体に80%ダメージ。隣接する敵に60%ダメージ。 激昂ゲージ+1。 【ピンチ時追加効果】対象と隣接する敵に2ターンの間 | 0 |
| Water Flow水流水流之力ウォーターフロー | 味方全体に2回分の 【ピンチ時追加効果】スキル1を追加発動。(敵専用) | 5000 |
| Tidal Wave潮汐巨浪タイダルウェーブ | 敵全体のバフを1つ解除した後、敵全体に120%ダメージ。 | 8000 |
| Passive skills | ||
| Infiltration潜伏潛伏 | When alive with 2 Shark Kaibutsu, activate an effect on self equal to Cover-Up. 2只鲨鱼型恠物都存活时,对自身发动与“隐蔽”相同的效果。 當2隻鯊魚型恠物都存活時,對自身發動與「隱蔽」相同的效果。 サメ型カイブツが2体とも生存している時、自身に「隠蔽」と同様の効果を発動。 | 0 |
| トレランス | Take 50% less damage from 仅1次不会被附加沉默。 沉默只會被附加1次。 沈黙が1度しか付与されない。 | 0 |
| 逆鱗 | HPが低くなるほど、ATKが上昇する。(最大1.5倍まで) 敵の行動終了時、激昂ゲージ+1。(最大値は10) デバフを付与された時、激昂ゲージ-2。 激昂ゲージが最大に達した時、激昂ゲージを全て消費して敵全体に100%ダメージ+発動する度にダメージが10%ずつ上昇する。(最大で+100%) | 0 |
| Double Action2次行动2次行動2回行動 | This character acts twice every turn. Activates Skill 1 on second action. 此角色每回合行动2次。 在第2次行动时发动技能1。 這名角色每回合行動2次。 在第2次行動時發動技能1。 このキャラクターは毎ターン2回行動する。 2回目の行動時はスキル1を発動する。 | 0 |
Shark Type Kaibutsu
| Main skills | ||
|---|---|---|
| Skill Name | Skill Description | View cost |
| Bite啃咬緊咬噛み付き | 敵単体に50%ダメージ。1ターンの間 BOSSがピンチ状態の時、与えるダメージが75%に増加する。(敵専用) | 0 |
| チェイスダイブ | 敵単体に70%ダメージ。Viewを5000獲得。 BOSSがピンチ状態の時、未行動の味方全体に1回の行動の間 | 4000 |
| Resonance Noise共振噪声共振噪聲レゾナンスノイズ | 敵全体に60%ダメージ。 BOSSがピンチ状態の時、与えるダメージが90%に増加。 | 7000 |
| Passive skills | ||
| Reinforcements增援増援 | 戦闘不能になった次のターン終了時、100%のHPで復活。 復活する度に、 【BOSSがピンチ状態になった時】100%のHPで復活。以降は復活時に自身に最大HPの50%分の | 0 |
| Debuffed Weaknesses减益效果时弱化減益效果時弱化デバフ弱点 | デバフが付与されている時、被ダメージ+50%。 | 0 |
Exploration skills
Available skill tags
Skill 1
Tag for support skills that trigger an additional effect when Skill 1 is used, or that buff allies in connection with Skill 1.
Collecting 3 causes allies to activate Skill 1 again when they use it (once per turn).
Rookie
Tag for support skills that greatly strengthen heroes with an initial rank of 3 or below. Collecting 3 grants allies with an initial rank below 3 a bonus based on role:
- Attack: ATK +50%
- Defense: Restore 20% max HP at end of turn
- Recovery: Own healing skills heal x1.5
- View Gain: View gain +50%
- Support: Buffs granted last +1 turn
- Debuff: Debuffs granted last +1 turn
- SPD Control: At end of turn, inflict +20% damage taken for 1 turn on enemies who haven’t acted
- Special: View cost -50%
Desperation
Tag for support skills that strengthen allies as their HP drops, or that strengthen allies by dealing damage to them.
Collecting 3 lets an ally survive one otherwise-fatal blow with 1% max HP remaining.
| Skill Name | Rarity | Effect/Proc rate | Tag |
|---|---|---|---|
| View MindView的心得Viewの心得 | 1 | View Gain or Special role allies' skill View Gain +100% 定位“获得View”、“特殊”的我方技能带来的View获得量+100% 定位為「獲得View」、「特殊」的我方成員之技能,View獲得量+100% 役割「View獲得」「特殊」の味方のスキルによるView獲得量+100% | |
| Mokdai's Knowledge木代的知识木代的知識モクダイの知識 | 3 | At start of action, if View is 10,000 or more, gain 1 行动开始时,View有10000以上时,对自身附加1次的 行動開始時,View為10000以上時,對自身附加1次 行動開始時、Viewが10000以上あるとき自身に1回分の | |
| Viewer Cheering观众的激励觀眾的激勵視聴者の激励 | 2 | At start of action, if View is 10,000 or more, gain 1 行动开始时,View有10000以上时,对自身附加1次行动期间 行動開始時,View為10000以上時,對自身附加1次行動期間的 行動開始時、Viewが10000以上あるとき自身に1回の行動の間 | |
| Center of Attention Hero受瞩目的英雄注目的英雄注目のヒーロー | 2 | Increase ATK based on current View Power (Gradually increase till max +50% when View at 20,000) ATK随现在的ViewPower上升(徐徐上升,View20000时最多上升至+50%) 依現在的ViewPower提升ATK(緩緩提升,View20000時最多至+50%) 現在のViewPowerに応じてATKが上昇(View20000の時に+50%まで徐々に上昇) | |
| Speedster's MindSPD操作的心得SPD操作の心得 | 1 | When Speed or Special role allies still alive, increase all allies dealt damage to enemies by target's SPD difference x1% per Speed role heroes 定位“SPD操作”、“特殊”的我方存活时,每有单体“SPD操作”的英雄,对我方全体造成的伤害上升与攻击目标的SPD差×1% 定位為「SPD操作」、「特殊」的我方成員存活時,每一名「SPD操作」的英雄可以提升與攻擊目標SPD之差×1%的我方全體傷害量 役割「SPD操作」「特殊」の味方の生存中、「SPD操作」のヒーロー1体につき味方全員の与えるダメージが攻撃対象とのSPD差×1%上昇する | |
| Ryekie's Lighting Strike雷奇的电击雷奇的電擊ライキの電撃 | 3 | After heroes with grant another action (Within same turn, every time regaining another action, the rate of gaining another action by this skill is halved) 被附加 被附加 | |
| Superspeed Attack高速攻击高速攻擊高速攻撃 | 2 | When Speed or Special role allies deal damage to enemies, deal target's 2% of MAX HP as extra damage 定位为“SPD操作”、“特殊”的我方对敌方造成伤害时,追加减少对手HP最大值的2% 定位為「SPD操作」、「特殊」的我方成員對敵方造成傷害時,追加減少對手HP的最大值2% 役割「SPD操作」「特殊」の味方が敵にダメージを与えたとき、相手のHPを追加で最大HPの2%減少 | |
| Swift Runner飞速移动者飛毛腿足早に駆ける者 | 2 | When have SPD UP・Super SPD UP buff, ATK+30% 被附加SPD上升・超SPD上升时,ATK+30% 被附加SPD提升・超SPD提升時,ATK+30% SPDアップ・超SPDアップが付与されている時、ATK+30% | |
| Support Mind辅助的心得輔助的心得補助の心得 | 2 | Buffs granted by Support or Special role allies +1 Turn 定位“辅助”、“特殊”的我方所附加的增益效果的持续回合+1 定位為「輔助」、「特殊」的我方成員所附加的增益效果持續回合+1 役割「補助」「特殊」の味方が付与するバフの持続ターン+1 | |
| Debuffer Mind弱化的心得弱体化の心得 | 2 | Debuff granted by Debuff or Special role allies +1 Turn 定位“弱化”、“特殊”的我方所附加的减益效果的持续回合+1 定位為「弱化」、「特殊」的我方成員所附加的減益效果持續回合+1 役割「弱体化」「特殊」の味方が付与するデバフの持続ターン+1 | |
| Pursuit追击追擊追い打ち | 2 | When Debuff or Special role allies deal damage using skill, extends one of target's debuff by 1 Turn randomly 定位“弱化”、“特殊”的我方以技能造成伤害时,将对手带有的1个随机减益效果的持续延长1 定位為「弱化」、「特殊」的我方成員使用技能造成傷害時,對手身上的1個隨機減益效果延長1 役割「弱体化」「特殊」の味方がスキルでダメージを与えたとき、相手についてるランダムなデバフ1つの持続を1延長 | |
| Weakening Pursuit弱化追击弱化追擊弱体追撃 | 2 | When Debuff or Special role allies deal damage using skill, if target has any debuffs on them, trigger own Auto Action (once per turn) 定位“弱化”、“特殊”的我方以技能造成伤害时,若对手已经被附加了减益效果的情况下,诱发自身的自动行动(1回合最多1次) 定位為「弱化」、「特殊」的我方成員使用技能造成傷害時,若對手已被附加減益效果,將誘發自身的自動行動(1回合至多1次) 役割「弱体化」「特殊」の味方がスキルでダメージを与えたとき、相手にデバフが付与されている場合、自身のオート行動を誘発(1ターン1回まで) | |
| Healer Mind恢复的心得回復的心得回復の心得 | 2 | Heal or Special role allies' heal amount +50% 定位“恢复”、“特殊”的我方的技能带来的HP恢复量+50% 定位為「回復」、「特殊」的我方成員之技能HP回復量+50% 役割「回復」「特殊」の味方のスキルによるHP回復量+50% | |
| Healing Waves疗愈的波动治療的波動癒やしの波動 | 1 | When Heal or Special role allies heal HP, remove 1 debuff on target 定位“恢复”、“特殊”的我方使HP恢复时,解除目标的1个减益效果 定位為「回復」、「特殊」的我方成員將HP回復時,解除目標1個減益效果 役割「回復」「特殊」の味方がHPを回復させたとき、対象のデバフを1つ解除 | |
| Applied Technique应用技能應用技能応用技能 | 2 | After Heal or Special role allies has acted, heal ally with the most lowest HP by 60% of own ATK 定位“恢复”、“特殊”的我方的行动结束时,对HP减少最多的我方的HP恢复自身的基础ATK的60% 定位為「回復」、「特殊」的我方成員行動結束時,對HP減少最多的我方,回復相當於自身基礎ATK60%的HP 役割「回復」「特殊」の味方の行動終了時、最もHPが減っている味方のHPを自身の基礎ATKの60%回復 | |
| Guardian Mind防御的心得防禦的心得防御の心得 | 2 | Defense or Special role allies' damage taken -20% 定位“防御”、“特殊”的我方的所受伤害-20% 定位為「防禦」、「特殊」的我方成員的受傷量-20% 役割「防御」「特殊」の味方の被ダメージ-20% | |
| Rebellious Soul反骨精神 | 1 | When a Guardian or Specialist Role ally takes damage, they gain 定位“防御”、“特殊”的我方受到伤害时,附加1次行动期间 定位為「防禦」、「特殊」的我方成員受到攻擊時,附加1次行動期間的 役割「防御」「特殊」の味方がダメージを受けたとき、1回の行動の間 | |
| Counter反击反擊カウンター | 2 | When a Guardian or Specialist Role ally takes damage, they counterattack with Skill 1. 定位“防御”、“特殊”的我方受到伤害时,以技能1反击 定位為「防禦」、「特殊」的我方成員受到攻擊時,使用技能1反擊 役割「防御」「特殊」の味方がダメージを受けたとき、スキル1で反撃 | |
| Attacker Mind攻击的心得攻擊的心得攻撃の心得 | 1 | At battle start, Attacker and Specialist Role allies gain 1 stack of 战斗开始时,对定位“攻击”、“特殊”的我方附加1次 戰鬥開始時,對定位為「攻擊」、「特殊」的我方成員附加1次 バトル開始時、役割「攻撃」「特殊」の味方に1回の | |
| In One Stroke一气呵成一氣呵成一気呵成 | 2 | When an Attacker or Specialist Role ally knocks out an enemy, they act again. 定位“攻击”、“特殊”的我方使敌方无法战斗时,再行动 定位為「攻擊」、「特殊」的我方成員令敵方無法戰鬥時,再次行動 役割「攻撃」「特殊」の味方が敵を戦闘不能にしたとき、再行動 | |
| Voltage电压電壓ボルテージ | 2 | Heroes gain +2% ATK every time they deal damage. 每次英雄造成伤害,则ATK+2% 每當英雄造成傷害時,ATK+2%。 ヒーローがダメージを与える度にATK+2% | |
| Optimize效率化効率化 | 1 | -1000 VP Cost for all skills 所有技能的View消耗量-1000 所有技能的View消耗量-1000 全てのスキルのView消費量-1000 | |
| Leaving the Rest to You托付託付あとに託す | 1 | +30% ATK for each knocked out ally 每有1名无法战斗的我方,ATK+30% 每1名無法戰鬥的我方,ATK+30% 戦闘不能になった味方1体につき、ATK+30% | |
| Talented Team Player善于合作擅長連攜連携上手 | 1 | Skills that increase combo count increase it by an extra +1. 使用增加连击的技能时,追加连击+1 使用增加連擊的技能時,追加連擊+1。 コンボを増やすスキル使用時、追加でコンボ+1 | |
| Lilac's Greatshears莱拉克的大剪萊拉克的大剪ライラックの大鋏 | 3 | After action, if Combo Count is 8 or higher, act again. (Once per turn) 行动结束时,连击数为8以上时则再行动(各英雄1回合最多1次) 行動結束時,連擊數為8以上時再次行動(各英雄1回合至多1次) 行動終了時、コンボ数が8以上の時再行動する(各ヒーロー1ターンに1回まで) | |
| Simultaneous Attack一齐攻击同時攻擊一斉攻撃 | 2 | Gain 行动开始时,连击数为5以上时,对自身附加1次行动期间 行動開始時,連擊數為5以上時,對自身附加1次行動期間的 行動開始時、コンボ数が5以上の時、自身に1回の行動の間 | |
| Crouching蹲伏クラウチング | 2 | Gain 使用非攻击的技能时,附加1次行动期间 使用非攻擊技能時,附加1次行動期間的 攻撃しないスキルを使用した時、1回の行動の間 | |
| Akashi's Resolution赤司的决心赤司的決心アカシの決意 | 3 | When an Attacker or Specialist Role ally uses a non-damaging skill, they act again. (Once per turn) 定位“攻击”、“特殊”的我方使用无法造成伤害的技能时,再行动(1回合最多1次) 定位為「攻擊」、「特殊」的我方使用無法造成傷害的技能時,再次行動(1回合至多1次) 役割「攻撃」「特殊」の味方がダメージを与えないスキルを使用した時、再行動(1ターン1回まで) | |
| Adversity逆境 | 1 | Debuffed allies gain +20% ATK 被附加减益效果的我方的ATK+20% 被附加減益效果的我方的ATK+20% デバフが付与されている味方のATK+20% | |
| Tomorrow's Hero明日英雄明日のヒーロー | 1 | Starter Rank 2 or lower heroes gain +100% ATK 初期阶级为2以下的英雄的ATK+100% 初期階級為2以下的英雄的ATK+100% 初期ランクが2以下のヒーローのATK+100% | |
| Teamwork A团队合作-A團隊合作-Aチームワーク-A | 1 | Heroes belonging to Parallel Flight gain +20% ATK 所属事务所为“平行飞跃(PF)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「平行飛躍(PF)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「パラレルフライト(PF)」のヒーローのATK+20% | |
| Teamwork B团队合作-B團隊合作-Bチームワーク-B | 1 | Heroes belonging to Union of Earth Hero Agency (UE), Japan Defense Bureau (JD), Independent Heroes (IH), or ???? (??) gain +20% ATK 所属事务所为“地球圏联合英雄派遣队(UE)”、“日本国防卫局(JD)”、“独立英雄(IH)”、“???(??)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「地球圈連合英雄派遣隊(UE)」、「日本國防衛局(JD)」、「獨立英雄(IH)」、「???(??)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「地球圏連合ヒーロー派遣隊(UE)」「日本国防衛局(JD)」「インディペンデント・ヒーローズ(IH)」「???(??)」のヒーローのATK+20% | |
| Teamwork C团队合作-C團隊合作-Cチームワーク-C | 1 | Heroes belonging to Cavalry of Aradicia Kingdom (AK), Guild of Eagle Eyes (GE), Freelancers (NO), or S&S Heroes (SH) gain +20% ATK 所属事务所为“阿拉迪希亚王国骑兵队(AK)”、“鹰眼公会(GE)”、“无隶属(NO)”、“S&S 英雄(SH)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「阿拉迪西亞王國騎兵隊(AK)」、「鷹眼(GE)」、「無隸屬(NO)」、「S&S英雄(SH)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「アラディシア王国騎兵隊(AK)」「ギルド・イーグルアイズ(GE)」「無所属(NO)」「S&S Heroes(SH)」のヒーローのATK+20% | |
| Teamwork D团队合作-D團隊合作-Dチームワーク-D | 1 | Heroes belonging to Heroic Educators (HE), Galaxy Athletes (GA), Medical Aid Heroes Association (MA), or Creative Brain (CB) gain +20% ATK 所属事务所为“英雄教育者(HE)”、“星际运动员(GA)”、“医疗救助英雄协会(MA)”、“创意思维(CB)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「英雄教育者(HE)」、「星際運動員(GA)」、「醫療救助英雄協會(MA)」、「創意思維(CB)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「ヒロイック・エデュケーターズ(HE)」「ギャラクシー・アスリーツ(GA)」「M.A.H.A.(MA)」「クリエイティブ・ブレイン(CB)」のヒーローのATK+20% | |
| Teamwork E团队合作-E團隊合作-Eチームワーク-E | 1 | Heroes belonging to Labor Site (LS), Global Drivers Union (GD), Gourmet Fighters (GF), Neo-Talents Production (NP), or Broadcasters (BC) gain +20% ATK 所属事务所为“劳动事务所(LS)”、“星际驾驶员联盟(GD)”、“美食斗士(GF)”、“新锐娱乐经纪(NP)”、“报导者协会(BC)”的英雄的ATK+20% 所屬事務所為「勞動事務所(LS)」、「星際駕駛員聯盟(GD)」、「美食鬥士(GF)」、「新銳娛樂經紀(NP)」、「報導者協會(BC)」的英雄的ATK+20% 所属事務所が「レイバーズサイト(LS)」「グローバル・ドライバーズ・ユニオン(GD)」「グルメットファイターズ(GF)」「ネオタレンツ・プロダクション(NP)」「ブロードキャスターズ(BC)」のヒーローのATK+20% | |
| Star of Fortune幸运星幸運之星幸運の星 | 1 | Skill Activation Rate +20%. 技能发动率+20% 技能發動率+20% スキル発動率+20% | |
| Huckle's Teachings哈库尔的教诲哈庫爾的教導ハックルの教え | 3 | Affinity bonus +50% when damaging enemy with affinity advantage. 对有利属性对手造成伤害时,相性倍率+0.5倍 對有利屬性的目標造成傷害時,有利倍率+0.5倍 有利属性の相手にダメージを与えるとき、相性倍率+0.5倍 | |
| Guts!坚持!堅持!根性! | 2 | Guardian or Specialist Role allies can only take a maximum of 90% of max HP from 1 skill activation. 定位“防御”、“特殊”的我方因1次性技能受到的伤害改成最多为自身HP最大值的90% 定位為「防禦」、「特殊」的我方成員因1次性技能所受到的傷害,至多為自身最大HP的90% 役割「防御」「特殊」の味方が1度のスキル発動で受けるダメージを自身の最大HPの90%までにする | |
| Apprentice Hero英雄见习生英雄見習生見習いヒーロー | 2 | Starter Rank 3 or lower heroes gain +50% ATK 初期阶级为3以下的英雄的ATK+50% 初期階級為3以下的英雄的ATK+50% 初期ランクが3以下のヒーローATK+50% | |
| Beginner's Determination新手的坚持初露鋒芒的堅持駆け出しの意地 | 2 | Starter Rank 3 or lower heroes' skills that do not deal damage cost half VP 初期阶级为3以下英雄,无法造成伤害的技能的消耗View减半 初期階級為3以下的英雄,無法造成傷害之技能的View消耗量減半。 初期ランクが3以下のヒーローのダメージを与えないスキルの消費View半減 | |
| Kouki's Big Pose光辉的招牌姿势光輝的招牌動作コウキの決めポーズ | 3 | When an Entertainer or Specialist Role ally uses a VP gaining skill, lower all enemies' HP by 50% of VP gained. 定位“获得View”、“特殊”的我方使用获得View的技能时,敌方全体的HP依以技能所获得的View的50%的数值减少 定位為「獲得View」、「特殊」的我方成員使用獲得View的技能後,減少敵方全體HP的量為技能所獲得之View的50% 役割「View獲得」「特殊」の味方がViewを獲得するスキルを使用した時、スキルで獲得したViewの50%の分だけ敵全体のHPを減少 | |
| Victom's Warrior Will维克托姆的斗志维克托姆的鬥志ヴィクトムの闘志 | 3 | ATK increases as HP decreases to a maximum of +100% HP减少越多则ATK上升越多(最多+100%) ATK隨HP減少而提升(最多+100%) HPが減るほどATKが上昇する(最大+100%) | |
| Pubraseer's Guidance帕布拉西亚的先导帕布拉西亞的先導パブラシアの先導 | 3 | When healed by a skill, gain 受到技能带来的恢复时,对自身附加1次行动期间 因技能回復時,對自身附加1次行動期間的 スキルによる回復を受けた時、自身に1回の行動の間 | |
| Hitomi's Passionate Song瞳的激情演唱瞳的熱烈演唱ヒトミの熱唱 | 3 | Skill Activation Rate +50%. 技能发动率+50% 技能發動率+50% スキル発動率+50% | |
| Procy's Frugality普洛基的节约术普洛基的節約術プロキーの節約術 | 3 | At start of battle, gain 战斗开始时,附加1次行动期间 戰鬥開始時,附加1次行動期間的 バトル開始時、1回の行動の間 | |
| Andrew's Training安德鲁的训练法安德魯的訓練法アンドリューの訓練法 | 3 | +50% Max HP 最大HP+50% 最大HP+50% | |
| Viscunam's Invention维斯卡纳姆的发明物品維斯卡納姆的發明品ヴィスカナムの発明品 | 3 | At start of turn, gain Invention that gives an extra action after 3 actions. Does not activate if Invention is already gained. 回合开始时,对自身附加3次行动后使追加行动发生的发明品。已经被附加发明品的情况下不发动 回合開始時,3次行動後對自身附加觸發追加行動的發明品。若已被附加發明品則不發動。 ターン開始時、3回の行動後に追加行動を発生させる発明品を自身に付与。既に発明品が付与されている場合は発動しない | |
| Sui's Sewing Needle水的缝针水的縫針スイの縫い針 | 3 | Opponent takes 25% more damage for each debuff on them, up to maximum of 100%. 对手的所受伤害随被附加于敌方的减益效果数量而增加(每1个增加25%・最多100%) 依敵方被附加的減益效果數,增加對手的受傷量(每1層25%,至多100%) 敵に付与されているデバフの数に応じて、相手の被ダメージ増加(1個につき25%・最大100%) | |
| Vanguard率先冲锋率先衝鋒先陣を切る | 1 | When Speedster and Specialist allies have already acted, give all allies +10% ATK. 定位为“SPD操作”“特殊”的我方行动结束时,我方全体ATK+10%。 定位為「SPD操作」、「特殊」的我方行動結束時,我方全體的ATK+10%。 役割「SPD操作」「特殊」の味方が行動済みの時、味方全体のATK+10%。 | |
| Automatic自动自動オートマティック | 1 | All allies stay in Auto Battle. All allies gain +50% ATK. 我方全体变为始终自动行动。我方全体的ATK+50% 我方全體變為一直自動行動。我方全體的ATK+50%。 味方全員が常時オート行動になる。味方全員のATK+50%。 | |
| Charge Attack蓄力攻击積蓄攻擊溜め攻撃 | 1 | Gain 30% ATK and take 10% more damage while Waiting. 進行 | |
| Set-Up自导自演自導自演マッチポンプ | 1 | When an ally has taken damage from an ally's action, the character who took damage gains +25% ATK for 1 action. 我方的行动导致我方受到伤害时,对受到伤害的角色附加1次行动期间ATK+25%。 我方的行動導致我方受到傷害時,對受到傷害的角色附加1次行動期間的ATK+25%。 味方の行動で味方がダメージを受けたとき、ダメージを受けたキャラクターに1回の行動の間ATK+25%を付与 | |
| Adrenaline Strength超常发挥超常發揮火事場の馬鹿力 | 2 | When an ally becomes exposed, they gain Barrier for 3 actions and +20% ATK while exposed. 我方进入绝境状态时,附加3次行动期间屏障。绝境状态期间ATK+20%。 我方進入絕境狀態時,附加3次行動期間的屏障。絕境狀態期間ATK+20%。 味方がピンチ状態になった時、3回の行動の間バリアを付与。ピンチ状態の間ATK+20%。 | |
| Type Two Combo二式连击二式連擊二式連撃 | 2 | When dealing damage to an enemy with Skill 2, give target 1 stack of 以技能2造成敌方伤害时,对目标附加1次行动期间的 使用技能2對敵方造成傷害時,對目標附加1次 スキル2で敵にダメージを与えた時、対象に1回の | |
| Colorful Power多彩能量全力カラフルパワー | 2 | At start of battle, increases ATK of all allies by 10% x number of different ally affinities present. 战斗开始时我方全体的ATK增加,增加量为存在的我方全体属性数×10%。 戰鬥開始時,我方全體ATK增加,增加量為存在的我方全體屬性數×10%。 バトル開始時に存在する味方全体の属性数×10%味方全体のATKが増加する。 | |
| Speed Smoothing Barrier缓速结界緩速結界 | 2 | When Speedster or Specialist give an ally Speed UP, give target 定位为“SPD操作”“特殊”的我方对我方附加 定位為「SPD操作」、「特殊」的我方對我方附加 役割「SPD操作」「特殊」の味方が味方に | |
| Hydoor Teamstrike海德尔的连击海德爾的連擊ハイドールの連撃 | 3 | Each time an enemy takes damage, give +10% Damage Taken to target, to a maximum of +100%. Removed when target's action starts. 每次受到敌方伤害,则目标的所受伤害+10%。(最多+100%。目标行动开始时解除。) 每次敵方受到傷害時,目標的受傷量+10%。(最多+100%。目標行動開始時解除。) 敵がダメージを受ける度に対象の被ダメージ+10%。(最大+100%。対象の行動開始時に解除される。) | |
| Judgment of Astosis阿斯特西斯的审判阿斯特西斯的審判アストシスの審判 | 3 | Opponent takes more damage based on the total number of turns of debuffs on enemy. (An extra 10% per turn, to a maximum of 100%.) 对手的所受伤害随被附加于敌方的减益效果总回合数增加。(每1回合+10%。最多100%。) 依敵方被附加的減益效果總回合數,增加對手的受傷量。(每1回合+10%。最多為100%。) 敵に付与されているデバフのターン数の合計に応じて、相手の被ダメージ増加。(1ターンにつき+10%。最大100%。) | |
| Lightning of Canes卡奈斯之雷カネスの雷 | 3 | At the start of action, increase ATK for 1 action based on the total turns of buffs on self. +10% for each turn, to a maximum of 100%. 行动开始时,依据被附加于自身的增益效果的回合数总和,1次行动期间ATK上升。(每1回合+10%。最多100%。) 行動開始時,1次行動期間的ATK隨自身被附加的增益效果總回合數提升。(每1回合+10%。最多為100%。) 行動開始時、自身に付与されているバフのターン数の合計に応じて、1回の行動の間ATKを上昇。(1ターンにつき+10%。最大100%。) | |
| Toshu's Swordsmanship刀舟的刀势刀舟的刀勢トウシュウの太刀筋 | 3 | At the start of turn, ATK +50% for all allies for one action 回合开始时,对我方全体附加1次行动期间ATK+50%。 回合開始時,對我方全體附加1次行動期間的ATK+50%。 ターン開始時、味方全体に1回の行動の間ATK+50%。 | |
| VIEW Turbo αVIEWターボα | 1 | Ally View consumption ×1.2. ATK +20%. The increased View consumption effect does not stack with other View Turbo effects. 味方のView消費量1.2倍。ATK+20%。他のVIEWターボとはView消費量の増加効果は重複しない。 | |
| VIEW Turbo βVIEWターボβ | 1 | Ally View consumption ×1.2. HP recovery from skills +20%. The increased View consumption effect does not stack with other View Turbo effects. 味方のView消費量1.2倍。スキルによるHP回復量+20%。他のVIEWターボとはView消費量の増加効果は重複しない。 | |
| Beginner's Mindset新人の気構え | 1 | Tag [Rookie] At the start of battle, grants heroes whose initial Rank is 3 or lower -20% damage taken for 3 turns. タグ【ルーキー】 バトル開始時、初期ランクが3以下のヒーローに3ターンの間被ダメージ-20%を付与。 | Rookie |
| Field Enhancementフィールド強化 | 1 | While an allied hero has a field effect applied, all allies' ATK increases by 20%. 味方ヒーローにフィールド効果が付与されている間、味方全体のATK+20%。 | |
| Energy Recoveryエネルギー回収 | 1 | When a hero defeat an enemy, recover 20% of their maximum HP. 敵を戦闘不能にした時、最大HPの20%回復する。 | |
| Unrelenting Training弛まぬ鍛錬 | 1 | Tag [Skill 1] After using Skill 1, there is a 30% chance to gain an タグ【スキル1】 スキル1を使用した後、自身に30%の確率で1回の行動の間 | Skill 1 |
| Logistical Support后方支援後方支援 | 1 | Tag [Skill 1] After using Skill 1, if that skill does not deal damage, grant all allies other than yourself ATK +25% for 1 action. タグ【スキル1】 スキル1を使用した後、そのスキルがダメージを与えないスキルだった場合、1回の行動の間自身以外の味方全体に | Skill 1 |
| Stay True初志貫徹 | 2 | Tag [Skill 1] For each support skill with the [Skill 1] tag that you possess, ATK +10%. タグ【スキル1】 所持している【スキル1】のタグが付いている支援スキル1つにつき、ATK+10%。 | Skill 1 |
| Apprentice Hero見習いヒーロー | 2 | Tag: [Rookie] Heroes with an initial rank of 3 or lower have their ATK increased by 50%. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローのATK+50%。 | Rookie |
| Enhanced Continuous Damage持续伤害强化持續傷害強化継続ダメージ強化 | 2 | Damage taken by all enemies from continuous damage increases by 30%. 敵全体が継続ダメージで受けるダメージ+30% | |
| Enhanced Consecutive Attacks連撃強化 | 2 | When an ally attacks multiple times in a single turn with an active skill, the damage dealt increases by 25% for each hit. (This increases up to a maximum of 100%. Max at 4 attacks.) 味方がアクティブスキルで1度に複数回攻撃した時、1HIT毎に与えるダメージが25%ずつ増加する。(最大100%まで上昇。攻撃回数が4回の時、最大に到達。) | |
| Fan Serviceファンサービス | 2 | Each time an ally attacks with an active skill, gain 1000 View. 味方がアクティブスキルで攻撃する度に、Viewを1000獲得。 | |
| Prismプリズム | 2 | At the start of the turn, apply 1 charge of Prism to the enemy with the highest current HP. *Prism: For each charge, deal 10% of the damage received to adjacent enemy. Charge count increases by 1 when damage is taken. Removed at the end of the turn. ターン開始時、現在HPが最も多い敵単体にチャージ数1のプリズムを付与。 ※プリズム:チャージ数1につき、受けたダメージの10%を隣接するキャラクターにも与える。ダメージを受けた時チャージ数+1。ターン終了時に解除される。 | |
| Satiety Enhancement満腹強化 | 2 | At the start of battle, all allies' HP is reduced by 10% of their maximum. When an ally's HP is at maximum, ATK +50%. バトル開始時、味方全体のHPが最大値の10%減少。味方のHPが最大の時、ATK+50%。 | |
| Energy Conversionエネルギー変換 | 2 | Tag: [Desperate Struggle] At the start of battle, reduce the HP of all allies by 51% of their maximum value. Grant a barrier equal to 100% of their maximum HP. タグ【背水】 バトル開始時、味方全体のHPを最大値の51%減少。最大HPの100%分の値のバリアを付与。 | Desperation |
| Beginner's Determination新手的坚持初露鋒芒的堅持駆け出しの意地 | 2 | Tag: [Rookie] Reduces the View cost of skills that do not deal damage for heroes with an initial rank of 3 or lower by 50%. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローのダメージを与えないスキルの消費View半減。 | Rookie |
| Snatch抜き手 | 2 | Tag [Skill 1] After Skill 1 is activated, inflict タグ【スキル1】 スキル1発動後、ランダムな敵単体に1回の行動の間 | Skill 1 |
| Astar's Intense Guidanceアスターの猛指導 | 3 | Tag: [Rookie] When a hero with an initial rank of 3 or lower ends their action, they can take another action. (Up to once per turn) タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローが行動終了時、もう一度行動をする。(1ターンに1回まで) | Rookie |
| Senthak's Holowearセンサクのホロウェア | 3 | The fourth hero in the formation order will not be targeted by the opponent during battle. At the start of battle, that hero is granted one instance of invincibility. 編成順が4番目のヒーローが、バトル中相手から狙われなくなる。バトル開始時、対象に1回分の無敵を付与。 | |
| Viscunam's New InventionヴィスカナムのNEW発明品 | 3 | At the start of the turn, grant all enemies the "Invention (New)" buff with 3 counts. When damage is dealt, the count decreases by 1. When the count reaches 0, the ally who reduced the count to 0 acts again. (Up to 2 times per character per turn) ターン開始時、敵全体に3カウントの発明品(新)を付与。ダメージを与えたときにカウント-1。カウントが0になった時に、カウントを0にした味方がもう一度行動する。(1キャラクターにつき、1ターンに2回まで) | |
| Okitaka's Commandオキタカの指揮 | 3 | Tag [Skill 1] After activating Skill 3, trigger self own Skill 1. (Up to once per turn) タグ【スキル1】 スキル3を発動後、自身のスキル1を誘発する。(1ターンに1回まで) | Skill 1 |
| Alend's Construction Techniquesアレンドの建設術 | 3 | Tag: [Desperate Struggle] Allies' ATK increases by 25% for each ally under 50% HP. タグ【背水】 味方のATKがピンチ状態の味方の数×25%増加する。 | Desperation |
| Barte's Observational Skillsバルテの観察眼 | 3 | When combo increases due to an ally's skill effect, inflict a +20% damage increase on all enemies until the start of their next turn. (Stacks up to 5 times.) 味方のスキルの効果でコンボ数が増加した時、敵全体に次の行動開始時まで被ダメージ+20%を付与。(最大5つまで重複。) | |
| Power Distribution力配分 | 2 | Tag [Skill 1] When Skill 1 is activated, restore 30% of base ATK to self HP. Remove one debuff. タグ【スキル1】 スキル1を発動した時、自身のHPを基礎ATKの30%回復。デバフを1つ解除。 | Skill 1 |
| Rookie Bondルーキーの絆 | 2 | Tag: [Rookie] The ATK of all allies increases by 25% for each hero with an initial rank of 3 or lower. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローの数×25%、味方全体のATKが増加。 | Rookie |
| First Aidファーストエイド | 2 | Tag: [Rookie] When a hero with an initial rank of 3 or lower uses an active skill that heals an ally during their turn, the HP of the hero with the lowest HP on the team will be restored by 40% of their base ATK, for a total of two times. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローが、自身の行動時に味方を回復するアクティブスキルを使用した時、計2回チームで一番HPが減っているヒーローのHPを基礎ATKの40%回復する。 | Rookie |
| Up-and-coming新進気鋭 | 2 | Tag: [Rookie] Maximum HP +50% for heroes with an initial rank of 3 or lower. タグ【ルーキー】 初期ランクが3以下のヒーローの最大HP+50%。 | Rookie |
| Steel Spirit鋼の精神 | 2 | Tag: [Desperate Struggle] At the start of the turn, grant an ally under 50% HP immunity to debuffs for 1 turn. タグ【背水】 ターン開始時、ピンチ状態の味方に1ターンの間 | Desperation |
| Whip of Love愛の鞭 | 2 | Tag: [Desperate Struggle] When an ally deals damage to another ally with an active skill, grant the target ATK +20% for 2 turns. タグ【背水】 味方が味方にアクティブスキルでダメージを与えた時、対象に2ターンの間 | Desperation |
| Victom's Fighting Spiritヴィクトムの闘志 | 3 | Tag: [Desperate Struggle] ATK increases as HP decreases (maximum +100%) タグ【背水】 HPが減るほどATKが上昇する(最大+100%) | Desperation |
| Strength in Crisis火事場の馬鹿力 | 2 | Tag: [Desperate Struggle] When an ally is under 50% HP, grants a barrier for 3 turns. ATK +20% while under 50% HP. タグ【背水】 味方がピンチ状態になった時、3回の行動の間バリアを付与。ピンチ状態の間ATK+20%。 | Desperation |