System status 305
Hero Skills
| Character | View Cost | Skill |
|---|---|---|
| | 0 | Apply If activated during own action, this skill will not end this unit’s action (once per turn). If enemy with 对敌方单体附加 在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多1次) 被附加 對敵方單體附加 若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多1次) 若被附加 敵単体に 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに1回まで) |
| | 8000 | Deal If enemy is still alive, deal 1-2 extra hits of 50% damage each based on remaining ViewPower (spends 4000 VP each). When an ally gains View with an active skill during their own action and/or an ally spends 5000 View, trigger One More! . Gain +1 Gauge for every hit of One More! (max 12 gauges). When Gauge is at max, trigger Here Comes the Main Event!! before the start of this unit’s action. 对敌方单体造成200%伤害。附加蓄能数1的 敌方仍然存活的情况下,依据技能发动后的ViewPower,对敌方单体造成1~2次50%伤害。(单次每消耗4000View) 我方在我方自身行动,且使用主动技能获得View时,以及我方消耗5000View时,发动“再来一击!”。 每次通过“再来一击!”造成伤害,则自身的计量槽+1。(计量槽的最大值为12) 自身的计量槽为最大时,在自身行动前发动“压轴登场!!”。 對敵方單體造成200%傷害。附加蓄能數1的 若敵方仍存活,則依據技能發動後的ViewPower對敵方單體最多附加1~2次50%傷害。(每次消耗4000View) 我方在我方自身行動,且使用主動技能獲得View時,以及我方消耗5000View時,發動「再來一擊!」。 每次使用「再來一擊!」造成傷害時,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為12) 自身的能量槽為最大值時,自身行動前發動「壓軸登場!!」。 敵単体に200%ダメージ。チャージ数1の 敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費) 味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!」を発動する。 「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12) 自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!」を発動する。 |
| | 10000 | Deal 90% damage to all enemies. If self has a barrier, damage increases to 110%. If the damaged ally has a barrier, Gain 1 Gauge again. When Gauge reaches maximum, consume all Gauge of all allied Prevention Aegis Loren units and activate "You Shall Not Pass!". You Shall Not Pass! 对敌方全体造成90%伤害。 受到伤害的我方被附加 计量槽达到最大值时,消耗我方所有“哨戒的洛伦”的全部计量槽,发动“休想前进一步!”。 休想前进一步!, 對敵方全體造成90%傷害。 若自身被附加 當受到傷害的我方被附加 能量槽達到最大值時,消耗我方所有「哨戒的洛倫」的全部能量槽,發動「休想前進一步!」。 休想前進一步!, 敵全体に90%ダメージ。 自身に ダメージを受けた味方に ゲージが最大になった時、味方の哨戒のロレン全員のゲージを全て消費して「先には通しません!」を発動する。 先には通しません!, |
| | 5000 | Gain 9000 View. Grant Grant If target already has Before the target with 获得9000View。对自身附加1回合期间 直到自身下次行动开始前,对自身附加 在自身附加 獲得9000View。對自身附加1回合的 在自身的下次行動開始以前對自身附加 若對方已被附加 在已被自身附加 Viewを9000獲得。自身に1ターンの間 自身の次の行動開始時まで自身に 対象に既に 自身が付与した |
| | 0 | Deal 70% damage to a single enemy. Restore own HP by 30% of self base ATK. Ambition 对敌方单体造成70%伤害。 恢复自身基础ATK30%的HP。 覇気, 霸气 對敵方單體造成70%傷害。 回復自身相當於基礎ATK30%的HP。 覇気, 霸氣 敵単体に70%ダメージ。 自身のHPを基礎ATKの30%回復する。 覇気 |
| | 5000 | Gain 3000 VP. If own SPD is higher than the target’s SPD, increase VP gained based on the SPD difference (up to a maximum of 15000 VP; reaches maximum at 50 SPD difference). Give Give 1 stack of When an ally gives When Flight Gauge is 3 or higher and any ally has <50% HP, consume 3 Flight Gauge from all allies to activate Starlight Passage . When Flight Gauge is at maximum and would increase further, give self ATK +20% for 2 turns (stacks up to 3 times). 获得3000View + 自身的SPD比敌方的SPD高的情况下,获得的View依SPD之差上升。(最多获得15000View。SPD差为50时达到最大值。) 对敌方单体附加1次行动期间 附加蓄能数1的 我方以主动技能对敌方附加 自身的飞翔能量槽为3以上时,有绝境状态的我方的情况下,消耗我方全体的飞翔能量槽3,发动“星光之路”。 飞翔能量槽为最大值时能量槽再增加的情况下,对自身附加2回合期间ATK+20%。(最多可重复3个) 獲得3000View + 若自身的SPD比敵方的SPD高,則獲得的View依SPD之差提升。(最多獲得15000View。SPD差為50時達到最大值。) 對敵方單體附加1次行動期間的 附加蓄能數1的 當我方以主動技能對敵方附加 當自身的飛翔能量槽為3以上,若有絕境狀態的我方,則消耗我方全體的飛翔能量槽3,發動「星光之路」。 飛翔能量槽為最大值時若能量槽再增加,對自身附加2回合的期間ATK+20%。(最多可重複3個) Viewを3000獲得+自身のSPDが敵のSPDより高い場合、SPD差に応じて獲得Viewが増加。(最大で15000View獲得。SPD差50の時最大値に到達。) 敵単体に1回の行動の間 チャージ数1の 味方がアクティブスキルで敵に 自身の飛翔ゲージが3以上の時、ピンチの味方がいる場合、味方全体の飛翔ゲージを3消費して「スターライト・パッセージ」を発動する。 飛翔ゲージが最大の状態で更にゲージが増加した時、自身に2ターンの間 |
| | 0 | Deals 50% damage to single enemy. Combo+1. When self takes action and Enhancement Count ≥ 2, this skill transforms into Astéria Odigós . When Combo reaches a multiple of 5, Enhancement Count +2. The increase or decrease of Enhancement Count is shared when there are multiple "Star Insignia" Pubraseers. Astéria Odigós 对敌方单体造成50%伤害。连击数+1。 自身行动时,强化计数为2以上时,此技能变为星辰指引。 连击数达到5的倍数时,强化计数+2。 当我方多人拥有星章的帕布拉西亚时,强化计数的增减将共享。 星辰指引 對敵方單體造成50%傷害。連擊數+1。 自身行動時,強化次數為2以上時,此技能變為星輝導引。 連擊數達5的倍數時,強化次數+2。 當我方複數人擁有星章的帕布拉西亞時,強化次數的增減會共享。 星輝導引 敵単体に50%ダメージ。コンボ数+1。 自身の行動時に強化カウントが2以上ある時、このスキルがアステリア・オディゴスに変化。 コンボ数が5の倍数に達した時、強化カウント+2。 強化カウントの増減は味方に星章のパブラシアが複数いるとき、共有する。 アステリア・オディゴス |
| | 6000 | Deal (70%/85%/110%/140%) of damage to all enemies based on how many enemies hit (4/3/2/1). Grants [If Enhancement Count = 6] consumes all Enhancement Count and grants 对敌方全体造成70%伤害。 敌方数量越少,伤害量上升越多。(最大可上升至140%) 对自身附加1次行动期间 当强化计数为6时,消费所有强化计数,所附加的 對敵方全體造成70%傷害。 傷害量隨敵方數減少而提升。(最多提升至140%) 對自身附加1次行動期間的 若強化次數為6,消耗全部強化次數,附加的 敵全体に70%ダメージ。 敵の数が少ないほどダメージ量が上昇。(最大で140%まで上昇) 自身に1回の行動の間 強化カウントが6の場合強化カウントを全て消費し、 |
| | 11000 | Remove all buffs from self. Deal 100% damage to all enemies. Damage increases based on the total number of buff turns from the removed buffs (max 500% at 10 turns). Grant 解除自身被附加的所有增益效果,对敌方全体造成100%伤害+根据解除的增益效果的总回合数,伤害增加。 技能发动后,附加2次行动期间 解除自身被附加的所有增益效果,對敵方單體造成100%傷害+傷害量依據解除的增益效果總回合數增加。 技能發動後,附加2次行動期間的 自身に付与されているバフを全て解除し、敵全体に100%ダメージ+解除したバフの合計ターン数に応じてダメージ増加。 スキル発動後2回の行動の間、解除したバフの合計ターン数に応じた効果量の |
| | 0 | Deal 70% damage to a single enemy and remove 1 buff. Deal additional damage to all enemies under the effects of Facsimile based on Facsimile Charges. After dealing damage, remove Facsimile from all enemies. When all enemies have 3 Charges of Facsimile and self is given a buff from an active skill, trigger self’s Skill 1. (Skill 1 triggered by this effect does not gain post-action View or Combo) Facsimile, Activate 敵単体に70%ダメージ。バフを1つ解除。 ダメージ後、敵全体の 対象に既に 敵全体の 影印のチャージ数に応じたダメージ, 誘発, |
| | 3000 | Grant 1 count of a random buff to the user. (Debuff Immunity, If this skill is cast during own action, extend own action. (Twice per turn) Additionally, gain Mirror World = turn count of the granted buff. 自身に1回のランダムなバフを付与。( 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで) 付与されたバフのターン数と同じ値だけ、追加で鏡界が増加する。 |
| | 10000 | Deal If Mirror World ≥ 5, consecutively activate Marshodik Neil. Marshodik Neil 敵単体と隣接する敵に このスキル発動時に鏡界が5以上の場合、マーショディク・ニールを連続発動する。 マーショディク・ニール |
| | 8000 | Give 1 ally 3 stacks of If this skill is activated during self's own action, act again. (Up to once per turn) While a Clone is summoned, this skill changes into "Divergence Ray." Allies granted While a Clone summoned by self exists, gain +1 Gauge each time an ally uses 5000 VP. (Gauge maximum is 10) For each point of Gauge, allies with When the Clone disappears, Gauge is reset. 对我方单体附加3次的 在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多1次) 分身被召唤时,此技能将变化为“分歧射线”。 被自身附加 自身召唤的分身存在时,我方每消耗5000ViewPower,则自身的计量槽+1。(计量槽最大值为10) 每有1个计量槽,被附加 分身消失时,计量槽将被重置。 對我方單體附加3次 若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多1次) 分身被召喚時,此技能將變為「分歧射線」。 被自身附加 自身召喚的分身存在時,我方每消耗5000ViewPower,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為10) 每1點能量槽,被附加 分身消失時,能量槽將被重置。 味方単体に3回分の 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに1回まで) 分身が召喚されている時、このスキルは「ダイバージェンス・レイ」に変化する。 自身によって 自身が召喚した分身が存在する時、味方がViewPowerを5000消費する度に自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は10) ゲージ1につき、 分身がいなくなった時、ゲージはリセットされる。 |
| | 4000 | Inflict Grant If the Dance Gauge is full, spend all Gauges to act again (once per turn) and change Skill 2 to Ritus Benedictio for 1 turn. 对敌方单体附加1回合期间 对与自身相邻的我方角色附加蓄能数3的 舞蹈槽已满的情况下,消费所有舞蹈槽再行动1次。(1回合最多1次) 此技能引发再次行动的情况下,1回合的期间技能2将变化为“赐福之仪”。 每次自身以外的我方角色使用主动技能攻击时,自身的舞蹈槽+1。(最大8点) 對敵方單體附加1回合的 對與自身相鄰的我方附加蓄能數3的 若舞蹈槽為最大值,消耗全部舞蹈槽,再行動1次。(1回合至多1次) 若此技能再次引發行動,1回合期間的技能2會變為「賜福之儀」。 每當自身以外的我方以主動技能攻擊時,自身的舞蹈槽+1。(至多加至8) 敵単体に1ターンの間 自身に隣接する味方にチャージ数3の 舞踏ゲージが最大の場合、舞踏ゲージを全て消費してもう1度行動をする。(1ターンに1回まで) このスキルによって再行動した場合、1ターンの間スキル2が「リトゥス・ベネディクティオ」に変化する。 自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃する度に、自身の舞踏ゲージ+1。(最大8まで) |
| | 4000 | Deals 90% damage to a single enemy. Applies 对敌方单体造成90%伤害。附加1次行动期间 對敵方單體造成90%傷害。附加1次行動期間的 敵単体に90%ダメージ。1回の行動の間 |
| | 0 | Deals 60% damage to a single enemy. Grants When the Buff Count > 1, change 对敌方单体造成60%伤害。对自身附加2次行动期间 增益效果计数为1以上时, 對敵方單體造成60%傷害。對自身附加2次行動期間的 增益效果次數為1以上時, 敵単体に60%ダメージ。自身に2回の行動の間 バフカウントが1以上ある時 |
| | 6000 | Deals 130% damage 80% chance to grants When this skill is activated at own action, chance to activate Horizon Strike . Increases the activation chance based on the number of debuffs on the target. 对敌方单体造成130%伤害 以80%的概率附加2次 在自己的行动顺序发动该技能时,以概率以海天打追击。 追击的触发概率会随目标被附加的减益效果数量增加。 對敵方單體造成130%傷害。 有80%的機率附加2次 若在自身行動順序時發動此技能,有一定的機率以海天打進行追擊。 追擊的發動率隨目標被附加的減益效果數增加。 敵単体に130%ダメージ 80%の確率で2回分の 自身の行動順でこのスキルを発動した時、確率で海天打ちで追撃。 対象に付与されているデバフの個数に応じて追撃の発動率が増加。 |
| | 10000 | Remove 1 buff from all enemies, then deal 90% damage. The damage increases the fewer enemies there are (up to a maximum of 180% at 1 enemy). If Power increases according to the number of enemies, 解除敌方全体的1个增益效果后,造成90%伤害。敌方数量越少,则伤害量上升越多(最多上升至180%为止)。 【 威力随敌方数量增加, 解除敵方全體1個增益效果後,造成90%傷害。傷害量隨敵方數減少而提升(最多提升至180%)。 【 威力隨敵方數增加, 敵全体のバフを1つ解除した後、90%ダメージ。 敵の数が少ないほどダメージ量が上昇。(最大で180%まで上昇) 【 敵の数に応じた威力増加, |
| | 9000 | Inflict Grant [If [If 对敌方全体附加1次行动期间 对我方全体附加2次行动期间 【自身未被附加 【自身被附加 對敵方全體附加1次行動期間的 對我方全體附加2次行動期間的 【若自身未被附加 【若自身被附加 敵全体に1回の行動の間 味方全体に2回の行動の間 【自身に 【自身に |
| | 0 | Deals 70% damage to a single enemy, apply 1 charge of [If self has Berserker ] enhance this skill to Ruin. [When receiving damage from an enemy] counter with Skill1. [When receiving damage from an ally] activate Skill1 against a single random enemy. No View gain from skills activated due to this effect (up to a total of 4 times per turn). 对敌方单体造成70%伤害。附加蓄能数1的 受到敌方伤害时,以技能1反击。 受到我方伤害时,对随机敌方单体发动技能1。 此效果发动的技能无法获得View。(1回合最多4次) 對敵方單體造成70%傷害。附加蓄能數1的 自身被附加 承受敵方造成的傷害時,使用技能1反擊。 承受我方造成的傷害時,對1名隨機的敵方發動技能1。 此效果發動的技能無法獲得View。(1回合至多4次) 敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の 自身に 敵からダメージを受けた時、スキル1で反撃を行う。 味方からダメージを受けた時、ランダムな敵単体にスキル1を発動する。 この効果によるスキル発動時、Viewを獲得できない。(1ターンに合計4回まで) |
| | 6000 | Deals 70% damage to all enemies. [If the target has a debuff] damage dealt increases to 105%. After the skill activation, triggers Reaper's Blade against all enemies with Reaper's Blade, 对敌方全体造成70%伤害。 减益效果被附加于目标的情况下,所造成的伤害增加至105%。 技能发动后,对被附加 葬刃, 對敵方全體造成70%傷害。 若目標被附加減益效果,造成的傷害增加至105%。 技能發動後,對被附加 葬刃, 敵全体に70%ダメージ。 対象にデバフが付与されている場合、与えるダメージが105%に増加。 スキル発動後、 葬刃, |
| | 8000 | Grants Grants 对敌方单体附加1次行动期间 对自身附加2次行动期间 對敵方單體附加1次行動期間的 對自身附加2次行動期間的 敵単体に1回の行動の間 自身に2回の行動の間 |
| | 3000 | Deals 40% damage to a single ally. Grants Grants buffs that differ based on the target's role. The target will not be defeated by this skill. 对我方单体造成40%伤害。附加1次行动期间 對我方單體造成40%傷害。附加1次行動期間的 味方単体に40%ダメージ。 1回の行動の間 対象の役割に応じた異なるバフを付与。 このスキルのダメージでは対象は戦闘不能にならない。 |
| | 4000 | Deal 50% damage to a single enemy. Inflict If the target already has 5 stacks of If VP is sufficient, activate this skill again (max 4 extra activations). Extra activations do not generate View. 对敌方单体造成50%伤害。附加2次行动期间 目标已被附加5个 可发动技能的情况下,追加发动此技能。(最多4次) 追加发动时不可获得View。 對敵方單體造成50%傷害。附加2次行動期間的 若目標已被附加5層 若可以發動技能,追加發動此技能。(至多4次) 追加發動時,無法獲得View。 敵単体に50%ダメージ。2回の行動の間 対象に既に スキルを発動できる場合、このスキルを追加発動。(最大4回) 追加発動時、Viewを獲得できない。 |
| | 6000 | If Surf Gauge ≥ 5 before using the skill, spend 5 Surf Gauge to grant Deal 180% damage to a single enemy. Remove 1 buff. Ignite all DoT statuses on the target. (+1 Surf Gauge per DoT. Max +5 per attack. Max Surf Gauge is 10.) 技能发动前,自身的波乘槽在5以上的情况下,消耗5点波乘槽,对自身附加2回合期间ATK+50%。 对敌方单体造成180%伤害。解除1个增益效果。引爆目标被附加的所有持续伤害。 (每有1个持续伤害效果,计量槽+1。1次攻击最多可增加至+5。波乘槽最大值为10) 技能發動前若自身的乘浪槽為5以上,消耗5點乘浪槽,對自身附加2回合的ATK+50%。 對敵方單體造成180%傷害。解除1個增益效果。引爆目標被附加的所有持續傷害。 (每有1層持續傷害,能量槽+1。1次攻擊最多可增加至5。乘浪槽的最大值為10) スキル発動前に自身の波乗ゲージが5以上ある場合、波乗ゲージを5消費して自身に2ターンの間 敵単体に180%ダメージ。バフを1つ解除。対象に付与されているすべての継続ダメージを発火する。 (継続ダメージ1つにつきゲージ+1。1回の攻撃で+5まで増加可能。波乗ゲージの最大は10) |
| | 0 | Deal 10% of your max HP to yourself as piercing damage, then deal 45% damage randomly twice to all enemies. Piercing damage cannot kill the target. 对自身造成最大HP10%的贯穿伤害后,从敌方全体随机受到2次45%伤害。 目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。 對自身造成最大HP的10%的貫穿傷害後,對敵方隨機目標造成2次45%傷害。 貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。 自身に最大HPの10%の |
| | 7000 | Deal 20% of max HP as piercing damage to all allies, then deal 70% damage to all enemies. The lower the HP, the higher the damage (up to 140% at 1 HP.) Piercing damage cannot kill the target. 对我方全体造成最大HP20%的贯穿伤害后,对敌方全体造成70%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至140%。HP为1时达到最大伤害) 目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。 對我方全體造成最大HP的20%的貫穿傷害後,對敵方全體造成70%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至140%。HP為1時為最大傷害) 貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。 味方全体に最大HPの20%の |
| | 0 | Deal 70% damage to a single enemy. Inflict On the bonus action granted by self’s Gauge, this skill changes to Switch Shot. 对敌方单体造成70%伤害。附加1次行动期间 消耗计量槽再行动时,此技能变为“切换射击”。 對敵方單體造成70%傷害。附加1次行動期間的 消耗能量槽再次行動時,此技能變為「切換射擊」。 敵単体に70%ダメージ。1回の行動の間 ゲージを消費しての再行動時、このスキルは「スイッチショット」に変化する。 |
| | 5000 | Deal 150% damage to a single enemy. Gain View equal to 80% of damage dealt (max 20,000 View). Inflict On the bonus action granted by self’s Gauge, this skill changes to Million Star. 对敌方单体造成150%伤害+获得相当于所造成伤害80%的View。(最多获得20000) 附加1次的 消耗计量槽再行动时,此技能变为“百万星辰” 對敵方單體造成150%傷害+獲得相當於造成之傷害80%的View。(最多獲得20000) 附加1次 消耗能量槽再次行動時,此技能變為「百萬星辰」。 敵単体に150%ダメージ+与えたダメージの80%のViewを獲得。(最大20000まで獲得) 1回分の ゲージを消費しての再行動時、このスキルは「ミリオンスター」に変化する。 |
| | 2000 | Grant Remove 对我方单体附加2回合期间 解除所有已被附加的 對我方單體附加2回合的 解除所有已附加的 味方単体に2ターンの間 既に付与されている |
| | 3000 | Heal self by 60% of self’s base ATK. Gain +2 combo and +1 Gauge. Spend 5 Resonance to act again. (Once per turn for this skill; post-action View only occurs on final action.) When Gauge is maxed, spend entire gauge and trigger Everyone, attack! Ei-oh! 恢复自身基础ATK60%的HP。 连击数+2。计量槽+1。 消耗5点共鸣值再行动一次。(1回合最多1次。再行动时无法获得View) 计量槽达到最大时,消耗全部计量槽发动“大家一起加油”。 回復自身相當於基礎ATK60%的HP。 連擊數+2。能量槽+1。 消耗5點共鳴值再次行動。(1回合限1次。再行動時無法獲得View) 能量槽達最大值時,消耗所有能量槽發動「大家一起加油」。 自身のHPを基礎ATKの60%回復する。 コンボ数+2。ゲージ+1。 共鳴値を5消費してもう一度行動をする。(1ターンに1回まで。再行動時、Viewを獲得できない) ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「みんなでファイオー」を発動。 |
| | 0 | Deal 60% damage to a single enemy. Inflict If self has When When 对敌方单体造成60%伤害。附加1次行动期间 對敵方單體造成60%傷害。附加1次行動期間的 若自身被附加 敵単体に60%ダメージ。1回の行動の間 自身に |
| | 6000 | Inflict Deal 3% of max HP as piercing damage to all allies, then grant Piercing damage cannot kill allies. This effect does not stack. 对敌方单体附加2次的 对我方全体造成最大HP3%的贯穿伤害后,附加3次行动期间基于View值的 目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。 此效果不重复。 對敵方單體附加2次 對我方全體造成最大HP的3%貫穿傷害後,依3次行動期間的View附加 貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。 此效果不會重複。 敵単体に2回分の 味方全体に最大HPの3%の この効果は重複しない。 |
| | 0 | Deal 20% damage to a single enemy 2–4 times. From the second hit onward, additionally increase Combo by 1 per hit. The higher self Skill Activation Rate increase, the more likely this skill is to hit more times. When using an active skill that increases Combo, additionally increase self Gauge by 1. When Gauge reaches maximum, consume all of it to activate Grande Entrata. Grande Entrata, 敵単体に2~4回、20%ダメージ。 2回目以降はコンボ数+1の追加効果。 自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。 コンボ数を獲得するアクティブスキルを使用した時、追加でゲージ+1。 ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「グランデ・エントラータ」を発動。 グランデ・エントラータ, |
| | 5000 | Deal 110% damage to a single enemy. If this skill is activated during self turn, the ally positioned directly above self in the formation performs a follow-up attack. Activate Lotta Magnifica before the next enemy's action begins. Chain-Attack, Lotta Magnifica, 敵単体に110%ダメージ。 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身の1つ上に編成されている味方が追撃。 次の敵の行動開始前に「ロッタ・マニフィカ」を発動する。 追撃, ロッタ・マニフィカ, |
| | 11000 | Deal 80% damage to all enemies. Depending on the amount of Resonance, deal 40% damage to all enemies 1–3 additional times. (Consumes 1 Resonance per hit.) Resonance increases when Grande Entrata is activated. When there are multiple allied Urban Champion Alend, changes to Resonance are shared among them. Resonance, Grande Entrata 敵全体に80%ダメージ。 周波の値に応じて敵全体に1~3回40%ダメージ。(1回の回数ごとに周波を1消費) 周波は「グランデ・エントラータ」の発動時に増加する。 周波の増減は味方に檄声のアレンドが複数いるとき、共有される。 周波, グランデ・エントラータ |
| | 2000 | Load one Bullet; the type of Bullet loaded is based on the role of the ally this skill is used on (max of 3 Bullets). Grant Deal If self does not have If this skill is activated during own action, this skill will not end this unit's action (up to 2 times per turn). This skill cannot be activated if self's current HP is under 10% of max HP. 依所选我方角色的定位,对自身附加弹丸。(最多3个) 对我方单体附加2次行动期间自身最大HP15%的 对自身造成最大HP30%的贯穿伤害。 未被附加 在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多2次) 自身HP为最大值的10%以下的情况下,无法发动此技能。 依據選擇為目標的我方的定位,對自身附加彈丸。(最多3個) 對我方單體附加2次行動期間自身最大HP的15%的 對自身造成最大HP的30%貫穿傷害。 若未被附加 若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多2次) 若自身的HP為最大值的10%以下,無法發動此技能。 対象に選んだ味方の役割に応じた弾丸を自身に付与。(最大3つまで) 味方単体に2回の行動の間自身の最大HPの15%の 自身に最大HPの30%の 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで) 自身のHPが最大値の10%以下の場合、このスキルは発動できない。 |
| | 6000 | Deal 50% damage to a single enemy 3 times. Each hit uses up one loaded Bullet and activates its respective effect. Bullet effects do not carry over to other hits. After activating this skill, heal self by 15% of max HP × number of Bullets used. 对敌方单体造成3次50%伤害。 每1击消耗自身被附加的弹丸,并根据消耗的弹丸分别发动不同的追加效果。 技能发动后,恢复自身HP最大值15%的HP×消耗的弹丸数。 對敵方單體造成3次50%傷害。 每1擊消耗自身被附加的彈丸,依每個消耗的彈丸分別發動不同追加效果。 技能發動後,回復相當於自身HP最大值15%的HP×消耗的彈丸數。 敵単体に3回50%ダメージ。 1HIT毎に自身に付与されている弾丸を消費し、消費した弾丸毎に異なる追加効果を発動。 スキル発動後、自身のHPを最大HPの15%×消費した弾丸の数だけ回復する。 |
| | 0 | Deal 70% damage to a single enemy. Inflict If self has 对敌方单体造成70%伤害。附加1次行动期间 自身被附加 對敵方單體造成70%傷害。附加1次行動期間的 自身被附加 敵単体に70%ダメージ。1回の行動の間 自身に |
| | 4000 | Deal 130% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of If the target already has Grant 3 stacks of If another ally has While self has At the end of ally’s action, if Transmission Gauge = 6 and ViewPower ≥ 3000, spend 1 After Nip it in the Bud is triggered, or when self runs out of 对敌方单体造成130%伤害。附加蓄能数1的 目标已被附加 对自身附加4回合期间3个 有已被附加 自身被附加 我方行动结束时传达槽为最大的情况下,如果拥有发动技能所需的ViewPower,解除1个 诱发“扼杀于萌芽”后,或自身附加的 對敵方單體造成130%傷害。附加蓄能數1的 若目標已被附加 對自身附加4回合的 有已被附加 自身被附加 我方成員行動結束時,若傳達槽為最大值,且有發動技能所需的ViewPower,解除1個 誘發「防範未然」後,或自身被附加的 敵単体に130%ダメージ。チャージ数1の 対象に既に 自身に4ターンの間 既に 自身に 味方の行動終了時に伝達ゲージが最大の場合、スキル発動に必要なViewPowerがあれば、 「ニップ・イン・ザ・バド」の誘発後、または自身に付与されている |
| | 0 | Deal 30% damage 2 times to a single enemy. Gain 750 View per hit. If current ViewPower ≥ 10000, this skill changes to Echo Booster on own action. Echo Booster 对敌方单体造成2次30%伤害。每1击获得750View。 自身行动时ViewPower为10000以上的情况下,该技能将变为“回声增幅”。 回声增幅 對敵方單體造成2次30%傷害。每1擊獲得750View。 自身行動時,若ViewPower為10000以上,此技能變為「回聲增幅」。 回聲增幅 敵単体に2回30%ダメージ。1HIT毎にViewを750獲得。 自身の行動時にViewPowerが10000以上ある場合、このスキルが「エコー・ブースター」に変化する。 エコー・ブースター |
| | 9000 | Inflict Inflict When ally party spends cumulative 10,000 View, gain +1 Gauge (max 10 gauges). [When Gauge ≥ 5] This skill changes to Il Risveglio. [When Gauge = 10] This skill changes to Il Risveglio+. 对敌方单体附加1回合期间 对敌方全体附加1次行动期间 【自身的计量槽为5以上时】 此技能变为觉醒。 【自身的计量槽为10时】 此技能变为觉醒+。 對敵方單體附加1回合的 對敵方全體附加1次行動期間的 【自身的能量槽為5以上時】 此技能變為覺醒。 【自身的能量槽為10時】 此技能變為覺醒+。 敵単体に1ターンの間 敵全体に1回の行動の間 【自身のゲージが5以上ある時】 このスキルがイル・リズヴェーリオになる。 【自身のゲージが10の時】 このスキルがイル・リズヴェーリオ+になる。 |
| | 4000 | [When used on self] Grant [When used on an ally other than self] Grant This effect does not stack. 【对自身使用的情况下】对自身附加1回合期间 附加1次的 【对自身以外使用的情况下】附加2次的 解除1个减益效果。 此效果不重复。 【若對自身使用】對自身附加1回合的 附加1次 【若對自身以外使用】附加2次 解除1個減益效果。 此效果不會重複。 【自身に使用した場合】自身に1ターンの間 1回分の 【自身以外に使用した場合】2回分の デバフを1つ解除。 この効果は重複しない。 |
| | 0 | Deal 70% damage to a single enemy. Remove 1 debuff from self. Gain +1000 Bounty. This skill can be upgraded. After this skill is cast, Skill 1 is reset back to its base stage. When Gauge reaches its max, spend entire gauge and grant Upgrade Effects (Skill 1), 对敌方单体造成70%伤害。 解除自身的1个减益效果。获得1000报酬。 通过升级,技能效果将被强化。 技能发动后,技能1的升级阶段重置。 计量槽达到最大时,消耗全部计量槽对我方全体附加2回合期间 升级(技能1), 對敵方單體造成70%傷害。 解除自身1個減益效果。獲得1000報酬。 技能效果隨升級而強化。 技能發動後,技能1的升級階段重置。 能量槽變為最大時,消耗全部能量槽,對我方全體附加2回合的 升級(技能1), 敵単体に70%ダメージ。 自身のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。 アップグレードによってスキル効果が強化される。 スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。 ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 アップグレード(スキル1), |
| | 2000 | Grant Grant Upgrade this unit’s Skill 1 and Skill 3 by +1 stage. [If Bounty ≥ 3000] If this skill is activated during own action, spend 3000 Bounty to extend self’s action. 我方单体未被附加 对自身附加2次行动期间 将自身的技能1和技能3升级1个阶段。 【自身的报酬为3000以上时】在自身行动时发动此技能的情况下,消耗3000报酬,行动不会结束,能继续行动。 若我方單體未被附加 對自身附加2次行動期間的 將自身的技能1與技能3升級1階段。 【自身的報酬為3000以上時】自身行動時若發動此技能,消耗3000報酬,行動不會結束,能繼續行動。 味方単体に 自身に2回の行動の間 自身のスキル1とスキル3を1段階アップグレードする。 【自身の報奨が3000以上の時】自身の行動時にこのスキルを発動した場合、報奨を3000消費し、連続行動をする。 |
| | 7000 | Remove 1 buff from a single enemy, then deal 150-300% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP) This skill can be upgraded. After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage. 解除敌方单体的1个增益效果后,对目标造成150%伤害+HP越多则伤害量上升越多。(最多上升至300%。HP全满时达到最大伤害) 通过升级,技能效果将被强化。 技能发动后,技能3的升级阶段重置。 解除敵方單體1個增益效果後,對目標造成150%傷害+傷害量隨HP的多寡而提升。(最多提升至300%。HP全滿時為最大值。) 技能效果隨升級而強化。 技能發動後,技能3的升級階段重置。 敵単体のバフを1つ解除した後、対象に150%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大300%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達) アップグレードによってスキル効果が強化される。 スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。 |
| | 8000 | [If self does not have Inflict [If self has Gain +3 combo. 【未被附加 对敌方全体附加1次行动期间 【被附加 【未被附加 對敵方全體附加1次行動期間的 【被附加 【 敵全体に1回の行動の間 【 |
| | 0 | [When used on self] Grant Deal piercing damage (30% of max HP) to self. [When used on an ally other than self] Grant Deal piercing damage (15% of max HP) to both allies. After casting this skill on own action, extend self’s action. This skill does not gain post-action View or combo. While any ally has 【对自身使用的情况下】对自身附加2回合期间 造成最大HP30%的贯穿伤害。 【对自身以外的目标使用的情况下】对自身与目标附加2回合期间 造成最大HP15%的贯穿伤害。 自身行动时技能发动后,继续行动。此技能无法获得连击数、View。 【使用於自身時】對自身附加2回合的 造成最大HP的30%貫穿傷害。 【使用於自身以外的目標時】對自身與目標附加2回合的 造成最大HP的15%貫穿傷害。 自身行動時技能發動後,行動不會結束,能繼續行動。此技能無法獲得連擊數及View。 若我方被附加 【自身に使用した場合】自身に2ターンの間 最大HPの30%の貫通ダメージ。 【自身以外に使用した場合】自身と対象に2ターンの間 最大HPの15%の貫通ダメージ。 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。 味方に |
| | 9000 | Deal 170-340% damage to a single enemy based on current HP. (Damage increases the lower self’s HP is; max damage at 1 HP) Inflict When Gauge = 10, spend 10 Gauge and activate In Full-Bloom Today for 0 VP cost. 对敌方单体造成170%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至340%。HP为1时达到最大伤害) 附加2回合期间 计量槽达到10时,消耗10点计量槽发动“正值盛时”。 對敵方單體造成170%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至340%。HP為1時達最大傷害量。) 附加2回合的 能量槽達10時,消耗10點能量槽發動「正值盛時」。 敵単体に170%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大340%まで上昇。HP1の時最大ダメージに到達) 2ターンの間 ゲージが10に到達した時、ゲージを10消費して「今盛りなり」を発動。 |
| | 1500 | Deal piercing damage equal to 10% of max HP to all allies, then grant them barrier equal to 10% of the target's max HP for 2 actions. Allies cannot become incapacitated by the piercing damage dealt by this skill, and their HP will remain at 1% of their maximum. Increase self Gauge by 1. If this skill is activated during self turn, take an extra action. (Up to 2 times per turn.) When Gauge reaches maximum, consume all of the Gauge of all allied Thuban and activate Drakens Kampf. 味方全体に最大HPの10%の このスキルによって与える 自身のゲージ+1。 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで) ゲージが最大になった時、味方全体のトゥバンのゲージを全て消費して「ドラーケンス・カンプ」を発動する。 |
| | 0 | Deal 60% damage to 1 enemy and give If an ally has This skill changes to "Forced Armament" once per turn when the following conditions are met: (1) It is own turn (2) Current VP is 3000 or higher (3) There is at least 1 other ally (4) There is 1 or fewer allies with 对敌方单体造成60%伤害。附加1次行动期间 存在被附加 满足以下条件时,此技能在1回合内仅1次变化为“强制武装”。 (1)当前为自身的行动顺序 (2)当前的ViewPower为3000以上 (3)⇌赤司以外存在我方 (4)被附加 對敵方單體造成60%傷害。附加1次行動期間的 若有被附加 滿足以下條件時,此技能於1回合內僅1次變化為「強制武裝」。 (1)當前為自身的行動順序 (2)目前的ViewPower為3000以上 (3)⇌赤司以外尚有我方存在 (4)被附加 敵単体を選択し、味方単体の 敵単体に60%ダメージ。1回の行動の間 以下の条件を満たしている時、このスキルは1ターンに1度だけ「フォースド・アーマメント」に変化する。 (1)現在が自身の行動順 (2)現在のViewPowerが3000以上 (3)⇌アカシ以外の味方が存在している (4) |
| | 4000 | Deal 150% damage to 1 enemy and trigger all Damage-Over-Time effects on target. Ignite 对敌方单体造成150%伤害。引爆目标被附加的所有持续伤害。 引爆 對敵方單體造成150%傷害。引爆目標被附加的所有持續傷害。 引爆 敵単体に150%ダメージ。対象に付与されているすべての継続ダメージを発火する。 発火 |
| | 4000 | Give 1 ally 1 stack of If this skill activates during own action, act again. If the next action is granted by this skill, Skill 2 changes to "Verdant Imperium" for 1 turn. Sidekick Skills cannot be used during the next action. 对我方单体附加1次的 在自身行动时发动此技能的情况下,能继续行动。 通过此技能连续行动的情况下,1回合内技能2变化为“翠绿帝权”。 连续行动时, 對我方單體附加1次的 若於自身行動時發動此技能,能繼續行動。 若藉由此技能連續行動,1回合內技能2變化為「翠綠帝權」。 連續行動時,不可使用助手技能。 味方単体に1回分の 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続で行動する。 このスキルによって連続行動した場合、1ターンの間スキル2が「インペリウム・ヴィリディス」に変化する。 連続行動時、 |
| | 0 | Deal 70% damage to 1 enemy. Give 1 charge of Stand-In can only be activated up to 2 times per turn across all allies. 对敌方单体造成70%伤害。附加蓄能数1的 對敵方單體造成70%傷害。附加蓄能數1的 敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の |
| | 4500 | Give 1 enemy (1) Each time an ally attacks an enemy with an active skill, (2) When an enemy with When 对敌方单体附加2回合期间 (1)每次我方使用主动技能攻击敌方时, (2)被附加 對敵方單體附加2回合的 (1)每當我方使用主動技能攻擊敵方時, (2)被附加 敵単体に2ターンの間 (1)味方がアクティブスキルで敵に攻撃する度に、 (2) |
Sidekick Active Skills
| Character | View Cost | Skill |
|---|---|---|
| | 4000 | Deals 10% of own max HP as piercing damage to self, then deals 105% damage to a single enemy. The damage increases as HP decreases (up to a maximum of 210%; reaches maximum when HP is 1). Piercing damage cannot defeat self. 对自身造成最大HP10%的贯穿伤害后,对敌方单体造成 目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。 對自身造成最大HP的10%的貫穿傷害後,對敵方單體造成 貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。 自身に最大HPの10%の |