Denebora
デネボラ
Limited-time unit
Role Attack
Illustration Oaks
Voice Kazuya Nakai
Affliation office Guild Eagle Eyes
Occupation 賞金稼ぎ
Personal Data 1

Denebora wears a hero suit modeled after the hunting garb of the tribe’s first chieftain, a figure remembered as the “Legendary Hunter.” Designed to adapt to any hunting scenario, the suit appears light and unencumbered, yet conceals a wide array of parallel weapons, ranging from handgun-type arms to dagger-like blades. Favoring claw-shaped weapons above all others, Denebora moves with the grace of a sudden gust of wind, leaping fluidly into motion and striking vital points with unerring precision in the very next instant. Guided by the tribe’s belief that 'a hunt is a one-on-one exchange of life, Denebora puts these parallel weapons to use not in war, but in pursuit of justice, capturing wanted villains and earning a living as a bounty hunter.

デネボラは「伝説の狩人」と部族に語り継がれる初代族長の狩り装束に似たヒーロースーツに身を包む。あらゆる狩りの状況に適応するため、身軽に見えるそのスーツにはハンドガン型やダガー型など様々なパラレルウェポンが内包されている。特に鉤爪型のものを好むデネボラは、一陣の風と共にしなやかに跳び、次の瞬間には確実に急所を討ち、ミッションを遂行する。「狩りは一対一で行う命のやり取り」だという部族の教えの元、パラレルウェポンを駆使するデネボラは、指名手配中のヴィランたちを捕縛し、バウンティハンターとして生計を立てている。

戴内波拉身穿一套酷似初代族长狩猎装束的英雄战衣,那位族长在部族中被传颂为“传说中的猎人”。为了适应所有狩猎状况,那看似轻便的战衣内藏有手枪型、匕首型等各式各样的平行武器。戴内波拉特别偏爱钩爪型的武器,他如同一阵疾风般矫健地跳跃,在下一瞬间精准地击中要害,完成任务。在“狩猎是一对一进行的性命搏杀”这一部族教诲下,戴内波拉驱使着平行武器,捕获被通缉的反派们,作为赏金猎人维持生计。

戴內波拉身穿類似於部族中被傳頌為「傳說中的獵人」的初代族長狩獵裝束的英雄戰鬥服。為了適應所有狩獵狀況,看似輕便的戰鬥服內藏有手槍型或匕首型等各種平行武裝。特別偏好鉤爪類武器的戴內波拉,會隨一陣風優雅跳躍,下一瞬間確實擊中要害,遂行任務。在部族教導「狩獵是一對一進行的生命交換」之下,驅使平行武裝的戴內波拉,逮捕被通緝的反派們,以賞金獵人的身分維持生計。

Personal Data 2

“Hunting means taking a life.” That was the lesson Denebora’s father impressed upon him, a belief made all the more cruel when the man himself lost his life on a hunt. From then on, Denebora grew up with the understanding that the hunter would one day become the hunted, and with death ever at his side, he learned to accept it as an unavoidable truth of the world. That certainty, however, was shattered during a single, fateful hunt. Denebora’s younger brother—clumsy, hesitant, and poorly suited for the chase—defied the tribe’s laws to drag him back from the brink of death. In that moment, the boy’s actions, and his desperate plea to “value life,” struck deeper than any wound, forcing Denebora into conflict with both the tribe’s traditions and his father’s teachings. From that turmoil, a new conviction took root. The necklace Denebora wears is a handmade gift from his brother, a quiet reminder of that turning point. Until the day he can reclaim him from those who abducted him before his very eyes, Denebora will never part with it.

「狩りは命を頂くことだ」そう教えた父は狩りの最中に命を落とした。狩る者は、いつか狩られる側になる。その考えと共に成長したデネボラには普段から死が身近であり、そういうものだと割り切ることも多かった。しかし、ある日の狩りでデネボラの価値観は崩れ落ちる。それは狩りが不得手な弟が、部族の掟に背いてまでもデネボラを死の淵から救い出した出来事だった。弟の行動が、「命を大切にしろ」と諭した言葉が、部族の掟と父の教えに葛藤を刻み、デネボラの新たな礎となった。胸元のネックレスは、弟が贈ってくれた手作りのもの。目の前で拉致された彼を取り戻す日まで、デネボラが肌身から離すことはない。

“狩猎即是索取性命”,作出如此教诲的父亲却在狩猎途中丧命。狩猎者终有一天会变成被狩猎的一方。伴随着这种想法成长的戴内波拉,平日里便觉得死亡就在身边,也常常将这视为理所当然。然而,在某日的狩猎中,戴内波拉的价值观崩塌了。那是因为不擅长狩猎的弟弟,甚至违背部族戒律,将戴内波拉从死亡深渊中救了出来。弟弟的行动,以及那句劝诫他“珍惜生命”的话语,在部族戒律与父亲的教诲中刻下了矛盾与纠葛,但也成为了戴内波拉新的基石。胸前的项链是弟弟亲手制作并赠送的。直到夺回在眼前被掳走的弟弟那一天为止,戴内波拉绝不会让它离身。

「狩獵就是奪取生命」,如此教導的父親在狩獵途中喪命。狩獵者總有一天會變成被狩獵的一方。伴隨這種想法成長的戴內波拉,平時就覺得死亡伴隨日常,經常看淡生死。然而,在某日的狩獵中,戴內波拉的價值觀崩塌了。那是不擅長狩獵的弟弟,違背部族戒律將戴內波拉從死亡深淵救出的事件。弟弟的行動,以及「要珍惜生命」的勸誡話語,在部族戒律與父親教誨中產生了矛盾與糾葛,也成為戴內波拉新的基石。胸前的項鍊是弟弟贈送的手工製品。直到救出在眼前被綁架的弟弟為止,他絕不會讓項鍊離身。

Stats

RarityLevelHPATKSPDView
5 ☆12691851071479
5 ☆3013479271071626
5 ☆40202013911071699
5 ☆50291820091071848
6 ☆50291820091072156
6 ☆60404127831072414

Skills

Skill Name
View cost
Skill Description
First-Degree Claw Slash初段爪击初段爪擊初段爪撃
0
Deal 70% damage to a single enemy.
Remove 1 debuff from self. Gain +1000 Bounty.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 1 is reset back to its base stage. When self is healed by an active skill, gain Gauge = 100% of HP healed. (Max 10,000 gauges. Gauge fills even when at max HP.)
When Gauge reaches its max, spend entire gauge and grant Fresh Spring to all allies for 2 turns.

Upgrade Effects (Skill 1), Fresh Spring, Bounty
First-Degree Claw Slash α

Deal 75% damage to a single enemy and 35% damage to adjacent enemies.
Remove 1 debuff from self. Gain +1000 Bounty.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 1 is reset back to its base stage. When self is healed by an active skill, gain Gauge = 100% of HP healed. (Max 10,000 gauges. Gauge fills even when at max HP.)
When Gauge reaches its max, spend entire gauge and grant Fresh Spring to all allies for 2 turns.


Upgrade Effects (Skill 1), Fresh Spring

First-Degree Claw Slash β

Deal 80% damage to a single enemy and 60% damage to adjacent enemies.
Remove 1 debuff from self and an 80% chance to remove 1 debuff from adjacent allies. Gain +1000 Bounty.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 1 is reset back to its base stage. When self is healed by an active skill, gain Gauge = 100% of HP healed. (Max 10,000 gauges. Gauge fills even when at max HP.)
When Gauge reaches its max, spend entire gauge and grant Fresh Spring to all allies for 2 turns.


Upgrade Effects (Skill 1), Fresh Spring

First-Degree Claw Slash γ

Deal 90% damage to a single enemy and adjacents.
Remove 1 debuff from self and adjacent allies. Gain +1000 Bounty.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 1 is reset back to its base stage. When self is healed by an active skill, gain Gauge = 100% of HP healed. (Max 10,000 gauges. Gauge fills even when at max HP.)
When Gauge reaches its max, spend entire gauge and grant Fresh Spring to all allies for 2 turns.


Upgrade Effects (Skill 1), Fresh Spring

First-Degree Claw Slash δ

Deal 100% damage to all enemies.
Remove 1 debuff from all allies. Gain +1000 Bounty.
After this skill is cast, Skill 1 is reset back to its base stage. When self is healed by an active skill, gain Gauge = 100% of HP healed. (Max 10,000 gauges. Gauge fills even when at max HP.)
When Gauge reaches its max, spend entire gauge and grant Fresh Spring to all allies for 2 turns.


Upgrade Effects (Skill 1), Fresh Spring

对敌方单体造成70%伤害。
解除自身的1个减益效果。获得1000报酬。
通过升级,技能效果将被强化。
技能发动后,技能1的升级阶段重置。自身成为主动技能恢复的目标时,计量槽随恢复量增加。(HP恢复量为10000时达到最大值。超过最大HP的溢出恢复也会增加计量槽)
计量槽达到最大时,消耗全部计量槽对我方全体附加2回合期间 新绿。

升级(技能1), 新绿, 报酬
初段爪击α

敵単体に75%ダメージ。隣接する敵に35%ダメージ。
自身のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪击β

敵単体に80%ダメージ。隣接する敵に60%ダメージ。
自身のデバフを1つ解除。80%の確率で自身に隣接する味方のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪击γ

敵単体と隣接する敵に90%ダメージ。
自身と自身に隣接する味方のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪击δ

敵全体に100%ダメージ。
味方全体のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

對敵方單體造成70%傷害。
解除自身1個減益效果。獲得1000報酬。
技能效果隨升級而強化。
技能發動後,技能1的升級階段重置。自身成為主動技能的回復對象時,能量槽隨回復量而增加。(HP回復量為10000時達最大。即使回復超過最大HP能量槽也會增加)
能量槽變為最大時,消耗全部能量槽,對我方全體附加2回合的 新綠。

升級(技能1), 新綠, 報酬
初段爪擊α

敵単体に75%ダメージ。隣接する敵に35%ダメージ。
自身のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪擊β

敵単体に80%ダメージ。隣接する敵に60%ダメージ。
自身のデバフを1つ解除。80%の確率で自身に隣接する味方のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪擊γ

敵単体と隣接する敵に90%ダメージ。
自身と自身に隣接する味方のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪擊δ

敵全体に100%ダメージ。
味方全体のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

敵単体に70%ダメージ。
自身のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。

アップグレード(スキル1), 新緑, 報奨
初段爪撃α

敵単体に75%ダメージ。隣接する敵に35%ダメージ。
自身のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪撃β

敵単体に80%ダメージ。隣接する敵に60%ダメージ。
自身のデバフを1つ解除。80%の確率で自身に隣接する味方のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪撃γ

敵単体と隣接する敵に90%ダメージ。
自身と自身に隣接する味方のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

初段爪撃δ

敵全体に100%ダメージ。
味方全体のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。


アップグレード(スキル1), 新緑

Prepare for Action预备行动預備行動予備行動
2000
Grant DEF Up to a single ally for 1 hit if ally does not have DEF Up.
Grant Combat Instinct to self for 2 actions.
Upgrade this unit’s Skill 1 and Skill 3 by +1 stage.
[If Bounty ≥ 3000] If this skill is activated during own action, spend 3000 Bounty to extend self’s action. Possesses Bounty. When appearing, gain +6000 Bounty.
DEF Up, Combat Instinct, Bounty, Extra Action
我方单体未被附加 DEF上升的情况下,附加1次的 DEF上升。
对自身附加2次行动期间 争斗心。
将自身的技能1和技能3升级1个阶段。
【自身的报酬为3000以上时】在自身行动时发动此技能的情况下,消耗3000报酬,行动不会结束,能继续行动。持有报酬。战斗开始时,获得6000报酬。
DEF上升, 争斗心, 报酬, 連続行動
若我方單體未被附加 DEF提升,附加1次 DEF提升。
對自身附加2次行動期間的 爭鬥心。
將自身的技能1與技能3升級1階段。
【自身的報酬為3000以上時】自身行動時若發動此技能,消耗3000報酬,行動不會結束,能繼續行動。持有報酬。戰鬥開始時,獲得6000報酬。
DEF提升, 爭鬥心, 報酬, 連続行動
味方単体に DEFアップが付与されていない場合、1回分の DEFアップを付与。
自身に2回の行動の間 闘争心を付与。
自身のスキル1とスキル3を1段階アップグレードする。
【自身の報奨が3000以上の時】自身の行動時にこのスキルを発動した場合、報奨を3000消費し、連続行動をする。報奨を持つ。バトル開始時、報奨を6000獲得。
DEFアップ, 闘争心, 報奨, 連続行動
Darbat Qatila致命强袭致命強襲ダルバット・クアティーラ
9000
Remove 1 buff from a single enemy, then deal 150-300% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.
Burst, Upgrade Effects (Skill 3)
Darbat Qatila α

Remove 1 buff from a single enemy, then have 1 ally with the Heal role follow-up with Skill 1.
Heal role allies are picked in descending order based on team formation.
Follow-up attacks from this skill do not gain post-action View or combo.

Deal 155-310% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
Inflict Burst for 1 action.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.


Burst, Upgrade Effects (Skill 3)

Darbat Qatila β

Remove 1 buff from a single enemy, then have 1 ally with the Heal role follow-up with Skill 1.
Heal role allies are picked in descending order based on team formation.
Follow-up attacks from this skill do not gain post-action View or combo.
Deal 165-330% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
Inflict Burst for 2 actions.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.


Burst, Upgrade Effects (Skill 3)

Darbat Qatila γ

Remove 1 buff from a single enemy, then have 2 allies with the Heal role follow-up with Skill 1.
Heal role allies are picked in descending order based on team formation.
Follow-up attacks from this skill do not gain post-action View or combo.
Deal 180-360% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
Inflict Burst for 2 actions.Inflict an additional Burst for 1 action.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.


Burst, Upgrade Effects (Skill 3)

Darbat Qatila δ

Remove 1 buff from a single enemy, then have 3 allies with the Heal role follow-up with Skill 1.
Heal role allies are picked in descending order based on team formation.
Follow-up attacks from this skill do not gain post-action View or combo.
Deal 200-400% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
Inflict 2 stacks of Burst for 2 actions.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.


Burst, Upgrade Effects (Skill 3)

解除敌方单体的1个增益效果后,对目标造成150%伤害+HP越多则伤害量上升越多。(最多上升至300%。HP全满时达到最大伤害)
通过升级,技能效果将被强化。
技能发动后,技能3的升级阶段重置。
炸裂, 升级(技能3)
致命强袭α

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に155%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大310%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命强袭β

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に165%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大330%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命强袭γ

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方2人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に180%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大360%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命强袭δ

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方3人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に200%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大400%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂×2を付与。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

解除敵方單體1個增益效果後,對目標造成150%傷害+傷害量隨HP的多寡而提升。(最多提升至300%。HP全滿時為最大值。)
技能效果隨升級而強化。
技能發動後,技能3的升級階段重置。
炸裂, 升級(技能3)
致命強襲α

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に155%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大310%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命強襲β

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に165%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大330%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命強襲γ

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方2人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に180%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大360%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命強襲δ

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方3人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に200%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大400%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂×2を付与。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

敵単体のバフを1つ解除した後、対象に150%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大300%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。
炸裂, アップグレード(スキル3)
ダルバット・クアティーラα

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に155%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大310%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

ダルバット・クアティーラβ

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に165%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大330%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

ダルバット・クアティーラγ

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方2人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に180%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大360%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

ダルバット・クアティーラδ

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方3人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に200%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大400%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂×2を付与。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

Skill 3 upgraded at rarity 6 ☆
Darbat Qatila+致命强袭+致命強襲+ダルバット・クアティーラ+
7000
Remove 1 buff from a single enemy, then deal 150-300% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.
Burst, Upgrade Effects (Skill 3)
Darbat Qatila α+

Remove 1 buff from a single enemy, then have 1 ally with the Heal role follow-up with Skill 1.
Heal role allies are picked in descending order based on team formation.
Follow-up attacks from this skill do not gain post-action View or combo.

Deal 155-310% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
Inflict Burst for 1 action.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.


Burst, Upgrade Effects (Skill 3)

Darbat Qatila β+

Remove 1 buff from a single enemy, then have 1 ally with the Heal role follow-up with Skill 1.
Heal role allies are picked in descending order based on team formation.
Follow-up attacks from this skill do not gain post-action View or combo.
Deal 165-330% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
Inflict Burst for 2 actions.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.


Burst, Upgrade Effects (Skill 3)

Darbat Qatila γ+

Remove 1 buff from a single enemy, then have 2 allies with the Heal role follow-up with Skill 1.
Heal role allies are picked in descending order based on team formation.
Follow-up attacks from this skill do not gain post-action View or combo.
Deal 180-360% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
Inflict Burst for 2 actions.Inflict an additional Burst for 1 action.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.


Burst, Upgrade Effects (Skill 3)

Darbat Qatila δ+

Remove 1 buff from a single enemy, then have 3 allies with the Heal role follow-up with Skill 1.
Heal role allies are picked in descending order based on team formation.
Follow-up attacks from this skill do not gain post-action View or combo.
Deal 200-400% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
Inflict 2 stacks of Burst for 2 actions.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.


Burst, Upgrade Effects (Skill 3)

解除敌方单体的1个增益效果后,对目标造成150%伤害+HP越多则伤害量上升越多。(最多上升至300%。HP全满时达到最大伤害)
通过升级,技能效果将被强化。
技能发动后,技能3的升级阶段重置。
炸裂, 升级(技能3)
致命强袭α+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に155%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大310%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命强袭β+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に165%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大330%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命强袭γ+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方2人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に180%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大360%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命强袭δ+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方3人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に200%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大400%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂×2を付与。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

解除敵方單體1個增益效果後,對目標造成150%傷害+傷害量隨HP的多寡而提升。(最多提升至300%。HP全滿時為最大值。)
技能效果隨升級而強化。
技能發動後,技能3的升級階段重置。
炸裂, 升級(技能3)
致命強襲α+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に155%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大310%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命強襲β+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に165%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大330%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命強襲γ+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方2人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に180%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大360%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

致命強襲δ+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方3人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に200%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大400%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂×2を付与。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

敵単体のバフを1つ解除した後、対象に150%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大300%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。
炸裂, アップグレード(スキル3)
ダルバット・クアティーラα+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に155%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大310%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

ダルバット・クアティーラβ+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方1人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に165%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大330%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

ダルバット・クアティーラγ+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方2人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に180%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大360%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂を付与。1回の行動の間 炸裂を付与。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

ダルバット・クアティーラδ+

敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方3人がスキル1で追撃。
追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
敵単体に200%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大400%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
対象に2回の行動の間 炸裂×2を付与。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。


炸裂, アップグレード(スキル3)

Denebora
デネボラ
Limited-time unit
Illustration Oaks
Voice Kazuya Nakai
Affliation office Guild Eagle Eyes
Occupation 賞金稼ぎ
Side Story

A young man distinguished by the horns growing from his forehead, a feature that has become his trademark. He was born into a merit-based tribe whose civilization revolves around hunting, and he has a much younger brother. Having only recently left his closed-off homeland, he still shows a sheltered, inexperienced side to the wider world. Whether by bad luck or because others took advantage of that naivety, he has often suffered misfortune, falling for deals that seemed too good to be true. Those experiences have left him exceptionally wary of others. For reasons even he does not fully understand, he is perpetually short on money, struggling to keep up with the loan payments on a spaceship he purchased in a once-in-a-lifetime decision, justified as being “for work.” Having grown up without anything resembling a proper meal, he will never forget the shock—and the tears—of tasting a hamburger for the first time in Earth space.

額から生えている角がトレードマークの青年。狩猟に特化した文明を持つ実力主義の部族の生まれで、歳の離れた弟がいる。閉ざされた環境から出て間もなく、世間知らずな一面も見られる。そこに付け込まれてか、これまでうまい話に騙されるなど不憫な目に遭った経験も多く、警戒心は人一倍強くなった。どうしてか万年金欠に悩んでおり、仕事の為と一世一代の決断で購入した宇宙船のローンの支払いに苦心しているようだ。まともな食事とは無縁だったため、地球圏でハンバーガーを初めて食べたときの感動と流した涙は忘れることはない。

额头上长着的角是其标志性特征的青年。出生于拥有特化狩猎文明的实力至上主义部族,有一位年龄相差较大的弟弟。由于刚从封闭的环境中出来不久,也可见其不谙世事的一面。或许是被人利用了这一点,他有过不少被花言巧语欺骗等倒霉的经历,警戒心变得比常人更强。不知为何常年为缺钱所苦,似乎正为了偿还那狠下决心作为工作用途购买的宇宙飞船的贷款而绞尽脑汁。因为以前与像样的饭菜无缘,他永远无法忘记在地球圈第一次吃到汉堡时的感动与流下的泪水。

額頭上長著角是特徵的青年。出身於擁有特化狩獵文明的實力主義部族,有個年齡差距大的弟弟。剛離開封閉環境不久,可見其不諳世事的一面。或許是被利用了這點,至今有過被花言巧語欺騙等倒楣遭遇的經驗,警戒心變得比常人更強。不知為何長年為缺錢而苦,似乎為了因工作而做出這輩子最大的決斷,買下的太空船貸款付款正苦惱著。由於與正經的餐點無緣,在地球圈第一次吃到漢堡時的感動與流下的眼淚令他難以忘懷。

Stats

LevelHPATKSPDView
17042240
502801682100
603502102120
704202522140
804902942160
905953572180
1007004202200

Skills

Active

Skill Name
View cost
Skill Description
Clawhook Predator钩爪狩猎者鉤爪的狩獵者鉤爪の狩猟者
4000
Deal 110% damage to a single enemy.
Grant Debuff Resistance+100% to self for 1 turn.
Debuff Immunity Stack
敵単体に110%ダメージ。自身に1ターンの間 回数弱体無効を付与。
回数弱体無効
Clawhook Predator+钩爪狩猎者+鉤爪的狩獵者+鉤爪の狩猟者+
4000
Deal 120% damage to a single enemy.
Grant Debuff Resistance+100% to self for 1 turn.
Debuff Immunity Stack
敵単体に120%ダメージ。自身に1ターンの間 回数弱体無効を付与。
回数弱体無効
Clawhook Predator++钩爪狩猎者++鉤爪的狩獵者++鉤爪の狩猟者++
4000
Deal 130% damage to a single enemy.
Grant Debuff Resistance+100% to self for 1 turn.
Debuff Immunity Stack
敵単体に130%ダメージ。自身に1ターンの間 回数弱体無効を付与。
回数弱体無効

Passive

Skill Name
View cost
Skill Description
Way of the Bounty Hunter I赏金猎人的心得Ⅰ賞金獵人的心得Ⅰ賞金稼ぎの心得Ⅰ
0
After being healed by an active skill while HP is at max, grant ATK+10% to self for 1 action.
+10% ATK
HPが最大の状態でアクティブスキルによる回復を受けた後、自身に1回の行動の間 ATK+10%。
ATK+10%
Way of the Bounty Hunter II赏金猎人的心得Ⅱ賞金獵人的心得Ⅱ賞金稼ぎの心得Ⅱ
0
After being healed by an active skill while HP is at max, grant ATK+12% to self for 1 action.
+12% ATK
HPが最大の状態でアクティブスキルによる回復を受けた後、自身に1回の行動の間 ATK+12%。
ATK+12%
Way of the Bounty Hunter III赏金猎人的心得Ⅲ賞金獵人的心得Ⅲ賞金稼ぎの心得Ⅲ
0
After being healed by an active skill while HP is at max, grant ATK+14% to self for 1 action.
+14% ATK
HPが最大の状態でアクティブスキルによる回復を受けた後、自身に1回の行動の間 ATK+14%。
ATK+14%
Way of the Bounty Hunter IV赏金猎人的心得Ⅳ賞金獵人的心得Ⅳ賞金稼ぎの心得Ⅳ
0
After being healed by an active skill while HP is at max, grant ATK+16% to self for 1 action.
+16% ATK
HPが最大の状態でアクティブスキルによる回復を受けた後、自身に1回の行動の間 ATK+16%。
ATK+16%
Way of the Bounty Hunter V赏金猎人的心得Ⅴ賞金獵人的心得Ⅴ賞金稼ぎの心得Ⅴ
0
After being healed by an active skill while HP is at max, grant ATK+18% to self for 1 action.
+18% ATK
HPが最大の状態でアクティブスキルによる回復を受けた後、自身に1回の行動の間 ATK+18%。
ATK+18%
Way of the Bounty Hunter VI赏金猎人的心得Ⅵ賞金獵人的心得Ⅵ賞金稼ぎの心得Ⅵ
0
After being healed by an active skill while HP is at max, grant ATK+20% to self for 1 action.
+20% ATK
HPが最大の状態でアクティブスキルによる回復を受けた後、自身に1回の行動の間ATK+20%。
ATK+20%

Card Collection

Denebora's Signature
Denebora's Signature

SKIN2_PRE_INFO

浜辺での過ごし方 / 魚を獲ったり、泳ぎの訓練をしたりだな。…イルカに水着を奪われているところを見ただと!?忘れろ、今すぐにだ!

SKIN2_POST_INFO

夏の装いについて / とにかく丈夫な素材のものを選んだぞ。トラブルに巻き込まれても破損しないようにな。

Signature Stories

Card 1

どうした、<param=playerName>?
カードなんか真剣に眺めて……
ああ、イヴァガが言っていたやつか。

……はぁ?
このカードに、
オレのサインをくれだと?

ダメとは言わないが……
書き慣れてないんだ、
下手でも文句を言うなよ?

*サラサラ*

……これでいいか?
ヒーローとしての知名度は低いし、
大した価値はないと思うが。

……まぁ、ここにいた証という意味なら、
それなりに、価値はあると思う。
無くさない程度には、丁寧に扱ってくれ。

Voice Lines (denebora)

Japanese (JP) Translation
Hero gachaResult
オレの名はデネボラ、バウンティハンターだ。
報酬次第にはなるが、
オマエに手を貸してやるぞ。
狩りの腕前には……
かなり、自信がある。
My name is Denebora, a bounty hunter.
It depends on the reward,
but I'll lend you a hand.
When it comes to my hunting skills...
I have quite a bit of confidence.
-
-
Sidekick gachaResult
賞金稼ぎのデネボラだ。
他人の手助けは性に合わんが……
正直、1ラフでも多く報酬が欲しい。
ローン完済のため、
オマエの力になろうじゃないか。
I'm Denebora, a bounty hunter.
Helping others isn't really my style...
but honestly, I want as much reward money as I can get, even if it's just one Lah more.
To pay off my loan,
I'll lend you my strength.
-
-
APPRECIATION
オマエは何故いつも、無茶ばかりしているんだ…。
ほら、オレに手伝える事があるなら素直に差し出せ。
これでもバイト経験は豊富な方だ、信じろ。
Why do you always push yourself recklessly like this...
Come on, if there's anything I can help with, just honestly let me do it.
Even so, I have plenty of part-time work experience. Trust me.
-
-
DAILY
来たか、オペレーター。さあ、仕事に行くぞ。
…ああ、これか?払い下げ品の軍用レーションだ。
少々色は悪いが、まだ食える。オマエも食うか?
So, you're here, Operator. Come on, let's get to work.
...Oh, this? It's surplus military rations.
The color's a little off, but it's still edible. Want some too?
-
-
EVENTA
宇宙船は壊れる、獲物は狩り逃す、おまけに外惑星
との交信が困難とは…何でいつもこうなるんだ。
オマエと再会できたのが、せめてもの救いだな…。
The spaceship breaks down, I miss my prey, and on top of that, communication with the outer planets is difficult... why does this always happen.
At least being able to reunite with you is some consolation...
-
-
EVENTB
父親の威光というものは、往々にして子の心に
影を落とし続けるものだ。だからオレは、あいつの
気持ちが良く分かる。まるで、我が身のようにな。
A father's influence and reputation often continue to cast a shadow over a child's heart.
That's why I understand how he feels so well.
It's almost as if it were my own experience.
-
-
EVENTC
これは、報酬のリストか?…なるほど、悪くない
レートじゃないか。支援物資はあるに越したことは
ない、片っ端から潰していくとしよう。
Is this a list of rewards? ...I see, not a bad rate at all.
It's always better to have support supplies,
so let's go through and take them down one by one.
-
-
EVENTD
よし、なかなかの成果だな。これなら目標の打倒も
そう遠くないだろう。オペレーションはオマエに
任せる、どうか上手く使ってくれよ?
Good, this is quite an achievement. With this, defeating our objective shouldn't be too far off.
I'll leave the operation to you.
Make good use of it, alright?
-
-
HERO
思考力は発展途上だが、観察力や身のこなし、
武器の扱いは一級品。それに何より…守るべき者が
明確だ。ステリオはきっといい猟犬になるだろう。
His thinking ability is still developing, but his powers of observation, movements, and handling of weapons are first-rate.
And above all... he has a clear sense of who he must protect.
Sterio will surely become an excellent hunting dog.
-
-
PLAYER
話を聞いていると、オマエもなかなかに不運だな…。
安心しろ、ニンゲンちょっとやそっとじゃ死なん。
お互い、強く生きていこうじゃないか…ハァ。
Listening to your story, it seems you're quite unlucky too...
Don't worry, people don't die from just a little hardship.
Let's both keep living strongly, shall we... sigh.
-
-
RELATION
フラミーお嬢様には、今でも頭が上がらん。何せ、
ライセンス試験の再開まで、住処も仕事も全て面倒
見てくれたからな。恩返しが出来ればいいんだが…
I still can't hold my head up around Flamier. After all,
she took care of everything for me—from a place to live to work—until the license exam resumed.
I wish I could repay her kindness somehow...
-
-
TOUCH
うおっ!?やめろ、角に触ろうとするんじゃない!
顎や尻尾ならまだしも、そこを刺激されるのは
本当に苦手で…ぐっ、あっ、うおぉっ…!?
Whoa!? Stop, don't try to touch my horns!
My chin or tail would be one thing, but being stimulated there is
something I really can't handle... ngh, ah, uoooh...!?
-
-
TRAIN
オマエの本気を、オレに見せてみろ。
Show me what you're really capable of.
-
-
TRAINED
オレもまだまだ、って事かァッ…!?
Does this means I still have a long way to go...!?
-
-
battleStart
無意味な殺しはしない主義だ
だが、逃がしてやる気も更々無い…覚悟しろ
I have a policy of not killing without reason.
However, I have no intention of letting you escape either... prepare yourself.
-
-
action
獲物はアイツか
That's the prey
-
-
attack
ハァッ!
Hah!
-
-
skillA
狙いは外さん!
I won't miss the target!
-
-
skillB
そこだな
There
-
-
special
コイツのトドメは、俺が刺す! 『狩猟』ダルバット・クアティーラ!
I'll deliver the finishing blow! Hunting, Darbat Qatila!
-
-
smallDamage
うっ…!
Uuh..!
-
-
bigDamage
うぉぉっ!
Uooh!
-
-
win
獲物は確かに狩り終えた。さぁ、報酬を…お、おい待て、額が多いぞ……追加、報酬…? 生きてて良かった~!
I definitely finished hunting the prey. Now, my reward... w-wait, hold on, this amount is too much... an additional reward...? I'm so glad to be alive~!
-
-
lose
済まん、弟よ…お前を迎えに行けなさそうだ…
I'm sorry, little bro... It looks like I won't be able to go and pick you up...
-
-
assist
逃がすんじゃないぞ!
You won't get away!
-
-
assisted
済まん、助かった!
Sorry, Thanks!
-
-
loveIndexMax
俺が、お前と番うに値する狩人になれているか…正直分からない。
だが、俺はお前を傍に置きたい。
お前という存在を、他の誰にも譲りたくないから…!
Whether I have become a hunter worthy of becoming your mate... honestly, I don't know.
But I want to keep you by my side.
Because I don't want to give up your very existence to anyone else...!
-
-
rankMax
そうか…俺はまだまだ強くなることができるのか…
頼む…父を超え、弟を救い出せる力を手に入れる日まで…
どうか、共に歩んではくれないか。
I see... So I can still become much stronger...
Please... until the day I gain the power to surpass my father and rescue my little brother...
Would you walk together with me?
-
-
salesStart
了解だ、報酬は弾めよ。
Roger, I expect generous pay.
-
-
salesEnd
クソっ、また酷い目にあった…!
Damn, another terrible experience...!
-
-

Character Story Appearances

We only list the appearances if the character played a significant role in the story.

Events

Announcements

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)