Hero Skills

Character View Cost Skill
Akashi 2000
Gain ATK Up for 2 actions.
ATK Up
对自身附加2次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對自身附加2次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
自身に2回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
"Holy Night" Mokdai 5000
Give 1 ally ATK Up and -1000 VP Cost for 2 actions. Gain 5000 VP.
ATK Up, -1000 VP Cost
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升 & View消耗量-1000。获得5000View。
ATK上升, View消耗量-1000
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升& View消耗量-1000。獲得5000View。
ATK提升, View消耗量-1000
味方単体に2回の行動の間 ATKアップ & View消費量-1000を付与。
Viewを5000獲得。
ATKアップ, View消費量-1000
Ryekie 10000
Give all allies SPD Up for 1 action and gain ATK Up for 1 action.
SPD Up, ATK Up
对我方全体附加1次行动期间 SPD上升。
对自身附加1次行动期间 ATK上升。
SPD上升, ATK上升
對我方全體附加1次行動期間的 SPD提升。
對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
SPD提升, ATK提升
味方全体に1回の行動の間 SPDアップを付与。
自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
SPDアップ, ATKアップ
"Drunken Tiger" Ryekie 2500
Give 1 Ally ATK Up and SPD Up for 1 action.
ATK Up, SPD Up
对我方单体附加1次行动期间 ATK上升 & SPD上升。
ATK上升, SPD上升
對我方單體附加1次行動期間的 ATK提升& SPD提升。
ATK提升, SPD提升
味方単体に1回の行動の間 ATKアップ & SPDアップを付与。
ATKアップ, SPDアップ
Crowne 7000
Give 1 Ally SPD Up for 2 actions, 2 stacks of DEF Up, and ATK Up for 1 action.
SPD Up, DEF Up, ATK Up
对我方单体附加2次行动期间 SPD上升。附加2次的 DEF上升。附加1次行动期间 ATK上升。
SPD上升, DEF上升, ATK上升
對我方單體附加2次行動期間的 SPD提升。附加2次 DEF提升。附加1次行動期間的 ATK提升。
SPD提升, DEF提升, ATK提升
味方単体に2回の行動の間 SPDアップを付与。
2回分の DEFアップを付与。
1回の行動の間 ATKアップを付与。
SPDアップ, DEFアップ, ATKアップ
"Intoxicating Festival" Gammei 5000
Deal 130% damage to a single enemy.
Grant ATK Up to self for 1 action.
ATK Up
对敌方单体造成130%伤害。对自身附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對敵方單體造成130%傷害。對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵単体に130%ダメージ。
自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
"Jumping Actor" Furlong 7000
Grant a single ally ATK Up and Fortune for 2 actions.
Grant SPD Up to self for 2 actions.
[If target=Wood attribute] ATK Up and Fortune last for 3 actions instead.
ATK Up, Fortune, SPD Up
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升& 幸运。对自身附加2次行动期间 SPD上升。目标为木属性的情况下, ATK上升& 幸运效果变为3次行动期间。
ATK上升, 幸运, SPD上升
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升& 幸運。對自身附加2次行動期間的 SPD提升。若目標為木屬性, ATK提升& 幸運變為3次行動期間的效果。
ATK提升, 幸運, SPD提升
味方単体に2回の行動の間 ATKアップ & 幸運を付与。
自身に2回の行動の間 SPDアップを付与。
対象が木属性の場合、 ATKアップ & 幸運の効果が3回の行動の間になる。
ATKアップ, 幸運, SPDアップ
Victom 3000
Gain ATK Up x2 for 2 actions and 2 stacks of DEF Down.
ATK Up, DEF Down
对自身附加2次行动期间 ATK上升×2。附加2次的 DEF下降。
ATK上升, DEF下降
對自身附加2次行動期間的 ATK提升×2。附加2次 DEF降低。
ATK提升, DEF降低
自身に2回の行動の間 ATKアップ×2を付与。
2回分の DEFダウンを付与。
ATKアップ, DEFダウン
Shoen 12000
Deal 120% damage to 1 enemy and give all allies ATK Up for 1 action.
ATK Up
对敌方单体造成120%伤害。对我方全体附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對敵方單體造成120%傷害。對我方全體附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵単体に120%ダメージ。
味方全体に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Hitomi 3000
Give 1 ally ATK Up for 2 actions.
ATK Up
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
"Compassion Flow" Rakta 3000
Grant ATK Up to a single ally for 1 action.
Gain 5000 View.
ATK Up
对我方单体附加1次行动期间 ATK上升。获得5000View。
ATK上升
對我方單體附加1次行動期間的 ATK提升。獲得5000View。
ATK提升
味方単体に1回の行動の間 ATKアップを付与。
Viewを5000獲得。
ATKアップ
"Delightful Performer" Goro 8000
Grants ATK Up to a single ally for 3 actions.
Removes 1 debuff. Triggers the target's Skill1.
ATK Up, Activate
对我方单体附加3次行动期间 ATK上升。解除1个减益效果。诱发目标的技能1。
ATK上升, 诱发
對我方單體附加3次行動期間的 ATK提升。解除1個減益效果。誘發目標的技能1。
ATK提升, 誘發
味方単体に3回の行動の間 ATKアップを付与。
デバフを1つ解除。対象のスキル1を誘発。
ATKアップ, 誘発
"The Comet" Narihito 3000
Deal 120% damage to 1 enemy and gain 1 stack of a random buff ( ATK Up, DEF Up, or SPD Up).
ATK Up, DEF Up, SPD Up
对敌方单体造成120%伤害。对自身附加1次随机的增益效果(从 ATK上升、 DEF上升、 SPD上升中抽选)。
ATK上升, DEF上升, SPD上升
對敵方單體造成120%傷害。對自身附加1次隨機的增益效果(自 ATK提升、 DEF提升、 SPD提升之中抽選)。
ATK提升, DEF提升, SPD提升
敵単体に120%ダメージ。
自身に1回のランダムなバフ効果を付与。( ATKアップ、 DEFアップ、 SPDアップから抽選)
ATKアップ, DEFアップ, SPDアップ
"Arousal Voice" Suhail 5000
Grant ATK Up to a single ally for 2 actions.
Apply -3000 View consumption to a single ally for 1 action.
[After using the skill, if View ≥ 10,000] grant 2 action ATK Up+ instead.
ATK Up, ATK Up+, -3000 VP Cost
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。附加1次行动期间 View消耗量-3000。技能发动后,View为10000以上的情况下,所附加的 ATK上升改为2次 ATK上升+。
ATK上升, ATK上升+, View消耗量-3000
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。附加1次行動期間的 View消耗量-3000。技能發動後,若View為10000,附加的 ATK提升改為2次 ATK提升+。
ATK提升, ATK提升+, View消耗量-3000
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
1回の行動の間View消費量-3000を付与。
スキル発動後、ViewPowerが10000以上ある場合、 ATKアップの代わりに2回の ATKアップ+を付与。
ATKアップ, ATKアップ+, View消費量-3000
"Swift Knuckle" Procy 7000
Deal 130% damage to a single enemy, damage increase based on Combo (up to a maximum of 260% when the Combo = 10).
ATK Up
对敌方单体造成130%伤害+伤害量随连击数上升。(最多上升至260%。连击数为10时达到最大伤害。)
对自身附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對敵方單體造成130%傷害+傷害量隨連擊數提升。(最多提升至260%。連擊數為10時達最大傷害量)
對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵単体に130%ダメージ+コンボ数に応じてダメージ量が上昇。(最大260%まで上昇。コンボ数が10の時最大ダメージに到達)
自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Nessen 10000
Deal 180% damage to a single enemy.
Grant ATK Up to self for 1 action.
ATK Up
对敌方单体造成180%伤害。对自身附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對敵方單體造成180%傷害。對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵単体に180%ダメージ。
自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
"Moonlight Shadow" Nessen 4000
Grant ATK Up to a single ally for 1 action. Gain 8000 View.
[At the end of action] trigger Skill1 of an ally with Waltz applied. (Up to twice per turn. Does not activate when using a Sidekick Skill.)
ATK Up, Activate, Waltz
对我方单体附加1次行动期间 ATK上升。获得8000View。行动结束时,诱发被附加 圆舞的我方的技能1。(1回合最多2次。使用助手技能时不发动)
ATK上升, 诱发, 圆舞
對我方單體附加1次行動期間的 ATK提升。獲得8000View。行動結束時,誘發被附加 圓舞之我方的技能1。(1回合至多2次。使用助手技能時不發動)
ATK提升, 誘發, 圓舞
味方単体に1回の行動の間 ATKアップを付与。Viewを8000獲得。行動終了時、 円舞が付与されている味方のスキル1を誘発。(1ターンに2回まで。サイドキックスキル使用時は発動しない)
ATKアップ, 誘発, 円舞
"Joyful Diver" Hisaki 4000
Grant ATK Up to a single ally for 2 actions.
[If the target is fire attribute] grant ATK Up+ for 2 actions instead.
Combo +2.
ATK Up, ATK Up+
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。目标为火属性的情况下,所附加的 ATK上升改为2次 ATK上升+。连击数+2。
ATK上升, ATK上升+
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。若目標為火屬性,附加的 ATK提升改為2次 ATK提升+。連擊數+2。
ATK提升, ATK提升+
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
対象が火属性の場合、 ATKアップの代わりに2回の ATKアップ+を付与。
コンボ数+2。
ATKアップ, ATKアップ+
"The Runner" Shaft 12000
Grant ATK Up and SPD Up to a single ally for 2 actions.
[After using the skill] take another action.
This skill can only be used once per turn.
ATK Up, SPD Up
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升 & SPD上升。
技能发动后,再行动1次。
此技能1回合仅能使用1次。
ATK上升, SPD上升
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升& SPD提升。
技能發動後,再行動1次。
此技能1回合最多只能發動1次。
ATK提升, SPD提升
味方単体に2回の行動の間 ATKアップ & SPDアップを付与。
スキル発動後、もう1度行動をする。
このスキルは1ターンに1度しか使用できない。
ATKアップ, SPDアップ
Fire Mercenary 4000
Heal 1 ally for 80% of Base ATK and give ATK Up for 1 action if target is Fire affinity.
ATK Up
恢复我方单体基础ATK80%的HP。目标为火属性的情况下,附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。若目標為火屬性,附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。
対象が火属性の場合、1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Water Mercenary 4000
Heal 1 ally for 80% of Base ATK and give ATK Up for 1 action if target is Water affinity.
ATK Up
恢复我方单体基础ATK80%的HP。目标为水属性的情况下,附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。若目標為水屬性,附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。
対象が水属性の場合、1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Wood Mercenary 4000
Heal 1 ally for 80% of Base ATK and give ATK Up for 1 action if target is Wood affinity.
ATK Up
恢复我方单体基础ATK80%的HP。目标为木属性的情况下,附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。若目標為木屬性,附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。
対象が木属性の場合、1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Light Mercenary 4000
Heal 1 ally for 80% of Base ATK and give ATK Up for 1 action if target is Light affinity.
ATK Up
恢复我方单体基础ATK80%的HP。目标为光属性的情况下,附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。若目標為光屬性,附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。
対象が光属性の場合、1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Shadow Mercenary 4000
Heal 1 ally for 80% of Base ATK and give ATK Up for 1 action if target is Shadow affinity.
ATK Up
恢复我方单体基础ATK80%的HP。目标为影属性的情况下,附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
回復我方單體相當於基礎ATK80%的HP。若目標為影屬性,附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体のHPを基礎ATKの80%回復する。
対象が影属性の場合、1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Pubraseer 9000
Restore the HP of a single ally by 160% of self base ATK.
Grant ATK Up for 1 action. Remove one debuff.
ATK Up
恢复我方单体基础ATK160%的HP。附加1次行动期间 ATK上升。解除1个减益效果。
ATK上升
回復我方單體相當於基礎ATK160%的HP。附加1次行動期間的 ATK提升。解除1個減益效果。
ATK提升
味方単体のHPを基礎ATKの160%回復する。
1回の行動の間 ATKアップを付与。デバフを1つ解除。
ATKアップ
"Star Insignia" Pubraseer 6000
Deal (70%/85%/110%/140%) of damage to all enemies based on how many enemies hit (4/3/2/1).
Grants ATK Up to self for 1 action.
[If Enhancement Count = 6] consumes all Enhancement Count and grants ATK Up+ to self for 1 action instead.
ATK Up, ATK Up+, Power increases according to the number of enemies
对敌方全体造成70%伤害。
敌方数量越少,伤害量上升越多。(最大可上升至140%)
对自身附加1次行动期间 ATK上升。
当强化计数为6时,消费所有强化计数,所附加的 ATK上升改为 ATK上升+。
ATK上升, ATK上升+, 威力随敌方数量增加
對敵方全體造成70%傷害。
傷害量隨敵方數減少而提升。(最多提升至140%)
對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
若強化次數為6,消耗全部強化次數,附加的 ATK提升改為 ATK提升+。
ATK提升, ATK提升+, 威力隨敵方數增加
敵全体に70%ダメージ。
敵の数が少ないほどダメージ量が上昇。(最大で140%まで上昇)
自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
強化カウントが6の場合強化カウントを全て消費し、 ATKアップの代わりに ATKアップ+を付与する。
ATKアップ, ATKアップ+, 敵の数に応じた威力増加
Okitaka 5000
Grants ATK Up to target ally for 3 actions.
ATK Up
对我方单体附加3次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對我方單體附加3次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体に3回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
"Mobile Soldier" Okitaka 6000
Deal 160% damage to a single enemy. Grant ATK Up to self for 2 actions.
ATK Up
对敌方单体造成160%伤害。
对自身附加2次行动期间的 ATK上升。
ATK上升
對敵方單體造成160%傷害。
對自身附加2次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵単体に160%ダメージ。
自身に2回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
"Wild Freedom" Sadayoshi 5000
Deals 125% damage to a single enemy.
Grants ATK Up & Spotlight to self for 1 action. When self receive buff by an active skill, restore 5% HP of your base ATK to all allies except yourself.
ATK Up, Spotlight
对敌方单体造成125%伤害。对自身附加1次行动期间 ATK上升 & 注目。自身因主动技能被附加增益效果时,恢复自身以外的我方全体基础ATK5%的HP。
ATK上升, 注目
對敵方單體造成125%傷害。對自身附加1次行動期間的 ATK提升& 注目。因主動技能自身被附加增益效果時,回復自身以外的我方全體相當於基礎ATK5%的HP。
ATK提升, 注目
敵単体に125%ダメージ。
自身に1回の行動の間 ATKアップ & 注目を付与。アクティブスキルによって自身にバフを付与された時、自身以外の味方全体のHPを基礎ATKの5%回復する。
ATKアップ, 注目
"Shattering Horizons" Giansar 5000
Deal 120% damage to a single enemy. Inflict Burst for 2 actions.
Grant ATK Up to self for 2 actions. While alive, when an ally inflicts a Damage over time (DoT) status other than Burst to an enemy with an active skill, inflict Burst for 2 actions. This effect is activated even if the enemy resists the initial DoT status.
This effect does not stack.

Burst, ATK Up
对敌方单体造成120%伤害。附加2次行动期间 炸裂。
对自身附加2次行动期间 ATK上升。自身存活时,我方通过主动技能对敌方附加 炸裂以外的持续伤害时,附加2次行动期间 炸裂。(该效果在目标抵抗减益效果时也会发动)
此效果不重复。

炸裂, ATK上升
對敵方單體造成120%傷害。附加2次行動期間的 炸裂。
對自身附加2次行動期間的 ATK提升。自身存活的期間,我方以主動技能對敵方附加 炸裂以外的持續傷害時,附加2次行動期間的爆破。(即便目標抗拒減益效果,此效果也會發動)
此效果不會重複。

炸裂, ATK提升
敵単体に120%ダメージ。2回の行動の間 炸裂を付与。
自身に2回の行動の間 ATKアップを付与。自身が生存している間、味方がアクティブスキルで敵に 炸裂以外の継続ダメージを付与した時、2回の行動の間 炸裂を付与。(この効果は対象にデバフが抵抗された場合も発動する)
この効果は重複しない。

炸裂, ATKアップ
Viscunam 6000
Grant ATK Up to a single ally for 3 actions.
Remove 2 debuffs.
Reduce the VP cost of self's non-damaging skills by -500.
ATK Up
对我方单体附加3次行动期间 ATK上升。解除2个减益效果。自身无法造成伤害的技能的View消耗量-500。
ATK上升
對我方單體附加3次行動期間的 ATK提升。解除2個減益效果。自身無法造成傷害之技能的View消耗量-500。
ATK提升
味方単体に3回の行動の間 ATKアップを付与。
デバフを2つ解除。自身の使用するダメージを与えないスキルのView消費量-500。
ATKアップ
Zaniah 8000
Grants ATK Up to a single ally for 1 action.
Gains 13,000 View.
ATK Up
对我方单体附加1次行动期间 ATK上升。获得13000View。
ATK上升
對我方單體附加1次行動期間的 ATK提升。獲得13000View。
ATK提升
味方単体に1回の行動の間 ATKアップを付与。
Viewを13000獲得。
ATKアップ
Yohack 6000
[If target ally's HP ≥ 50%] Grant ATK Up to target ally for 3 actions. [If target ally's HP < 50%] Grant ATK Up to target ally for 2 actions. Heal ally by 80% of self's base ATK.
ATK Up
【目标非绝境时】对我方单体附加3次行动期间 ATK上升。
【目标为绝境时】对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。恢复基础ATK80%的HP。
ATK上升
【目標非絕境時】對我方單體附加3次行動期間的 ATK提升。
【目標為絕境時】對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。
回復相當於基礎ATK80%的HP。
ATK提升
【対象がピンチで無い時】味方単体に3回の行動の間 ATKアップを付与。
【対象がピンチの時】味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
HPを基礎ATKの80%回復する。
ATKアップ
Yohack 7000
Grant ATK Up+, Gospel, and Awakening to target ally for 1 action.
Inflict Lockdown to self for 3 turns. At the start of battle, inflict Lockdown to self for 2 turns.
ATK Up+, Gospel, Awakening, Locked
对我方单体附加1次行动期间 ATK上升+ & 福音 & 觉醒。
对自身附加3回合期间 上锁。【战斗开始时】对自身附加2回合的 上锁。
ATK上升+, 福音, 觉醒, 上锁
對我方單體附加1次行動期間的 ATK提升+& 福音& 覺醒。
對自身附加3回合的 枷鎖。【戰鬥開始時】對自身附加2回合的 枷鎖。
ATK提升+, 福音, 覺醒, 枷鎖
味方単体に1回の行動の間 ATKアップ+ & 福音 & 覚醒を付与。
自身に3ターンの間 施錠を付与。バトル開始時、自身に2ターンの 施錠を付与。
ATKアップ+, 福音, 覚醒, 施錠
Astar 3000
Deals 40% damage to a single ally.
Grants -2000 VP Cost for 1 action.
Grants buffs that differ based on the target's role.
The target will not be defeated by this skill.
-2000 VP Cost, ATK Up, DEF Up, Buff by Target Role
对我方单体造成40%伤害。附加1次行动期间 View消耗量-2000。依目标的定位而附加不同增益效果。目标不会因此技能的伤害变为无法战斗。
View消耗量-2000, ATK上升, DEF上升, 根据目标定位各有不同的增益效果内容
對我方單體造成40%傷害。附加1次行動期間的 View消耗量-2000。依據目標的定位附加不同的增益效果。此技能的傷害無法造成目標無法戰鬥。
View消耗量-2000, ATK提升, DEF提升, 依目標定位而有不同的增益效果內容
味方単体に40%ダメージ。
1回の行動の間 View消費量-2000を付与。
対象の役割に応じた異なるバフを付与。
このスキルのダメージでは対象は戦闘不能にならない。
View消費量-2000, ATKアップ, DEFアップ, 対象の役割ごとのバフ内容
Fire Wrestler 4500
Gain 1 stack of Counterattack and Provoke.
80% chance to gain ATK Up for 1 action.
Counterattack, Metered Provocation, ATK Up
对自身附加1次的 反击 & 次数挑衅。
以80%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
反击, 次数挑衅, ATK上升
對自身附加1次 反擊& 次數挑釁。
有80%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
反擊, 次數挑釁, ATK提升
自身に1回分の 反撃 & 回数挑発を付与。
80%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
反撃, 回数挑発, ATKアップ
Water Wrestler 4500
Gain 1 stack of Counterattack and Provoke.
80% chance to gain ATK Up for 1 action.
Counterattack, Metered Provocation, ATK Up
对自身附加1次的 反击 & 次数挑衅。
以80%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
反击, 次数挑衅, ATK上升
對自身附加1次 反擊& 次數挑釁。
有80%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
反擊, 次數挑釁, ATK提升
自身に1回分の 反撃 & 回数挑発を付与。
80%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
反撃, 回数挑発, ATKアップ
Wood Wrestler 4500
Gain 1 stack of Counterattack and Provoke.
80% chance to gain ATK Up for 1 action.
Counterattack, Metered Provocation, ATK Up
对自身附加1次的 反击 & 次数挑衅。
以80%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
反击, 次数挑衅, ATK上升
對自身附加1次 反擊& 次數挑釁。
有80%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
反擊, 次數挑釁, ATK提升
自身に1回分の 反撃 & 回数挑発を付与。
80%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
反撃, 回数挑発, ATKアップ
Light Wrestler 4500
Gain 1 stack of Counterattack and Provoke.
80% chance to gain ATK Up for 1 action.
Counterattack, Metered Provocation, ATK Up
对自身附加1次的 反击 & 次数挑衅。
以80%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
反击, 次数挑衅, ATK上升
對自身附加1次 反擊& 次數挑釁。
有80%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
反擊, 次數挑釁, ATK提升
自身に1回分の 反撃 & 回数挑発を付与。
80%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
反撃, 回数挑発, ATKアップ
Shadow Wrestler 4500
Gain 1 stack of Counterattack and Provoke.
80% chance to gain ATK Up for 1 action.
Counterattack, Metered Provocation, ATK Up
对自身附加1次的 反击 & 次数挑衅。
以80%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
反击, 次数挑衅, ATK上升
對自身附加1次 反擊& 次數挑釁。
有80%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
反擊, 次數挑釁, ATK提升
自身に1回分の 反撃 & 回数挑発を付与。
80%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
反撃, 回数挑発, ATKアップ
Ryusei 3500
Grants ATK Up for two actions to the ally with the highest ATK.
If View is enough, the skill activates again and grants ATK Up for two actions to the ally with the second highest ATK.
No View can be gained from the additional activation.
ATK Up
对ATK最高的我方单体附加2次行动期间 ATK上升。在技能可发动的情况下,再次发动技能,对ATK第二高的我方单体附加2次行动期间 ATK上升。追加发动时不可获得View。
ATK上升
對ATK最高的我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。若可以發動技能,再次發動技能,對ATK第二高的我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。追加發動時,無法獲得View。
ATK提升
一番ATKが高い味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
スキルが発動できる場合、再度スキルを発動し、二番目にATKが高い味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
追加発動時、Viewを獲得できない。
ATKアップ
Canes 6000
Grants ATK Up & Fortune for 3 actions to an ally.
When the target is self, the duration of ATK Up & Fortune is reduced to 2, grants Blazing Skies for 2 actions & then trigger own Skill 1.
ATK Up, Fortune, Blazing Skies
对我方单体附加3次行动期间 ATK上升 & 幸运。
以自身为目标的情况下, ATK上升和 幸运的附加次数减少为2次,并附加2次行动期间 炎天&触发自身技能1。
ATK上升, 幸运, 炎天
對我方單體附加3次行動期間的 ATK提升& 幸運。
若以自身為目標, ATK提升與 幸運的附加次數減少為2次,並附加2次行動期間的 炎天&誘發自身的技能1。
ATK提升, 幸運, 炎天
味方単体に3回の行動の間 ATKアップ & 幸運を付与。
自身を対象とした場合、付与する ATKアップと 幸運の回数が2回に減少し、2回の行動の間 炎天を付与&自身のスキル1を誘発。
ATKアップ, 幸運, 炎天
Canes 10000
Deals 160% damage to an enemy.
Increases the duration of 1 instance of ATK Up on all allies by 1 action before dealing damage.
[If Combo >=5] Grant ATK Up for 1 action to all allies without ATK Up.
ATK Up
对敌方单体造成160%伤害。
我方全体被附加的1个 ATK上升延长1回合。
连击数为5以上时,对未被附加 ATK上升的我方全体附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對敵方單體造成160%傷害。
我方全體被附加的1個 ATK提升延長1回合。
連擊數為5以上時,對未被附加 ATK提升的我方全體附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵単体に160%ダメージ。
味方全体に付与されている ATKアップ1つを1ターン延長。
コンボ数が5以上の時、 ATKアップが付与されていない味方全体に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Sterio 8000
[If an ally has Winding Horn ] Grant ATK Up for 2 actions + SPD Up & Fortune for 3 actions to ally with Winding Horn . Trigger target ally's Skill 1.
[If no ally has Winding Horn ] Grant previously mentioned effects to a random ally instead.
ATK Up, SPD Up, Fortune, Chain-Attack, Winding Horn
对被附加 角笛的我方附加2次行动期间 ATK上升。附加3次行动期间 SPD上升 & 幸运。该角色会对敌方进行追击。
若无附加 角笛的我方存在,则选择随机我方作为目标。
ATK上升, SPD上升, 幸运, 追击, 角笛
對被附加 角笛的我方附加2次行動期間的 ATK提升。附加3次行動期間的 SPD提升& 幸運。該我方角色對敵方進行追擊。
若我方角色沒有被附加 角笛,目標則為隨機的我方。
ATK提升, SPD提升, 幸運, 追擊, 角笛
つのぶえが付与された味方に2回の行動の間 ATKアップを付与。3回の行動の間 SPDアップ & 幸運を付与。その味方が敵に追撃を行う。
つのぶえが付与されている味方がいない場合、ランダムな味方を対象とする。
ATKアップ, SPDアップ, 幸運, 追撃, つのぶえ
Joezen 6000
Grant Detonate+ to all allies for 2 actions.
Grant ATK Up to all allies with the 'VP Gain' role for 2 actions.
Detonate+, ATK Up
对我方全体附加2次行动期间 爆破+。
对定位为“获得View”的我方全体附加2次行动期间 ATK上升。
爆破+, ATK上升
對我方全體附加2次行動期間的 爆破+。
對定位為「獲得View」的我方全體附加2次行動期間的 ATK提升。
爆破+, ATK提升
味方全体に2回の行動の間 発破+を付与。
役割が「View獲得」の味方全体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
発破+, ATKアップ
Vlaham 2000
Load one Bullet; the type of Bullet loaded is based on the role of the ally this skill is used on (max of 3 Bullets).
Grant Barrier to target ally equal to 15% of self's max HP for 2 actions.
Deal Piercing Damage to self equal to 30% of max HP.
If self does not have ATK Up, grant ATK Up to self for 1 action.
If this skill is activated during own action, this skill will not end this unit's action (up to 2 times per turn).
This skill cannot be activated if self's current HP is under 10% of max HP.
List of Bullet Types, Piercing Damage, Barrier, ATK Up, Extra Action
依所选我方角色的定位,对自身附加弹丸。(最多3个)
对我方单体附加2次行动期间自身最大HP15%的 屏障。
对自身造成最大HP30%的贯穿伤害。
未被附加 ATK上升的情况下,附加1次行动期间 ATK上升。
在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多2次)
自身HP为最大值的10%以下的情况下,无法发动此技能。
根据目标定位各有不同的附加弹丸, 伤害无效, 屏障, ATK上升, 連続行動
依據選擇為目標的我方的定位,對自身附加彈丸。(最多3個)
對我方單體附加2次行動期間自身最大HP的15%的 屏障。
對自身造成最大HP的30%貫穿傷害。
若未被附加 ATK提升,附加1次行動期間的 ATK提升。
若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多2次)
若自身的HP為最大值的10%以下,無法發動此技能。
依目標定位而有不同的附加彈丸, 傷害無效, 屏障, ATK提升, 連続行動
対象に選んだ味方の役割に応じた弾丸を自身に付与。(最大3つまで)
味方単体に2回の行動の間自身の最大HPの15%の バリアを付与。
自身に最大HPの30%の 貫通ダメージ。
ATKアップが付与されていない場合、1回の行動の間 ATKアップを付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)
自身のHPが最大値の10%以下の場合、このスキルは発動できない。
対象の役割ごとの付与される弾丸, 貫通ダメージ, バリア, ATKアップ, 連続行動
Saotome 5000
Grant ATK Up to a single ally for 1 action.
Grant Barrier (40% of current View stat) to self for 1 action.
Grant Debuff Resistance +100% to self for 1 turn. Barrier on this unit additionally has the same properties of Provoke.
If this unit's Barrier is removed after taking damage, grant Regen to self for 1 turn (once per turn).

ATK Up, Debuff Immunity Stack, Barrier, Provoke, Regen
对我方单体附加1次行动期间 ATK上升。
对自身附加1次行动期间自身View的40%的 屏障。
附加1回合期间 次数弱化无效。自身被附加 屏障期间,对自身发动与“ 挑衅”相同的效果。
受到伤害后,被附加于自身的 屏障解除时,对自身附加1回合期间 再生。(1回合最多1次)

ATK上升, 次数弱化无效, 屏障, 挑衅, 再生
對我方單體附加1次行動期間的 ATK提升。
對自身附加1次行動期間自身的View的40%的 屏障。
附加1回合的 次數弱化無效。自身被附加 屏障期間,對自身發動與「 挑釁」相同的效果。
受到傷害後,自身被附加的 屏障解除時,對自身附加1回合的 回血。(1回合至多1次)

ATK提升, 次數弱化無效, 屏障, 挑釁, 回血
味方単体に1回の行動の間 ATKアップを付与。
自身に1回の行動の間自身のViewの40%の バリアを付与。
1ターンの間 回数弱体無効を付与。自身に バリアが付与されている間、自身に「 挑発」と同様の効果を発動。
ダメージを受けた後に自身に付与された バリアが解除されている時、自身に1ターンの間 リジェネを付与。(1ターンに1回まで)

ATKアップ, 回数弱体無効, バリア, 挑発, リジェネ
Taika 0
Grant Exalted to a single ally for 3 turns. If Exalted is already on another ally, remove that status.
If target ally already has Exalted, grant ATK Up for 1 action instead.
Gain 1500 View. When an ally with Exalted is given a buff, gain +1 Devoted Service Gauge (max 10 gauges).
When Devoted Service Gauge ≥ 5, spend 5 gauges before the ally with Exalted acts to grant them ATK Up for 1 action.
If target ally already has ATK Up, extend lastmost ATK Up/ ATK Up+ stack by +1 action instead.

Exalted, ATK Up, ATK Up+
对我方单体附加3回合期间 崇高。(解除指定目标以外的 崇高状态)
目标已被附加 崇高的情况下,所附加的 崇高改为1次行动期间 ATK上升。
获得1500View。当被自身附加 崇高的我方被附加增益效果时,管家力槽+1。(计量槽最大值为10)
管家力槽为5以上的时,在被自身附加 崇高的我方行动进行前,消耗5点计量槽,对目标附加1次行动期间 ATK上升。
目标已被附加 ATK上升的情况下,所附加的 ATK上升改为将1个 ATK上升延长1回合。

崇高, ATK上升
對我方單體附加3回合的 崇高。(解除指定目標以外的 崇高狀態)
若目標已被附加 崇高, 崇高改為1次行動期間的 ATK提升。
獲得1500View。被自身附加 崇高的我方被附加增益效果時,管家力槽+1。(能量槽的最大值為10)
管家力槽為5以上時,在被自身附加 崇高的我方行動之前,消耗5點能量槽,對目標附加1次行動期間的 ATK提升。
若目標已被附加ATK,附加 ATK提升改為將1個 ATK提升延長1回合。

崇高, ATK提升
味方単体に3ターンの間 崇高を付与。(発動対象以外に 崇高が付与されていた場合、解除する)
対象に 崇高が付与されている場合、 崇高の代わりに1回の行動の間 ATKアップを付与。
Viewを1500獲得。自身が 崇高を付与した味方にバフが付与された時、執事力ゲージ+1。(ゲージの最大値は10)
執事力ゲージが5以上の時、自身が 崇高を付与した味方が行動を行う前にゲージを5消費して対象に1回の行動の間 ATKアップを付与。
対象に ATKアップが付与されている場合、 ATKアップの付与の代わりに ATKアップ1つを1ターン延長する。

崇高, ATKアップ
Rastaban 8000
[If self does not have Battle Cry] Apply Battle Cry to self. If another ally already has Battle Cry, remove it.
Inflict SPD Down to all enemies for 1 action.
[If self has Battle Cry] Grant ATK Up to all allies for 1 action.
Gain +3 combo.
SPD Down, ATK Up, Stolt Vektare, Battle Cry
【未被附加 呐喊的情况下】对自身附加 呐喊。( 呐喊被附加于我方的情况下,将其解除)
对敌方全体附加1次行动期间 SPD下降。
【被附加 呐喊的情况下】对我方全体附加1次行动期间 ATK上升。连击数+3。
SPD下降, ATK上升, 崇高的守护者, 呐喊
【未被附加 咆哮時】對自身附加 咆哮。(若我方已被附加 咆哮,將其解除)
對敵方全體附加1次行動期間的 SPD降低。
【被附加 咆哮時】對我方全體附加1次行動期間的 ATK提升。連擊數+3。
SPD降低, ATK提升, 崇高的守護者, 咆哮
【 雄叫びが付与されていない時】自身に 雄叫びを付与。(味方に 雄叫びが付与されていた場合、解除する)
敵全体に1回の行動の間 SPDダウンを付与。
【 雄叫びが付与されている時】味方全体に1回の行動の間 ATKアップを付与。コンボ数+3。
SPDダウン, ATKアップ, ストルト・ヴェクターレ, 雄叫び
Ruchbath 4000
Give 1 ally and the ally with the highest ATK on the team ATK Up S for 2 actions.
When there are 2 or more allies, the ally with the highest ATK on the team cannot be selected as the skill's target.While alive, give the enemy Gauge. (Gauge maximum is 6)
Enemy Gauge -1 when the enemy takes damage.
When an enemy's Gauge reaches 0, give that enemy +20% Damage Taken and SPD Down for 1 action.

ATK Up S, +20% Damage Taken., SPD Down
对我方单体和队伍中ATK最高的我方附加2次行动期间 ATK上升S。
我方为2人以上时,无法选择队伍中ATK最高的我方作为技能目标。存活期间,对敌方附加计量槽。(计量槽最大值为6)
敌方受到伤害后计量槽-1。
敌方的计量槽变为0时,对该敌方附加1次行动期间 所受伤害+20%& SPD下降。

ATK上升S, 所受伤害+20%, SPD下降
對我方單體與隊伍中ATK最高的我方附加2次行動期間的 ATK提升S。
我方為2人以上時,無法選擇隊伍中ATK最高的我方作為技能目標。存活期間,對敵方附加能量槽。(能量槽的最大值為6)
敵方受到傷害後,能量槽-1。
敵方的能量槽變為0時,對該敵方附加1次行動期間的 受傷量+20%& SPD降低。

ATK提升S, 受傷量+20%, SPD降低
味方単体と、チームで一番ATKが高い味方に2回の行動の間 ATKアップSを付与。
味方が2人以上の時、チームで一番ATKが高い味方はスキルの対象に選択できない。生存時、敵にゲージを付与。(ゲージの最大値は6)
敵はダメージを受けるとゲージ-1。
敵のゲージが0になった時、その敵に1回の行動の間 被ダメージ+20%& SPDダウンを付与。

ATKアップS, 被ダメージ+20%, SPDダウン

Sidekick Active Skills

Character View Cost Skill
Akashi 3500
Gain ATK Up for 2 actions and 1 stack of DEF Up.
ATK Up, DEF Up
对自身附加2次行动期间 ATK上升。附加1次的 DEF上升。
ATK上升, DEF上升
對自身附加2次行動期間的 ATK提升。附加1次 DEF提升。
ATK提升, DEF提升
自身に2回の行動の間 ATKアップを付与。
1回分の DEFアップを付与。
ATKアップ, DEFアップ
Victom 3000
Gain ATK Up x2 for 2 actions and 2 stacks of DEF Down.
ATK Up, DEF Down
对自身附加2次行动期间 ATK上升×2。附加2次的 DEF下降。
ATK上升, DEF下降
對自身附加2次行動期間的 ATK提升×2。附加2次 DEF降低。
ATK提升, DEF降低
自身に2回の行動の間 ATKアップ×2を付与。
2回分の DEFダウンを付与。
ATKアップ, DEFダウン
Shoen 4000
Give 1 ally ATK Up for 2 actions and remove 1 debuff from self.
ATK Up
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。解除自身的1个减益效果。
ATK上升
對我方單體附加2次行動期間的的 ATK提升。解除自身1個減益效果。
ATK提升
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
自身のデバフを1つ解除。
ATKアップ
Hitomi 6000
Give 1 ally ATK Up for 3 actions.
ATK Up
对我方单体附加3次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對我方單體附加3次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
味方単体に3回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Isaribi 4000
Deal 120% damage to 1 enemy and gain ATK Up for 1 action.
ATK Up
对敌方单体造成120%伤害。对自身附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
對敵方單體造成120%傷害。對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵単体に120%ダメージ。
自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Huckle 2500
Give 1 ally ATK Up and SPD Up for 1 action.
SPD Up, ATK Up
对我方单体附加1次行动期间 SPD上升 & ATK上升。
SPD上升, ATK上升
對我方單體附加1次行動期間的 SPD提升& ATK提升。
SPD提升, ATK提升
味方単体に1回の行動の間 SPDアップ & ATKアップを付与。
SPDアップ, ATKアップ
Melide 7000
Give 1 ally Awakened and ATK Up for 1 action.
Awakening, ATK Up
对我方单体附加1次行动期间 觉醒 & ATK上升。
觉醒, ATK上升
對我方單體附加1次行動期間的 覺醒& ATK提升。
覺醒, ATK提升
味方単体に1回の行動の間 覚醒 & ATKアップを付与。
覚醒, ATKアップ
Okitaka 5000
Give 1 ally ATK Up for 2 actions. Combo Count +2.
ATK Up
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。连击数+2。
ATK上升
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。連擊數+2。
ATK提升
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。コンボ数+2。
ATKアップ
Seiichiro 6000
Give 1 ally ATK Up for 2 actions and -3000 VP Cost for 1 action.
ATK Up, -3000 VP Cost
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。附加1次行动期间 View消耗量-3000。
ATK上升, View消耗量-3000
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。附加1次行動期間的 View消耗量-3000。
ATK提升, View消耗量-3000
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
1回の行動の間 View消費量-3000を付与。
ATKアップ, View消費量-3000
reXer 3000
Gain ATK UP, SPD Up, and -1500 VP Cost for 1 action.
ATK Up, SPD Up, -1500 VP Cost
对自身附加1次行动期间 ATK上升 & SPD上升 & View消耗量-1500。
ATK上升, SPD上升, View消耗量-1500
對自身附加1次行動期間的 ATK提升& SPD提升& View消耗量-1500。
ATK提升, SPD提升, View消耗量-1500
自身に1回の行動の間 ATKアップ & SPDアップ & View消費量-1500を付与。
ATKアップ, SPDアップ, View消費量-1500
Raizi 6000
Deal 150% damage to 1 enemy and gain 1 stack of a random buff. ( ATK Up, DEF Up, SPD Up, or Regen)
ATK Up, DEF Up, SPD Up, Regen
对敌方单体造成150%伤害。
对自身附加1次随机增益效果。(从 ATK上升、 DEF上升、 SPD上升、 再生中抽选)。
ATK上升, DEF上升, SPD上升, 再生
對敵方單體造成150%傷害。
對自身附加1次隨機的增益效果。(自 ATK提升、 DEF提升、 SPD提升、 回血之中抽選)。
ATK提升, DEF提升, SPD提升, 回血
敵単体に150%ダメージ。
自身に1回のランダムなバフ効果を付与。( ATKアップ、 DEFアップ、 SPDアップ、 リジェネから抽選)
ATKアップ, DEFアップ, SPDアップ, リジェネ
Ryusei 4000
Grants ATK Up for two actions to self. Removes 1 debuff.
After the skill activation, if View ≥ 5000 remove an additional debuff.
ATK Up
对自身附加2次行动期间 ATK上升。解除1个减益效果。技能发动后,View有5000以上的情况下,进而解除1个减益效果。
ATK上升
對自身附加2次行動期間的 ATK提升。解除1個減益效果。技能發動後,若View為5000以上,再解除1個減益效果。
ATK提升
自身に2回の行動の間 ATKアップを付与。デバフを1つ解除。
スキル発動後、ViewPowerが5000以上ある場合、デバフを更に1つ解除。
ATKアップ
Sterio 4000
Give 1 ally ATK Up for 2 actions.
When target is exposed, give Barrier based on Views for 3 actions.
ATK Up, Barrier, Permanent Effect
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升。
目标处于绝境状态时,3次行动期间,依自身的View附加 屏障。
ATK上升, 屏障, 永久效果
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升。
目標為絕境狀態時,3次行動期間,依自身的View附加 屏障。
ATK提升, 屏障, 永久效果
味方単体に2回の行動の間 ATKアップを付与。
対象がピンチ状態の時、3回の行動の間自身のViewに応じた バリアを付与。
ATKアップ, バリア, 永続効果
Valoray 4000
Grant ATK Up & Fortune to a single ally for 2 actions.
ATK Up, Fortune
对我方单体附加2次行动期间 ATK上升 & 幸运。
ATK上升, 幸运
對我方單體附加2次行動期間的 ATK提升& 幸運。
ATK提升, 幸運
味方単体に2回の行動の間 ATKアップ & 幸運を付与。
ATKアップ, 幸運
Norbrand 3000
Gain 1 stack of Counterattack and ATK Up for 1 action.
Counterattack, ATK Up
对自身附加1次的 反击。附加1次行动期间 ATK上升。
反击, ATK上升
對自身附加1次 反擊。附加1次行動期間的 ATK提升。
反擊, ATK提升
自身に1回分の 反撃を付与。1回の行動の間 ATKアップを付与。
反撃, ATKアップ

Sidekick Passive Skills

Character Skill
Victom
30% chance to gain ATK Up for 1 action when damaged.
ATK Up
受到伤害时,以30%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
受到傷害時,有30%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
ダメージを受けた時、30%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Hitomi
30% chance at start of action to gain ATK Up for 1 action.
ATK Up
行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
行動開始時、30%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Suhail
[At the start of action] 30% chance to grant ATK Up to self for 1 action.
ATK Up
行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
行動開始時、30%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Kalaski
[At the start of the action] 30% chance to grant ATK Up to self for 1 action.
Skills that target enemies will target the enemy with the highest current HP.
ATK Up
行动开始时,以30%的概率附加1次行动期间 ATK上升。自身以敌方为目标的技能,将以敌方中现在HP最高的角色为目标。
ATK上升
行動開始時,有30%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。自身以敵方為目標的技能,以敵方中當下HP最高的角色為目標。
ATK提升
行動開始時、30%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。自身が行う敵を対象にするスキルは敵の中で一番現在HPが高いキャラクターを対象にする。
ATKアップ
Seiichiro
When own attack has knocked out an enemy, 50% chance to gain ATK Up for 1 action. During Auto Battle, enemy-targeting skills prioritize the most injured enemy.
ATK Up
以自身的攻击使敌方无法战斗的时,以50%的概率附加1次行动期间 ATK上升。自动行动时,以敌方为目标的技能,将以敌方中HP最低的角色为目标。
ATK上升
自己的攻擊造成敵方無法戰鬥時,有50%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。自動行動時,以敵方為目標的技能,將以敵方中HP最低的角色為目標。
ATK提升
自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時、50%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。敵を対象にするスキルは敵の中で一番HPが低いキャラクターを対象にする。
ATKアップ
Fire Diver
When Combo Count is 5 or higher at end of action, 30% chance to gain ATK Up for 1 action.
ATK Up
行动结束时,连击数为5以上时,以30%的概率对自身附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
行動結束時,連擊數為5以上時,有30%的機率對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
行動終了時、コンボ数が5以上の時、30%の確率で自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Fire Wrestler
+5% damage taken.
20% chance to gain ATK Up for 1 action when taking damage.
ATK Up
所受伤害+5%。
受到伤害时,以20%的概率附加1次行动期间 ATK上升。
ATK上升
受傷量+5%。
受到傷害時,有20%的機率附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
被ダメージ+5%。
ダメージを受けた時、20%の確率で1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ
Yotaro
Increases the likelihood of being targeted by enemies slightly.
After using a damage-dealing skill, there is a 30% chance to grant yourself an ATK Up for 1 action.
ATK Up
小幅上升被敌方锁定的概率。
发动造成伤害的技能后,以30%的概率对自身附加1次行动期间的 ATK上升。
ATK上升
被敵方鎖定的機率小幅提升。
發動造成傷害的技能後,有30%的機率對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
ATK提升
敵からの狙われやすさが少し上昇。
ダメージを与えるスキルを発動した後、30%の確率で自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
ATKアップ

Announcements

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)