Hero Skills

Character View Cost Skill
"Unfaltering Devotion" Barrel 0
Apply Apprehend to a single enemy.
If activated during own action, this skill will not end this unit’s action (once per turn).
If enemy with Apprehend is still alive, change this skill to This’ll Stun!
Apprehend, This’ll Stun!, Extra Action
对敌方单体附加 逮捕。
在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多1次)
被附加 逮捕的敌方仍然存活的情况下,此技能变为“好兴奋啊!”。
逮捕, 好兴奋啊!, 連続行動
對敵方單體附加 逮捕。
若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多1次)
若被附加 逮捕的敵方仍存活,此技能變為「好興奮啊!」。
逮捕, 好興奮啊!, 連続行動
敵単体に 捕物を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに1回まで)
捕物が付与されている敵が生存している場合、このスキルは「シビれるッスよ!」に変化する。
捕物, シビれるッスよ!, 連続行動
"Unfaltering Devotion" Barrel 8000
Deal 200% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
If enemy is still alive, deal 1-2 extra hits of 50% damage each based on remaining ViewPower (spends 4000 VP each). This passive effect will activate as long as the enemy with Restrain is still alive.
When an ally gains View with an active skill during their own action and/or an ally spends 5000 View, trigger One More! .
Gain +1 Gauge for every hit of One More! (max 12 gauges). When Gauge is at max, trigger Here Comes the Main Event!! before the start of this unit’s action.

Scar, One More!, Here Comes the Main Event!!
对敌方单体造成200%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
敌方仍然存活的情况下,依据技能发动后的ViewPower,对敌方单体造成1~2次50%伤害。(单次每消耗4000View)
被自身附加 逮捕的敌方仍然存活的情况下,发动此被动效果。
我方在我方自身行动,且使用主动技能获得View时,以及我方消耗5000View时,发动“再来一击!”。
每次通过“再来一击!”造成伤害,则自身的计量槽+1。(计量槽的最大值为12)
自身的计量槽为最大时,在自身行动前发动“压轴登场!!”。

伤痕, 再来一击!, 压轴登场!!, 逮捕
對敵方單體造成200%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
若敵方仍存活,則依據技能發動後的ViewPower對敵方單體最多附加1~2次50%傷害。(每次消耗4000View)
若被自身附加 逮捕的敵方仍存活,發動此被動技效果。
我方在我方自身行動,且使用主動技能獲得View時,以及我方消耗5000View時,發動「再來一擊!」。
每次使用「再來一擊!」造成傷害時,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為12)
自身的能量槽為最大值時,自身行動前發動「壓軸登場!!」。

傷痕, 再來一擊!, 壓軸登場!!, 逮捕
敵単体に200%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費)
自身が 捕物を付与した敵が生存している場合、このパッシブ効果が発動する。
味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!」を発動する。
「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12)
自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!」を発動する。

傷跡, もう一丁ッス!, 真打登場ッス!!, 捕物
"Prevention Aegis" Loren 10000
Deal 90% damage to all enemies.
If self has a barrier, damage increases to 110%.When an ally takes damage, gain 1 Gauge. (Maximum Gauge is 8.)
If the damaged ally has a barrier, Gain 1 Gauge again.
When Gauge reaches maximum, consume all Gauge of all allied Prevention Aegis Loren units and activate "You Shall Not Pass!".

You Shall Not Pass!
对敌方全体造成90%伤害。
屏障被附加于自身的情况下,造成的伤害增加至110%伤害。我方受到伤害时,自身的计量槽+1。(计量槽最大值为8)
受到伤害的我方被附加 屏障时,计量槽再+1。
计量槽达到最大值时,消耗我方所有“哨戒的洛伦”的全部计量槽,发动“休想前进一步!”。

休想前进一步!, 屏障
對敵方全體造成90%傷害。
若自身被附加 屏障,造成的傷害增加至110%傷害。我方受到傷害時,自身的能量槽+1。(能量槽最大值為8)
當受到傷害的我方被附加 屏障時,能量槽再+1。
能量槽達到最大值時,消耗我方所有「哨戒的洛倫」的全部能量槽,發動「休想前進一步!」。

休想前進一步!, 屏障
敵全体に90%ダメージ。
自身に バリアが付与されている場合、与えるダメージが110%ダメージに増加。味方がダメージを受けた時、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は8)
ダメージを受けた味方に バリアが付与されている時、更にゲージ+1。
ゲージが最大になった時、味方の哨戒のロレン全員のゲージを全て消費して「先には通しません!」を発動する。

先には通しません!, バリア
"Blazing Beacon" Isaribi 5000
Gain 9000 View. Grant Cover-Up to self for 1 turn.
Grant Beacon to self until the start of next action. Each time ally party spends 5000 View, inflict 1 charge of Linecry to the enemy with the least number of Bait charges.
If target already has Linecry , increase Linecry by +1 charge.
Before the target with Linecry takes action, this unit will attack with First Strike .

Cover-Up, Beacon, First Strike, Linecry
获得9000View。对自身附加1回合期间 隐蔽。
直到自身下次行动开始前,对自身附加 灯标。每当我方消费5000View时,对 系鸣蓄能数最少的敌方单体附加1个 系鸣蓄能数。
系鸣被附加于目标的情况下, 系鸣的蓄能数+1。
在自身附加 系鸣的目标行动之前,使用“诱打”进行攻击。

隐蔽, 灯标, 诱打, 系鸣
獲得9000View。對自身附加1回合的 隱蔽。
在自身的下次行動開始以前對自身附加 燈標。每當我方消耗5000View時,對 糸鳴蓄能數最少的敵方單體附加蓄能數1的 糸鳴。
若對方已被附加 糸鳴, 糸鳴的蓄能數+1。
在已被自身附加 糸鳴的目標行動之前,以「誘擊」進行攻擊。

隱蔽, 燈標, 誘擊, 糸鳴
Viewを9000獲得。自身に1ターンの間 隠蔽を付与。
自身の次の行動開始時まで自身に 灯標を付与。味方がViewを5000消費する度に、 糸鳴のチャージ数が1番少ない敵単体にチャージ数1の 糸鳴を付与する。
対象に既に 糸鳴が付与されている場合、 糸鳴のチャージ数+1。
自身が付与した 糸鳴が付与されている対象が行動を行う前に「誘い打ち」で攻撃する。

隠蔽, 灯標, 誘い打ち, 糸鳴
"Swift Knuckle" Procy 0
Deal 70% damage to a single enemy.
Restore own HP by 30% of self base ATK. [When you deal damage with your skills] grant self Ambition for 1 turn.
Ambition
对敌方单体造成70%伤害。
恢复自身基础ATK30%的HP。以自身的技能造成伤害时,自身的霸气+1。(最大值10)
覇気, 霸气
對敵方單體造成70%傷害。
回復自身相當於基礎ATK30%的HP。自身的技能造成傷害時,自身的霸氣+1。(最大值10)
覇気, 霸氣
敵単体に70%ダメージ。
自身のHPを基礎ATKの30%回復する。自身のスキルでダメージを与えた時、自身の覇気+1。(最大値10)
覇気
"Boundless Voyage" Huckle 5000
Gain 3000 VP. If own SPD is higher than the target’s SPD, increase VP gained based on the SPD difference (up to a maximum of 15000 VP; reaches maximum at 50 SPD difference).
Give SPD Down for 1 action to 1 enemy.
Give 1 stack of Scar.At the start of battle, gain +2 Flight Gauge (max 5).
When an ally gives SPD Down to an enemy or gives SPD Up to an ally with an active skill, gain +1 Flight Gauge (Flight Gauge can increase by up to 1 per skill activation).
When Flight Gauge is 3 or higher and any ally has <50% HP, consume 3 Flight Gauge from all allies to activate Starlight Passage .
When Flight Gauge is at maximum and would increase further, give self ATK +20% for 2 turns (stacks up to 3 times).

SPD Down, Scar, Starlight Passage, ATK+20%, SPD Up
获得3000View + 自身的SPD比敌方的SPD高的情况下,获得的View依SPD之差上升。(最多获得15000View。SPD差为50时达到最大值。)
对敌方单体附加1次行动期间 SPD下降。
附加蓄能数1的 伤痕。战斗开始时,自身的飞翔能量槽+2。(能量槽最大值为5)
我方以主动技能对敌方附加 SPD下降,或对我方附加 SPD上升时,飞翔能量槽+1。(单次技能发动增加的飞翔能量槽最多为1)
自身的飞翔能量槽为3以上时,有绝境状态的我方的情况下,消耗我方全体的飞翔能量槽3,发动“星光之路”。
飞翔能量槽为最大值时能量槽再增加的情况下,对自身附加2回合期间ATK+20%。(最多可重复3个)

SPD下降, 伤痕, 星光之路, ATK+20%, SPD上升
獲得3000View + 若自身的SPD比敵方的SPD高,則獲得的View依SPD之差提升。(最多獲得15000View。SPD差為50時達到最大值。)
對敵方單體附加1次行動期間的 SPD降低。
附加蓄能數1的 傷痕。戰鬥開始時,自身的飛翔能量槽+2。(能量槽最大值為5)
當我方以主動技能對敵方附加 SPD降低,或對我方附加 SPD提升時,飛翔能量槽+1。(單次技能發動增加的飛翔能量槽至多為1)
當自身的飛翔能量槽為3以上,若有絕境狀態的我方,則消耗我方全體的飛翔能量槽3,發動「星光之路」。
飛翔能量槽為最大值時若能量槽再增加,對自身附加2回合的期間ATK+20%。(最多可重複3個)

SPD降低, 傷痕, 星光之路, ATK+20%, SPD提升
Viewを3000獲得+自身のSPDが敵のSPDより高い場合、SPD差に応じて獲得Viewが増加。(最大で15000View獲得。SPD差50の時最大値に到達。)
敵単体に1回の行動の間 SPDダウンを付与。
チャージ数1の 傷跡を付与。バトル開始時、自身の飛翔ゲージ+2。(ゲージ最大値は5)
味方がアクティブスキルで敵に SPDダウンを付与、または味方に SPDアップを付与した時、飛翔ゲージ+1。(1度のスキル発動で増加する飛翔ゲージは1まで)
自身の飛翔ゲージが3以上の時、ピンチの味方がいる場合、味方全体の飛翔ゲージを3消費して「スターライト・パッセージ」を発動する。
飛翔ゲージが最大の状態で更にゲージが増加した時、自身に2ターンの間 ATK+20%を付与。(最大3個まで重複する)

SPDダウン, 傷跡, スターライト・パッセージ, ATK+20%, SPDアップ
"Star Insignia" Pubraseer 0
Deals 50% damage to single enemy. Combo+1.
When self takes action and Enhancement Count ≥ 2, this skill transforms into Astéria Odigós . Each time a skill that increases Combo is activated, Enhancement Count +1.
When Combo reaches a multiple of 5, Enhancement Count +2.
The increase or decrease of Enhancement Count is shared when there are multiple "Star Insignia" Pubraseers.

Astéria Odigós
对敌方单体造成50%伤害。连击数+1。
自身行动时,强化计数为2以上时,此技能变为星辰指引。每当发动会增加连击数的技能时,强化计数+1。
连击数达到5的倍数时,强化计数+2。
当我方多人拥有星章的帕布拉西亚时,强化计数的增减将共享。

星辰指引
對敵方單體造成50%傷害。連擊數+1。
自身行動時,強化次數為2以上時,此技能變為星輝導引。每當發動會增加連擊數的技能時,強化次數+1。
連擊數達5的倍數時,強化次數+2。
當我方複數人擁有星章的帕布拉西亞時,強化次數的增減會共享。

星輝導引
敵単体に50%ダメージ。コンボ数+1。
自身の行動時に強化カウントが2以上ある時、このスキルがアステリア・オディゴスに変化。コンボ数が増加するスキルが発動する度強化カウント+1。
コンボ数が5の倍数に達した時、強化カウント+2。
強化カウントの増減は味方に星章のパブラシアが複数いるとき、共有する。

アステリア・オディゴス
"Star Insignia" Pubraseer 6000
Deal (70%/85%/110%/140%) of damage to all enemies based on how many enemies hit (4/3/2/1).
Grants ATK Up to self for 1 action.
[If Enhancement Count = 6] consumes all Enhancement Count and grants ATK Up+ to self for 1 action instead.
ATK Up, ATK Up+, Power increases according to the number of enemies
对敌方全体造成70%伤害。
敌方数量越少,伤害量上升越多。(最大可上升至140%)
对自身附加1次行动期间 ATK上升。
当强化计数为6时,消费所有强化计数,所附加的 ATK上升改为 ATK上升+。
ATK上升, ATK上升+, 威力随敌方数量增加
對敵方全體造成70%傷害。
傷害量隨敵方數減少而提升。(最多提升至140%)
對自身附加1次行動期間的 ATK提升。
若強化次數為6,消耗全部強化次數,附加的 ATK提升改為 ATK提升+。
ATK提升, ATK提升+, 威力隨敵方數增加
敵全体に70%ダメージ。
敵の数が少ないほどダメージ量が上昇。(最大で140%まで上昇)
自身に1回の行動の間 ATKアップを付与。
強化カウントが6の場合強化カウントを全て消費し、 ATKアップの代わりに ATKアップ+を付与する。
ATKアップ, ATKアップ+, 敵の数に応じた威力増加
"Mobile Soldier" Okitaka 11000
Remove all buffs from self.
Deal 100% damage to all enemies. Damage increases based on the total number of buff turns from the removed buffs (max 500% at 10 turns).
Grant Ambush to self for 2 actions. The ATK increase from Ambush is determined by the total buff turns calculated from this skill.
Ambush, List of Skill 3's Exponential Damage
解除自身被附加的所有增益效果,对敌方全体造成100%伤害+根据解除的增益效果的总回合数,伤害增加。
技能发动后,附加2次行动期间 急袭,效果量依据解除的增益总回合数。
急袭, 威力随增益效果的合计回合数增加
解除自身被附加的所有增益效果,對敵方單體造成100%傷害+傷害量依據解除的增益效果總回合數增加。
技能發動後,附加2次行動期間的 突襲,效果量依據解除的增益效果總回合數。
突襲, 威力隨增益效果的總回合數增加
自身に付与されているバフを全て解除し、敵全体に100%ダメージ+解除したバフの合計ターン数に応じてダメージ増加。
スキル発動後2回の行動の間、解除したバフの合計ターン数に応じた効果量の 急襲を付与。
急襲, バフの合計ターン数に応じた威力増加
"Wondrous Knight" Santetsu 0
Deal 70% damage to a single enemy and remove 1 buff.
Deal additional damage to all enemies under the effects of Facsimile based on Facsimile Charges.
After dealing damage, remove Facsimile from all enemies. When a buff is given to self with an active skill, give 1 charge of Facsimile to the enemy with the lowest Facsimile Charges. If enemy already has Facsimile, increase Charge by +1. (Maximum Charge: 3)
When all enemies have 3 Charges of Facsimile and self is given a buff from an active skill, trigger self’s Skill 1. (Skill 1 triggered by this effect does not gain post-action View or Combo)

Facsimile, Activate
敵単体に70%ダメージ。バフを1つ解除。
影印が付与されている敵全体に、 影印のチャージ数に応じた追加ダメージを与える。
ダメージ後、敵全体の 影印を解除する。自身にアクティブスキルでバフが付与された時、 影印のチャージ数が1番少ない敵単体にチャージ数1の 影印を付与。
対象に既に 影印が付与されている場合は、 影印のチャージ数を+1。(最大チャージ数3)
敵全体の 影印のチャージ数が3の状態で自身にアクティブスキルでバフが付与された時、自身のスキル1を誘発する。(この効果で発動するスキル1ではView・コンボを獲得できない)

影印のチャージ数に応じたダメージ, 誘発, 影印
"Wondrous Knight" Santetsu 3000
Grant 1 count of a random buff to the user. (Debuff Immunity, Regen, DEF Up. Priority given to statuses self does not have)
If this skill is cast during own action, extend own action. (Twice per turn) Has Mirror World. When self is given a buff by an active skill, gain +1 Mirror World. (Maximum value: 20)
Additionally, gain Mirror World = turn count of the granted buff.

Debuff Immunity Stack, Regen, DEF Up, Extra Action
自身に1回のランダムなバフを付与。( 回数弱体無効、 リジェネ、 DEFアップから抽選。付与されていないバフを優先する。)
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)鏡界を持つ。自身にアクティブスキルによってバフが付与された時、鏡界+1。(最大値は20)
付与されたバフのターン数と同じ値だけ、追加で鏡界が増加する。

回数弱体無効, リジェネ, DEFアップ, 連続行動
"Wondrous Knight" Santetsu 10000
Deal 80-160% damage to a single enemy and adjacents based on the total number of buff turns held on self. (Max damage reached when buff turns = 10)
If Mirror World ≥ 5, consecutively activate Marshodik Neil.
Marshodik Neil
敵単体と隣接する敵に80%ダメージ+自身に付与されているバフの合計ターン数に応じてダメージ量が上昇。(最大で160%まで上昇。バフの合計ターン数が10ターンの時最大ダメージに到達。)
このスキル発動時に鏡界が5以上の場合、マーショディク・ニールを連続発動する。
マーショディク・ニール
"Brilliant Zenith" Roiker 8000
Give 1 ally 3 stacks of Summon: Clone.
If this skill is activated during self's own action, act again. (Up to once per turn)
While a Clone is summoned, this skill changes into "Divergence Ray."At the start of battle, give the Hero with the highest ATK on the team 1 stack of Summon: Clone.
Allies granted Summon: Clone by self gain +20% ATK.
While a Clone summoned by self exists, gain +1 Gauge each time an ally uses 5000 VP. (Gauge maximum is 10)
For each point of Gauge, allies with Summon: Clone gain +3% ATK. (Max +30%)
When the Clone disappears, Gauge is reset.

Summon: Clone, Astral Beacon [VP Cost: 0], Divergence Ray [VP Cost: 8000], Extra Action, VP Charge
对我方单体附加3次的 召唤・分身。
在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多1次)
分身被召唤时,此技能将变化为“分歧射线”。战斗开始时,对队伍中ATK最高的英雄附加1次的 召唤・分身。
被自身附加 召唤・分身的我方ATK+20%。
自身召唤的分身存在时,我方每消耗5000ViewPower,则自身的计量槽+1。(计量槽最大值为10)
每有1个计量槽,被附加 召唤・分身的我方ATK+3%。(最多+30%)
分身消失时,计量槽将被重置。

召唤・分身, 星界灯标 [消耗ViewPower:0], 分歧射线 [消耗ViewPower:8000], 連続行動, VIEW蓄能
對我方單體附加3次 召喚・分身。
若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多1次)
分身被召喚時,此技能將變為「分歧射線」。戰鬥開始時,對隊伍中ATK最高的英雄附加1次 召喚・分身。
被自身附加 召喚・分身的我方ATK+20%。
自身召喚的分身存在時,我方每消耗5000ViewPower,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為10)
每1點能量槽,被附加 召喚・分身的我方ATK+3%。(最多+30%)
分身消失時,能量槽將被重置。

召喚・分身, 星界燈標 [消耗ViewPower:0], 分歧射線 [消耗ViewPower:8000], 連続行動, VIEW蓄能
味方単体に3回分の 召喚・分身を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに1回まで)
分身が召喚されている時、このスキルは「ダイバージェンス・レイ」に変化する。バトル開始時、チームで一番ATKの高いヒーローに1回分の 召喚・分身を付与。
自身によって 召喚・分身を付与されている味方のATK+20%。
自身が召喚した分身が存在する時、味方がViewPowerを5000消費する度に自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は10)
ゲージ1につき、 召喚・分身が付与されている味方のATK+3%。(最大+30%)
分身がいなくなった時、ゲージはリセットされる。

召喚・分身, アストラル・ビーコン [消費ViewPower:0], ダイバージェンス・レイ [消費ViewPower:8000], 連続行動, VIEWチャージ
"Majestic Gale" Gaius 4000
Inflict Dizzy to target enemy for 1 turn.
Grant Blade Dance with 3 charges to allies adjacent to self.
If the Dance Gauge is full, spend all Gauges to act again (once per turn) and change Skill 2 to Ritus Benedictio for 1 turn.
At the start of battle, grant Blade Dance with 1 charge to allies adjacent to self. Each time an ally (other than self) attacks with an active skill, increase Dance Gauge by +1 (max of 8).
Dizzy, Blade Dance, Ritus Benedictio
对敌方单体附加1回合期间 眩晕。
对与自身相邻的我方角色附加蓄能数3的 剑舞。
舞蹈槽已满的情况下,消费所有舞蹈槽再行动1次。(1回合最多1次)
此技能引发再次行动的情况下,1回合的期间技能2将变化为“赐福之仪”。战斗开始时,对与自身相邻的我方角色附加蓄能数1的 剑舞。
每次自身以外的我方角色使用主动技能攻击时,自身的舞蹈槽+1。(最大8点)

眩晕, 剑舞, 赐福之仪
對敵方單體附加1回合的 暈眩。
對與自身相鄰的我方附加蓄能數3的 劍舞。
若舞蹈槽為最大值,消耗全部舞蹈槽,再行動1次。(1回合至多1次)
若此技能再次引發行動,1回合期間的技能2會變為「賜福之儀」。戰鬥開始時,附加與自身相鄰的我方蓄能數1的 劍舞。
每當自身以外的我方以主動技能攻擊時,自身的舞蹈槽+1。(至多加至8)

暈眩, 劍舞, 賜福之儀
敵単体に1ターンの間 眩暈を付与。
自身に隣接する味方にチャージ数3の 剣舞を付与。
舞踏ゲージが最大の場合、舞踏ゲージを全て消費してもう1度行動をする。(1ターンに1回まで)
このスキルによって再行動した場合、1ターンの間スキル2が「リトゥス・ベネディクティオ」に変化する。バトル開始時、自身に隣接する味方にチャージ数1の 剣舞を付与。
自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃する度に、自身の舞踏ゲージ+1。(最大8まで)

眩暈, 剣舞, リトゥス・ベネディクティオ
"Burning Oath" reXer 4000
Deals 90% damage to a single enemy. Applies SPD Down for one action. If self SPD ≥ 110 and self has no debuffs applied, wait changes to Reboot . ( Reboot can be used up to three times per turn.)
SPD Down, Reboot, Decelerate, Limit Release, Extra Action
对敌方单体造成90%伤害。附加1次行动期间 SPD下降。自身的SPD为110以上,且未被附加减益效果时, 等待变为 重启。(1回合最多3次)
SPD下降, 重启, 减速, 限制解除, 連続行動, 等待
對敵方單體造成90%傷害。附加1次行動期間的 SPD降低。自身SPD為110以上且未被附加減益效果時, 等待變為 重啟。(1回合至多3次)
SPD降低, 重啟, 減速, 解除限制, 連続行動, 等待
敵単体に90%ダメージ。1回の行動の間 SPDダウンを付与。自身のSPDが110以上かつ、デバフが付与されていない時、 ウェイトが リブートに変化する。(1ターンに3回まで)
SPDダウン, リブート, 減速, リミット解除, 連続行動, ウェイト
Rokusei 0
Deals 60% damage to a single enemy. Grants Spotlight for 2 actions to self. Everytime buff is granted to self, Buff Count +1.
When the Buff Count > 1, change Wait into Water Compression .

Spotlight, Buff Count, Water Compression, Extra Action, Wait
对敌方单体造成60%伤害。对自身附加2次行动期间 注目。每当自身被附加增益效果时,增益效果计数+1。
增益效果计数为1以上时, 等待变为 水块压缩。

注目, 增益效果计数, 水塊圧縮, 連続行動, 等待, 水块压缩
對敵方單體造成60%傷害。對自身附加2次行動期間的 注目。每當自身被附加增益效果時,增益效果次數+1。
增益效果次數為1以上時, 等待變為 水塊壓縮。

注目, 增益效果計數, 水塊圧縮, 連続行動, 等待, 水塊壓縮
敵単体に60%ダメージ。自身に2回の行動の間 注目を付与。自身にバフが付与される度バフカウント+1。
バフカウントが1以上ある時 ウェイトが水塊圧縮に変化。

注目, バフカウント, 水塊圧縮, 連続行動, ウェイト
Rokusei 6000
Deals 130% damage
80% chance to grants DEF Down for 2 times to a single enemy.
When this skill is activated at own action, chance to activate Horizon Strike .
Increases the activation chance based on the number of debuffs on the target.
DEF Down, Horizon Strike
对敌方单体造成130%伤害
以80%的概率附加2次 DEF下降。
在自己的行动顺序发动该技能时,以概率以海天打追击。
追击的触发概率会随目标被附加的减益效果数量增加。
DEF下降, 海天打
對敵方單體造成130%傷害。
有80%的機率附加2次 DEF降低。
若在自身行動順序時發動此技能,有一定的機率以海天打進行追擊。
追擊的發動率隨目標被附加的減益效果數增加。
DEF降低, 海天打
敵単体に130%ダメージ
80%の確率で2回分の DEFダウンを付与。
自身の行動順でこのスキルを発動した時、確率で海天打ちで追撃。
対象に付与されているデバフの個数に応じて追撃の発動率が増加。
DEFダウン, 海天打ち
Obsidius 10000
Remove 1 buff from all enemies, then deal 90% damage.
The damage increases the fewer enemies there are (up to a maximum of 180% at 1 enemy).
If Valiance ≥ 5, remove 5 Valiance and take another action (once per turn).
Power increases according to the number of enemies, Valiance
解除敌方全体的1个增益效果后,造成90%伤害。敌方数量越少,则伤害量上升越多(最多上升至180%为止)。
【 豪气为5个以上】解除5个 豪气,再行动1次。(1回合最多1次)
威力随敌方数量增加, 豪气
解除敵方全體1個增益效果後,造成90%傷害。傷害量隨敵方數減少而提升(最多提升至180%)。
【 豪氣為5層以上】解除5層 豪氣並再行動1次。(1回合至多1次)
威力隨敵方數增加, 豪氣
敵全体のバフを1つ解除した後、90%ダメージ。
敵の数が少ないほどダメージ量が上昇。(最大で180%まで上昇)
【 豪気が5つ以上】 豪気を5つ解除し、もう1度行動をする。(1ターンに1回まで)
敵の数に応じた威力増加, 豪気
"Bardic Wanderlust" Danzo 9000
Inflict Super SPD Down to all enemies for 1 action.
Grant Duet to all allies for 2 actions.
[If Voltage is not active on self] Grant Voltage to self for 3 turns.
[If Voltage is active on self] Extend Voltage by +1 turn.
Super SPD Down, Duet, Voltage, Pick Toss
对敌方全体附加1次行动期间 超SPD下降。
对我方全体附加2次行动期间 协奏。
【自身未被附加 电压的情况下】对自身附加3回合期间 电压。
【自身被附加 电压的情况下】 电压延迟1回合。
超SPD下降, 协奏, 电压, 拨片抛掷
對敵方全體附加1次行動期間的 超SPD降低。
對我方全體附加2次行動期間的 協奏。
【若自身未被附加 電壓】對自身附加3回合的 電壓。
【若自身被附加 電壓】 電壓延長1回合。
超SPD降低, 協奏, 電壓, 投擲
敵全体に1回の行動の間 超SPDダウンを付与。
味方全体に2回の行動の間 協奏を付与。
【自身に ボルテージが付与されていない場合】自身に3ターンの間 ボルテージを付与。
【自身に ボルテージが付与されている場合】 ボルテージを1ターン延長。
超SPDダウン, 協奏, ボルテージ, ピックトス
Gaisei 0
Deals 70% damage to a single enemy, apply 1 charge of Scar and Obsession.
[If self has Berserker ] enhance this skill to Ruin. Increases the likelihood of being targeted by enemies.
[When receiving damage from an enemy] counter with Skill1.
[When receiving damage from an ally] activate Skill1 against a single random enemy.
No View gain from skills activated due to this effect (up to a total of 4 times per turn).

Scar, Obsession, Berserker
对敌方单体造成70%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。附加 执着。
战斗狂被附加于自身时,此技能将强化为崩骸。更容易成为敌方的攻击目标。
受到敌方伤害时,以技能1反击。
受到我方伤害时,对随机敌方单体发动技能1。
此效果发动的技能无法获得View。(1回合最多4次)

伤痕, 执着, 崩骸, 战斗狂
對敵方單體造成70%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。附加 執著。
自身被附加 戰鬥狂時,此技能將被強化為崩骸。變得容易被敵方鎖定。
承受敵方造成的傷害時,使用技能1反擊。
承受我方造成的傷害時,對1名隨機的敵方發動技能1。
此效果發動的技能無法獲得View。(1回合至多4次)

傷痕, 執著, 崩骸, 戰鬥狂
敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。 執着を付与。
自身に 戦闘狂が付与されている時、このスキルが崩骸に強化される。敵からの狙われやすさが上昇。
敵からダメージを受けた時、スキル1で反撃を行う。
味方からダメージを受けた時、ランダムな敵単体にスキル1を発動する。
この効果によるスキル発動時、Viewを獲得できない。(1ターンに合計4回まで)

傷跡, 執着, 崩骸, 戦闘狂
Gaisei 6000
Deals 70% damage to all enemies.
[If the target has a debuff] damage dealt increases to 105%.
After the skill activation, triggers Reaper's Blade against all enemies with Obsession.
Reaper's Blade, Obsession
对敌方全体造成70%伤害。
减益效果被附加于目标的情况下,所造成的伤害增加至105%。
技能发动后,对被附加 执着的敌方全体追加发动葬刃。
葬刃, 执着
對敵方全體造成70%傷害。
若目標被附加減益效果,造成的傷害增加至105%。
技能發動後,對被附加 執著的敵方全體追加發動葬刃。
葬刃, 執著
敵全体に70%ダメージ。
対象にデバフが付与されている場合、与えるダメージが105%に増加。
スキル発動後、 執着が付与されている敵全体に葬刃を追加発動。
葬刃, 執着
Gaisei 8000
Grants SPD Up to single enemy for 1 action.
Grants Berserker to self for 2 actions and Metered Provocation to self for 1 action.
SPD Up, Berserker, Metered Provocation
对敌方单体附加1次行动期间 SPD上升。
对自身附加2次行动期间 战斗狂。附加1次的 次数挑衅。
SPD上升, 战斗狂, 次数挑衅, 崩骸
對敵方單體附加1次行動期間的 SPD提升。
對自身附加2次行動期間的 戰鬥狂。附加1次 次數挑釁。
SPD提升, 戰鬥狂, 次數挑釁, 崩骸
敵単体に1回の行動の間 SPDアップを付与。
自身に2回の行動の間 戦闘狂を付与。1回分の 回数挑発を付与。
SPDアップ, 戦闘狂, 回数挑発, 崩骸
Astar 3000
Deals 40% damage to a single ally.
Grants -2000 VP Cost for 1 action.
Grants buffs that differ based on the target's role.
The target will not be defeated by this skill.
-2000 VP Cost, ATK Up, DEF Up, Buff by Target Role
对我方单体造成40%伤害。附加1次行动期间 View消耗量-2000。依目标的定位而附加不同增益效果。目标不会因此技能的伤害变为无法战斗。
View消耗量-2000, ATK上升, DEF上升, 根据目标定位各有不同的增益效果内容
對我方單體造成40%傷害。附加1次行動期間的 View消耗量-2000。依據目標的定位附加不同的增益效果。此技能的傷害無法造成目標無法戰鬥。
View消耗量-2000, ATK提升, DEF提升, 依目標定位而有不同的增益效果內容
味方単体に40%ダメージ。
1回の行動の間 View消費量-2000を付与。
対象の役割に応じた異なるバフを付与。
このスキルのダメージでは対象は戦闘不能にならない。
View消費量-2000, ATKアップ, DEFアップ, 対象の役割ごとのバフ内容
"Surfing Striker" Astar 4000
Deal 50% damage to a single enemy. Inflict Burst for 2 actions.
If the target already has 5 stacks of Burst, ignite the firstmost Burst before inflicting a new stack.
If VP is sufficient, activate this skill again (max 4 extra activations).
Extra activations do not generate View.
Burst, Ignite
对敌方单体造成50%伤害。附加2次行动期间 炸裂。
目标已被附加5个 炸裂的情况下,在附加 炸裂之前,引爆目标被附加的1个 炸裂。
可发动技能的情况下,追加发动此技能。(最多4次)
追加发动时不可获得View。
炸裂, 引爆
對敵方單體造成50%傷害。附加2次行動期間的 炸裂。
若目標已被附加5層 炸裂,在附加 炸裂前,引爆目標的1個 炸裂。
若可以發動技能,追加發動此技能。(至多4次)
追加發動時,無法獲得View。
炸裂, 引爆
敵単体に50%ダメージ。2回の行動の間 炸裂を付与。
対象に既に 炸裂が5個付与されている場合、 炸裂を付与する前に対象に付与されている 炸裂を1つ発火する。
スキルを発動できる場合、このスキルを追加発動。(最大4回)
追加発動時、Viewを獲得できない。
炸裂, 発火
"Surfing Striker" Astar 6000
If Surf Gauge ≥ 5 before using the skill, spend 5 Surf Gauge to grant ATK+50% to self for 2 turns.
Deal 180% damage to a single enemy. Remove 1 buff.
Ignite all DoT statuses on the target. When attacking with an active skill, gain Surf Gauge based on the number of DoT statuses on the target.
(+1 Surf Gauge per DoT. Max +5 per attack. Max Surf Gauge is 10.)

+50% ATK, Ignite
技能发动前,自身的波乘槽在5以上的情况下,消耗5点波乘槽,对自身附加2回合期间ATK+50%。
对敌方单体造成180%伤害。解除1个增益效果。引爆目标被附加的所有持续伤害。使用主动技能造成伤害时,依据目标持续伤害效果的个数,增加自身的波乘槽。
(每有1个持续伤害效果,计量槽+1。1次攻击最多可增加至+5。波乘槽最大值为10)

ATK+50%, 引爆
技能發動前若自身的乘浪槽為5以上,消耗5點乘浪槽,對自身附加2回合的ATK+50%。
對敵方單體造成180%傷害。解除1個增益效果。引爆目標被附加的所有持續傷害。使用主動技能造成傷害時,自身的乘浪槽隨目標被附加的持續傷害數増加。
(每有1層持續傷害,能量槽+1。1次攻擊最多可增加至5。乘浪槽的最大值為10)

ATK+50%, 引爆
スキル発動前に自身の波乗ゲージが5以上ある場合、波乗ゲージを5消費して自身に2ターンの間 ATK+50%を付与。
敵単体に180%ダメージ。バフを1つ解除。対象に付与されているすべての継続ダメージを発火する。アクティブスキルでダメージを与えた時、対象に付与されている継続ダメージの数に応じて自身の波乗ゲージが増加する。
(継続ダメージ1つにつきゲージ+1。1回の攻撃で+5まで増加可能。波乗ゲージの最大は10)

ATK+50%, 発火
Bygul 0
Deal 10% of your max HP to yourself as piercing damage, then deal 45% damage randomly twice to all enemies.
Piercing damage cannot kill the target.
Piercing Damage
对自身造成最大HP10%的贯穿伤害后,从敌方全体随机受到2次45%伤害。
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。
伤害无效
對自身造成最大HP的10%的貫穿傷害後,對敵方隨機目標造成2次45%傷害。
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。
傷害無效
自身に最大HPの10%の 貫通ダメージを与えた後、敵全体からランダムに2回45%ダメージ。
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。
貫通ダメージ
Bygul 7000
Deal 20% of max HP as piercing damage to all allies, then deal 70% damage to all enemies. The lower the HP, the higher the damage (up to 140% at 1 HP.)
Piercing damage cannot kill the target.
Piercing Damage
对我方全体造成最大HP20%的贯穿伤害后,对敌方全体造成70%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至140%。HP为1时达到最大伤害)
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。
伤害无效
對我方全體造成最大HP的20%的貫穿傷害後,對敵方全體造成70%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至140%。HP為1時為最大傷害)
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。
傷害無效
味方全体に最大HPの20%の 貫通ダメージを与えた後、敵全体に70%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大140%まで上昇。HPが1の時最大ダメージに到達)
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。
貫通ダメージ
"Stellar Splendor" Roudin 0
Deal 70% damage to a single enemy. Inflict SPD Down for 1 action.
On the bonus action granted by self’s Gauge, this skill changes to Switch Shot.
SPD Down, Switch Shot
对敌方单体造成70%伤害。附加1次行动期间 SPD下降。
消耗计量槽再行动时,此技能变为“切换射击”。
SPD下降, 切换射击
對敵方單體造成70%傷害。附加1次行動期間的 SPD降低。
消耗能量槽再次行動時,此技能變為「切換射擊」。
SPD降低, 切換射擊
敵単体に70%ダメージ。1回の行動の間 SPDダウンを付与。
ゲージを消費しての再行動時、このスキルは「スイッチショット」に変化する。
SPDダウン, スイッチショット
"Stellar Splendor" Roudin 5000
Deal 150% damage to a single enemy. Gain View equal to 80% of damage dealt (max 20,000 View).
Inflict DEF Down for 1 hit.
On the bonus action granted by self’s Gauge, this skill changes to Million Star.
DEF Down, Million Star
对敌方单体造成150%伤害+获得相当于所造成伤害80%的View。(最多获得20000)
附加1次的 DEF下降。
消耗计量槽再行动时,此技能变为“百万星辰”
DEF下降, 百万星辰
對敵方單體造成150%傷害+獲得相當於造成之傷害80%的View。(最多獲得20000)
附加1次 DEF降低。
消耗能量槽再次行動時,此技能變為「百萬星辰」。
DEF降低, 百萬星辰
敵単体に150%ダメージ+与えたダメージの80%のViewを獲得。(最大20000まで獲得)
1回分の DEFダウンを付与。
ゲージを消費しての再行動時、このスキルは「ミリオンスター」に変化する。
DEFダウン, ミリオンスター
Sterio 2000
Grant Winding Horn to a single ally for 2 turns.
Remove Winding Horn from other allies if it is already granted. [When an ally with Winding Horn attacks enemy(s) with an active skill] Follow up with Gust of Wind to all hit enemies (up to 2 times per turn).
Winding Horn, Gust of Wind
对我方单体附加2回合期间 角笛。
解除所有已被附加的 角笛。当自身以外的我方角色持有自身附加的 角笛,并使用主动技能攻击时,以突风进行追击。(1回合最多2次)
角笛, 突风, 追击
對我方單體附加2回合的 角笛。
解除所有已附加的 角笛。當自身以外的我方擁有自身附加的 角笛,並使用主動技能攻擊時,以突風進行追擊。(1回合至多2次)
角笛, 突風, 追擊
味方単体に2ターンの間 つのぶえを付与。
既に付与されている つのぶえを全て解除。自身が付与した つのぶえを持つ、自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃した時に、とっぷうで追撃。(1ターンに2回まで)
つのぶえ, とっぷう, 追撃
"Wuthering Merriment" Sterio 3000
Heal self by 60% of self’s base ATK.
Gain +2 combo and +1 Gauge.
Spend 5 Resonance to act again. (Once per turn for this skill; post-action View only occurs on final action.) Gain +1 Gauge when hit or at the end of self’s action. (max 5 Gauge)
When Gauge is maxed, spend entire gauge and trigger Everyone, attack! Ei-oh!

ATK+15%, Everyone, attack! Ei-oh!
恢复自身基础ATK60%的HP。
连击数+2。计量槽+1。
消耗5点共鸣值再行动一次。(1回合最多1次。再行动时无法获得View)自身受到伤害时,以及自身行动结束时,计量槽+1。(最大值为5)
计量槽达到最大时,消耗全部计量槽发动“大家一起加油”。

ATK+15%, 大家一起加油
回復自身相當於基礎ATK60%的HP。
連擊數+2。能量槽+1。
消耗5點共鳴值再次行動。(1回合限1次。再行動時無法獲得View)自身受到傷害時與自身行動結束時,能量槽+1。(最大值為5)
能量槽達最大值時,消耗所有能量槽發動「大家一起加油」。

ATK+15%, 大家一起加油
自身のHPを基礎ATKの60%回復する。
コンボ数+2。ゲージ+1。
共鳴値を5消費してもう一度行動をする。(1ターンに1回まで。再行動時、Viewを獲得できない)自身がダメージを受けた時と、自身の行動終了時にゲージを+1。(最大値は5)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「みんなでファイオー」を発動。

ATK+15%, みんなでファイオー
Kiloc 0
Deal 60% damage to a single enemy. Inflict SPD down to target for 1 action.
If self has Anchor, remove one buff from all enemies. While self has Calm Wind, extend Calm Wind by +1 turn (max of 5 turns) each time ally party spends a total of 25,000 View. Kiloc's meter tracks how much View has been spent, with each gauge equalling 2,500 View spent.
When Calm Wind is removed, the meter is reset to 0.
When Calm Wind is active, change this unit's Wait to Combat Ready.

SPD Down, Anchor, Combat Ready, Extra Action, Calm Wind, Wait
对敌方单体造成60%伤害。附加1次行动期间 SPD下降。
投锚被附加于自身的情况下,解除敌方全体的1个增益效果。自身被附加 风止的状态下,我方每消费25000View, 风止持续+1(最多5回合。 风止解除时,View的消费计数重置)。
风止被附加期间, 等待变为临战态势。

SPD下降, 投锚, 临战态势, 連続行動, 风止, 等待
對敵方單體造成60%傷害。附加1次行動期間的 SPD降低。
若自身被附加 投錨,解除敵方全體1個增益效果。自身被附加 風止的狀態下,我方每消耗25000View, 風止效果的持續回合+1。(最多至5回合。 風止解除時,View的消耗次數會被重置)
風止的附加期間, 等待會變為備戰狀態。

SPD降低, 投錨, 臨戰態勢, 連続行動, 風止, 等待
敵単体に60%ダメージ。1回の行動の間 SPDダウンを付与。
自身に 投錨が付与されている場合、敵全体のバフを1つ解除。自身に 風凪が付与されている状態で味方がViewを25000消費する度、 風凪の持続を+1。(最大5ターンまで。 風凪が解除された時、Viewの消費カウントはリセットされる)
風凪が付与されている時、 ウェイトが臨戦態勢に変化。

SPDダウン, 投錨, 臨戦態勢, 連続行動, 風凪, ウェイト
Alend 6000
Inflict DEF Down for 2 hits to a single enemy.
Deal 3% of max HP as piercing damage to all allies, then grant Barrier based on 40% of ally's View for 3 actions.
Piercing damage cannot kill allies. When Barrier is granted to an ally from this skill, grant +25% ATK for one action.
This effect does not stack.

Barrier, DEF Down, Piercing Damage, +25% ATK
对敌方单体附加2次的 DEF下降。
对我方全体造成最大HP3%的贯穿伤害后,附加3次行动期间基于View值的 屏障。
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。我方被叠加 屏障时,对目标附加1次行动期间 ATK+25%。
此效果不重复。

屏障, DEF下降, 伤害无效, ATK+25%
對敵方單體附加2次 DEF降低。
對我方全體造成最大HP的3%貫穿傷害後,依3次行動期間的View附加 屏障。
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。當我方被疊加 屏障時,對目標附加1次行動期間的 ATK+25%。
此效果不會重複。

屏障, DEF降低, 傷害無效, ATK+25%
敵単体に2回分の DEFダウンを付与。
味方全体に最大HPの3%の 貫通ダメージを与えた後、3回の行動の間Viewに応じた バリアを付与。
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。味方に バリアが重ね掛けされた時、対象に1回の行動の間 ATK+25%を付与。
この効果は重複しない。

バリア, DEFダウン, 貫通ダメージ, ATK+25%
"Urban Champion" Alend 0
Deal 20% damage to a single enemy 2–4 times.
From the second hit onward, additionally increase Combo by 1 per hit.
The higher self Skill Activation Rate increase, the more likely this skill is to hit more times.When Combo increases, increase self Gauge by 1. (Max Gauge: 8.)
When using an active skill that increases Combo, additionally increase self Gauge by 1.
When Gauge reaches maximum, consume all of it to activate Grande Entrata.

Grande Entrata, ATK+20%
敵単体に2~4回、20%ダメージ。
2回目以降はコンボ数+1の追加効果。
自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。コンボ数が増加した時、自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は8)
コンボ数を獲得するアクティブスキルを使用した時、追加でゲージ+1。
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して「グランデ・エントラータ」を発動。

グランデ・エントラータ, ATK+20%
"Urban Champion" Alend 5000
Deal 110% damage to a single enemy.
If this skill is activated during self turn, the ally positioned directly above self in the formation performs a follow-up attack.
Activate Lotta Magnifica before the next enemy's action begins.While alive, if there are no enemies with Resonant Stakes, when an ally attacks an enemy with an active skill, inflict Resonant Stakes on that enemy. (If there are multiple targets, inflict it on the enemy highest in the formation order.)
Chain-Attack, Lotta Magnifica, Resonant Stake
敵単体に110%ダメージ。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身の1つ上に編成されている味方が追撃。
次の敵の行動開始前に「ロッタ・マニフィカ」を発動する。生存時、 響杭が付与されている敵がいない場合、味方がアクティブスキルで敵を攻撃した時、敵に 響杭を付与。(対象が複数の場合は最も編成順が上の敵に付与)
追撃, ロッタ・マニフィカ, 響杭
"Urban Champion" Alend 11000
Deal 80% damage to all enemies.
Depending on the amount of Resonance, deal 40% damage to all enemies 1–3 additional times. (Consumes 1 Resonance per hit.)Possesses Resonance.
Resonance increases when Grande Entrata is activated.
When there are multiple allied Urban Champion Alend, changes to Resonance are shared among them.

Resonance, Grande Entrata
敵全体に80%ダメージ。
周波の値に応じて敵全体に1~3回40%ダメージ。(1回の回数ごとに周波を1消費)周波<sprite=0>を持つ。
周波は「グランデ・エントラータ」の発動時に増加する。
周波の増減は味方に檄声のアレンドが複数いるとき、共有される。

周波, グランデ・エントラータ
Vlaham 2000
Load one Bullet; the type of Bullet loaded is based on the role of the ally this skill is used on (max of 3 Bullets).
Grant Barrier to target ally equal to 15% of self's max HP for 2 actions.
Deal Piercing Damage to self equal to 30% of max HP.
If self does not have ATK Up, grant ATK Up to self for 1 action.
If this skill is activated during own action, this skill will not end this unit's action (up to 2 times per turn).
This skill cannot be activated if self's current HP is under 10% of max HP.
List of Bullet Types, Piercing Damage, Barrier, ATK Up, Extra Action
依所选我方角色的定位,对自身附加弹丸。(最多3个)
对我方单体附加2次行动期间自身最大HP15%的 屏障。
对自身造成最大HP30%的贯穿伤害。
未被附加 ATK上升的情况下,附加1次行动期间 ATK上升。
在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多2次)
自身HP为最大值的10%以下的情况下,无法发动此技能。
根据目标定位各有不同的附加弹丸, 伤害无效, 屏障, ATK上升, 連続行動
依據選擇為目標的我方的定位,對自身附加彈丸。(最多3個)
對我方單體附加2次行動期間自身最大HP的15%的 屏障。
對自身造成最大HP的30%貫穿傷害。
若未被附加 ATK提升,附加1次行動期間的 ATK提升。
若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多2次)
若自身的HP為最大值的10%以下,無法發動此技能。
依目標定位而有不同的附加彈丸, 傷害無效, 屏障, ATK提升, 連続行動
対象に選んだ味方の役割に応じた弾丸を自身に付与。(最大3つまで)
味方単体に2回の行動の間自身の最大HPの15%の バリアを付与。
自身に最大HPの30%の 貫通ダメージ。
ATKアップが付与されていない場合、1回の行動の間 ATKアップを付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)
自身のHPが最大値の10%以下の場合、このスキルは発動できない。
対象の役割ごとの付与される弾丸, 貫通ダメージ, バリア, ATKアップ, 連続行動
Vlaham 6000
Deal 50% damage to a single enemy 3 times.
Each hit uses up one loaded Bullet and activates its respective effect. Bullet effects do not carry over to other hits.
After activating this skill, heal self by 15% of max HP × number of Bullets used.
Scar, List of Bullet Effects
对敌方单体造成3次50%伤害。
每1击消耗自身被附加的弹丸,并根据消耗的弹丸分别发动不同的追加效果。
技能发动后,恢复自身HP最大值15%的HP×消耗的弹丸数。
伤痕, 各弹丸的追加效果
對敵方單體造成3次50%傷害。
每1擊消耗自身被附加的彈丸,依每個消耗的彈丸分別發動不同追加效果。
技能發動後,回復相當於自身HP最大值15%的HP×消耗的彈丸數。
傷痕, 各彈丸的追加效果
敵単体に3回50%ダメージ。
1HIT毎に自身に付与されている弾丸を消費し、消費した弾丸毎に異なる追加効果を発動。
スキル発動後、自身のHPを最大HPの15%×消費した弾丸の数だけ回復する。
傷跡, 弾丸ごとの追加効果
Antares 0
Deal 70% damage to a single enemy. Inflict ATK Down for 1 action.
If self has Seed, this skill changes to Till the Field.
ATK Down, Till the Field, Seed
对敌方单体造成70%伤害。附加1次行动期间 ATK下降。
自身被附加 种子时,此技能变为“耕种田野”。
ATK下降, 耕种田野, 种子
對敵方單體造成70%傷害。附加1次行動期間的 ATK降低。
自身被附加 種子時,此技能變為「耕耘田野」。
ATK降低, 耕耘田野, 種子
敵単体に70%ダメージ。1回の行動の間 ATKダウンを付与。
自身に 種子が付与されている時、このスキルは「ティル・ザ・フィールド」に変化する。
ATKダウン, ティル・ザ・フィールド, 種子
Antares 4000
Deal 130% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
If the target already has Scar, increase charge by +1.
Grant 3 stacks of Seed to self for 4 turns (max 3 Seed stacks can be held).
If another ally has Seed, remove all their Seed stacks. When appearing, gain +3 Transmission Gauges and 1 stack of Seed.
While self has Seed: when an ally attacks an enemy with an active skill, gain +1 Transmission Gauge (max 6 gauges).
At the end of ally’s action, if Transmission Gauge = 6 and ViewPower ≥ 3000, spend 1 Seed and trigger Nip it in the Bud.
After Nip it in the Bud is triggered, or when self runs out of Seed stacks, spend all Transmission Gauges.

Scar, Seed, Nip it in the Bud
对敌方单体造成130%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
目标已被附加 伤痕的情况下, 伤痕的蓄能数+1。
对自身附加4回合期间3个 种子。(最多可同时附加3个)
有已被附加 种子的我方存在时,将目标的 种子全部解除。战斗开始时,传达槽+3。对自身附加1个4回合期间 种子。
自身被附加 种子时,每次我方使用主动技能攻击敌方,则自身的传达槽+1。(最大值为6)
我方行动结束时传达槽为最大的情况下,如果拥有发动技能所需的ViewPower,解除1个 种子,诱发自身的“扼杀于萌芽”。
诱发“扼杀于萌芽”后,或自身附加的 种子全部解除时,消耗全部传达槽。

伤痕, 种子, 扼杀于萌芽
對敵方單體造成130%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
若目標已被附加 傷痕, 傷痕的蓄能數+1。
對自身附加4回合的 種子。(至多可同時附加3個)
有已被附加 種子的我方存在時,解除目標所有的 種子。戰鬥開始時,傳達槽+3。對自身附加4回合的 種子。
自身被附加 種子時,每當我方使用主動技能攻擊敵方時,自身的傳達槽+1。(至多加至6)
我方成員行動結束時,若傳達槽為最大值,且有發動技能所需的ViewPower,解除1個 種子,誘發自身的「防範未然」。
誘發「防範未然」後,或自身被附加的 種子全部解除時,消耗全部傳達槽。

傷痕, 種子, 防範未然
敵単体に130%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
対象に既に 傷跡が付与されている場合、 傷跡のチャージ数+1。
自身に4ターンの間 種子を3つ付与。(同時に付与できるのは最大3つまで)
既に 種子が付与されている味方がいる時、対象の 種子を全て解除。バトル開始時、伝達ゲージ+3。自身に4ターンの間 種子を1つ付与。
自身に 種子が付与されている時、味方がアクティブスキルで敵を攻撃する度に、自身の伝達ゲージ+1。(最大値は6)
味方の行動終了時に伝達ゲージが最大の場合、スキル発動に必要なViewPowerがあれば、 種子を1つ解除して自身の「ニップ・イン・ザ・バド」を誘発。
「ニップ・イン・ザ・バド」の誘発後、または自身に付与されている 種子が全て解除された時、伝達ゲージを全て消費する。

傷跡, 種子, ニップ・イン・ザ・バド
Houley 0
Deal 30% damage 2 times to a single enemy. Gain 750 View per hit.
If current ViewPower ≥ 10000, this skill changes to Echo Booster on own action.
Echo Booster
对敌方单体造成2次30%伤害。每1击获得750View。
自身行动时ViewPower为10000以上的情况下,该技能将变为“回声增幅”。
回声增幅
對敵方單體造成2次30%傷害。每1擊獲得750View。
自身行動時,若ViewPower為10000以上,此技能變為「回聲增幅」。
回聲增幅
敵単体に2回30%ダメージ。1HIT毎にViewを750獲得。
自身の行動時にViewPowerが10000以上ある場合、このスキルが「エコー・ブースター」に変化する。
エコー・ブースター
Turbak 9000
Inflict Lock-On to a single enemy for 1 turn.
Inflict SPD Down to all enemies for 1 action. Gain +2 combo.
When ally party spends cumulative 10,000 View, gain +1 Gauge (max 10 gauges).
[When Gauge ≥ 5] This skill changes to Il Risveglio.
[When Gauge = 10] This skill changes to Il Risveglio+.
Lock-On, SPD Down, Special Skill (Filo di Unione), Special Skill (Il Risveglio)
对敌方单体附加1回合期间 瞄准。
对敌方全体附加1次行动期间 SPD下降。连击数+2。每次我方消耗10000View,自身的计量槽+1。(计量槽最大值为10)
【自身的计量槽为5以上时】
此技能变为觉醒。
【自身的计量槽为10时】
此技能变为觉醒+。

瞄准, SPD下降, 特殊技能, 特殊技能
對敵方單體附加1回合的 瞄準。
對敵方全體附加1次行動期間的 SPD降低。連擊數+2。每當我方消耗10000View時,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為10)
【自身的能量槽為5以上時】
此技能變為覺醒。
【自身的能量槽為10時】
此技能變為覺醒+。

瞄準, SPD降低, 特殊技能, 特殊技能
敵単体に1ターンの間 照準を付与。
敵全体に1回の行動の間 SPDダウンを付与。コンボ数+2。味方がViewを10000消費する度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は10)
【自身のゲージが5以上ある時】
このスキルがイル・リズヴェーリオになる。
【自身のゲージが10の時】
このスキルがイル・リズヴェーリオ+になる。

照準, SPDダウン, 特殊スキル, 特殊スキル
Genji 4000
[When used on self] Grant Draw Fire to self for 1 turn. Grant DEF Up for 1 hit and Parry for 1 turn.
[When used on an ally other than self] Grant DEF Up for 2 hits. Remove 1 debuff. When an ally is hit, apply a stackable ATK+10% for 2 turns (max 50% ATK at 5 stacks).
This effect does not stack.

Draw Fire, Parry, DEF Up, Enhanced Skill 1, +10% ATK
【对自身使用的情况下】对自身附加1回合期间 伤害集中。
附加1次的 DEF上升& 卸力反制。
【对自身以外使用的情况下】附加2次的 DEF上升。
解除1个减益效果。每次我方受到伤害时,附加2回合期间 ATK+10%。(最多50%。最多可重复5个。)
此效果不重复。

伤害集中, 卸力反制, DEF上升, 强化技能1, ATK+10%
【若對自身使用】對自身附加1回合的 傷害集中。
附加1次 DEF提升& 卸力反制。
【若對自身以外使用】附加2次 DEF提升。
解除1個減益效果。每當我方受到傷害時,附加2回合的 ATK+10%。(最多50%。最多可重複5個)
此效果不會重複。

傷害集中, 卸力反制, DEF提升, 強化技能1, ATK+10%
【自身に使用した場合】自身に1ターンの間 ダメージ集約を付与。
1回分の DEFアップ& 受け流しを付与。
【自身以外に使用した場合】2回分の DEFアップを付与。
デバフを1つ解除。味方はダメージを受けるたびに2ターンの間 ATK+10%を付与。(最大50%。5個まで重複可能)
この効果は重複しない。

ダメージ集約, 受け流し, DEFアップ, 強化スキル1, ATK+10%
Denebora 0
Deal 70% damage to a single enemy.
Remove 1 debuff from self. Gain +1000 Bounty.
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 1 is reset back to its base stage. When self is healed by an active skill, gain Gauge = 100% of HP healed. (Max 10,000 gauges. Gauge fills even when at max HP.)
When Gauge reaches its max, spend entire gauge and grant Fresh Spring to all allies for 2 turns.

Upgrade Effects (Skill 1), Fresh Spring, Bounty
对敌方单体造成70%伤害。
解除自身的1个减益效果。获得1000报酬。
通过升级,技能效果将被强化。
技能发动后,技能1的升级阶段重置。自身成为主动技能恢复的目标时,计量槽随恢复量增加。(HP恢复量为10000时达到最大值。超过最大HP的溢出恢复也会增加计量槽)
计量槽达到最大时,消耗全部计量槽对我方全体附加2回合期间 新绿。

升级(技能1), 新绿, 报酬
對敵方單體造成70%傷害。
解除自身1個減益效果。獲得1000報酬。
技能效果隨升級而強化。
技能發動後,技能1的升級階段重置。自身成為主動技能的回復對象時,能量槽隨回復量而增加。(HP回復量為10000時達最大。即使回復超過最大HP能量槽也會增加)
能量槽變為最大時,消耗全部能量槽,對我方全體附加2回合的 新綠。

升級(技能1), 新綠, 報酬
敵単体に70%ダメージ。
自身のデバフを1つ解除。報奨を1000獲得。
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル1のアップグレードの段階がリセットされる。自身がアクティブスキルによる回復の対象になった時、回復量に応じてゲージが増加。(HP回復量が10000で最大に到達。最大HPを超えて回復した場合もゲージは増加する)
ゲージが最大になった時、ゲージを全て消費して味方全体に2ターンの間 新緑を付与。

アップグレード(スキル1), 新緑, 報奨
Denebora 2000
Grant DEF Up to a single ally for 1 hit if ally does not have DEF Up.
Grant Combat Instinct to self for 2 actions.
Upgrade this unit’s Skill 1 and Skill 3 by +1 stage.
[If Bounty ≥ 3000] If this skill is activated during own action, spend 3000 Bounty to extend self’s action. Possesses Bounty. When appearing, gain +6000 Bounty.
DEF Up, Combat Instinct, Bounty, Extra Action
我方单体未被附加 DEF上升的情况下,附加1次的 DEF上升。
对自身附加2次行动期间 争斗心。
将自身的技能1和技能3升级1个阶段。
【自身的报酬为3000以上时】在自身行动时发动此技能的情况下,消耗3000报酬,行动不会结束,能继续行动。持有报酬。战斗开始时,获得6000报酬。
DEF上升, 争斗心, 报酬, 連続行動
若我方單體未被附加 DEF提升,附加1次 DEF提升。
對自身附加2次行動期間的 爭鬥心。
將自身的技能1與技能3升級1階段。
【自身的報酬為3000以上時】自身行動時若發動此技能,消耗3000報酬,行動不會結束,能繼續行動。持有報酬。戰鬥開始時,獲得6000報酬。
DEF提升, 爭鬥心, 報酬, 連続行動
味方単体に DEFアップが付与されていない場合、1回分の DEFアップを付与。
自身に2回の行動の間 闘争心を付与。
自身のスキル1とスキル3を1段階アップグレードする。
【自身の報奨が3000以上の時】自身の行動時にこのスキルを発動した場合、報奨を3000消費し、連続行動をする。報奨を持つ。バトル開始時、報奨を6000獲得。
DEFアップ, 闘争心, 報奨, 連続行動
Denebora 7000
Remove 1 buff from a single enemy, then deal 150-300% damage based on self’s HP. (Max damage when self is at max HP)
This skill can be upgraded.
After this skill is cast, Skill 3 is reset back to its base stage.
Burst, Upgrade Effects (Skill 3)
解除敌方单体的1个增益效果后,对目标造成150%伤害+HP越多则伤害量上升越多。(最多上升至300%。HP全满时达到最大伤害)
通过升级,技能效果将被强化。
技能发动后,技能3的升级阶段重置。
炸裂, 升级(技能3)
解除敵方單體1個增益效果後,對目標造成150%傷害+傷害量隨HP的多寡而提升。(最多提升至300%。HP全滿時為最大值。)
技能效果隨升級而強化。
技能發動後,技能3的升級階段重置。
炸裂, 升級(技能3)
敵単体のバフを1つ解除した後、対象に150%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。(最大300%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)
アップグレードによってスキル効果が強化される。
スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。
炸裂, アップグレード(スキル3)
Rastaban 8000
[If self does not have Battle Cry] Apply Battle Cry to self. If another ally already has Battle Cry, remove it.
Inflict SPD Down to all enemies for 1 action.
[If self has Battle Cry] Grant ATK Up to all allies for 1 action.
Gain +3 combo.
SPD Down, ATK Up, Stolt Vektare, Battle Cry
【未被附加 呐喊的情况下】对自身附加 呐喊。( 呐喊被附加于我方的情况下,将其解除)
对敌方全体附加1次行动期间 SPD下降。
【被附加 呐喊的情况下】对我方全体附加1次行动期间 ATK上升。连击数+3。
SPD下降, ATK上升, 崇高的守护者, 呐喊
【未被附加 咆哮時】對自身附加 咆哮。(若我方已被附加 咆哮,將其解除)
對敵方全體附加1次行動期間的 SPD降低。
【被附加 咆哮時】對我方全體附加1次行動期間的 ATK提升。連擊數+3。
SPD降低, ATK提升, 崇高的守護者, 咆哮
【 雄叫びが付与されていない時】自身に 雄叫びを付与。(味方に 雄叫びが付与されていた場合、解除する)
敵全体に1回の行動の間 SPDダウンを付与。
【 雄叫びが付与されている時】味方全体に1回の行動の間 ATKアップを付与。コンボ数+3。
SPDダウン, ATKアップ, ストルト・ヴェクターレ, 雄叫び
Moriyasu 0
[When used on self] Grant Intoxication to self for 2 turns.
Deal piercing damage (30% of max HP) to self.
[When used on an ally other than self] Grant Feast to self and target ally for 2 turns.
Deal piercing damage (15% of max HP) to both allies.
After casting this skill on own action, extend self’s action. This skill does not gain post-action View or combo.
While any ally has Intoxication or Feast, this skill is changed to In Full-Bloom Today.
Intoxication, Feast, In Full-Bloom Today, Extra Action
【对自身使用的情况下】对自身附加2回合期间 酩酊大醉。
造成最大HP30%的贯穿伤害。
【对自身以外的目标使用的情况下】对自身与目标附加2回合期间 宴席。
造成最大HP15%的贯穿伤害。
自身行动时技能发动后,继续行动。此技能无法获得连击数、View。
宴席或 酩酊大醉被附加于我方期间,此技能变为“正值盛时”。
酩酊大醉, 宴席, 正值盛时, 連続行動
【使用於自身時】對自身附加2回合的 酩酊大醉。
造成最大HP的30%貫穿傷害。
【使用於自身以外的目標時】對自身與目標附加2回合的 宴席。
造成最大HP的15%貫穿傷害。
自身行動時技能發動後,行動不會結束,能繼續行動。此技能無法獲得連擊數及View。
若我方被附加 宴席或 酩酊大醉時,此技能轉換成「正值盛時」。
酩酊大醉, 宴席, 正值盛時, 連続行動
【自身に使用した場合】自身に2ターンの間 泥酔を付与。
最大HPの30%の貫通ダメージ。
【自身以外に使用した場合】自身と対象に2ターンの間 宴席を付与。
最大HPの15%の貫通ダメージ。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。
味方に 宴席、もしくは 泥酔が付与されている間、このスキルは「今盛りなり」になる。
泥酔, 宴席, 今盛りなり, 連続行動
Moriyasu 9000
Deal 170-340% damage to a single enemy based on current HP. (Damage increases the lower self’s HP is; max damage at 1 HP)
Inflict Dizzy for 2 turns. Each time an ally loses 10% of their max HP, gain +1 Gauge. (Max 10 Gauge; can hold excess Gauge, up to a max of 5)
When Gauge = 10, spend 10 Gauge and activate In Full-Bloom Today for 0 VP cost.

Dizzy, In Full-Bloom Today
对敌方单体造成170%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至340%。HP为1时达到最大伤害)
附加2回合期间 眩晕。每当我方损失最大HP的10%时,计量槽+1。(计量槽最大值为10。超过最大值获得的计量槽最多计算至5)
计量槽达到10时,消耗10点计量槽发动“正值盛时”。

眩晕, 正值盛时
對敵方單體造成170%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至340%。HP為1時達最大傷害量。)
附加2回合的 暈眩。每當我方損失最大HP的10%時,能量槽增加1。(能量槽最大值為10。超過最大值獲得的能量槽最多計算至5)
能量槽達10時,消耗10點能量槽發動「正值盛時」。

暈眩, 正值盛時
敵単体に170%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大340%まで上昇。HP1の時最大ダメージに到達)
2ターンの間 眩暈を付与。味方が最大HPの10%を失う度にゲージが1増加。(ゲージの最大値は10。最大値を超えて獲得したゲージは5までカウントされる)
ゲージが10に到達した時、ゲージを10消費して「今盛りなり」を発動。

眩暈, 今盛りなり
Thuban 1500
Deal piercing damage equal to 10% of max HP to all allies, then grant them barrier equal to 10% of the target's max HP for 2 actions.
Allies cannot become incapacitated by the piercing damage dealt by this skill, and their HP will remain at 1% of their maximum.
Increase self Gauge by 1.
If this skill is activated during self turn, take an extra action. (Up to 2 times per turn.)When an ally acts while having barrier and the barrier's remaining duration decreases, increase self Gauge by 1. (Maximum Gauge: 8.)
When Gauge reaches maximum, consume all of the Gauge of all allied Thuban and activate Drakens Kampf.

Barrier, Extra Action, Piercing Damage, Drakens Kampf (Viewpower cost:0)
味方全体に最大HPの10%の 貫通ダメージを与えた後、2回の行動の間対象の最大HPの10%の値の バリアを付与。
このスキルによって与える 貫通ダメージで味方は戦闘不能にならず、HPは最大値の1%残る。
自身のゲージ+1。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)味方が バリアが付与された状態で行動して バリアの残ターン数が減少した時、自身のゲージ+1。(最大値は8)
ゲージが最大になった時、味方全体のトゥバンのゲージを全て消費して「ドラーケンス・カンプ」を発動する。

バリア, 連続行動, 貫通ダメージ, ドラーケンス・カンプ [消費ViewPower:0]
⇌Akashi 0
Deal 60% damage to 1 enemy and give Burst for 1 action.
If an ally has Armament, before attacking, activate that ally's Skill 1 against the targeted enemy.
This skill changes to "Forced Armament" once per turn when the following conditions are met:
(1) It is own turn
(2) Current VP is 3000 or higher
(3) There is at least 1 other ally
(4) There is 1 or fewer allies with Armament. This hero is not counted as an ally for Hero "Akashi".
Burst, Forced Armament, Armament
对敌方单体造成60%伤害。附加1次行动期间 炸裂。
存在被附加 武装的我方的情况下,在自身攻击前,对作为技能目标的敌人发动被附加 武装的我方的技能1。
满足以下条件时,此技能在1回合内仅1次变化为“强制武装”。
(1)当前为自身的行动顺序
(2)当前的ViewPower为3000以上
(3)⇌赤司以外存在我方
(4)被附加 武装的我方数量为1人以下此英雄不计入英雄“赤司”的我方。
炸裂, 强制武装, 武装
對敵方單體造成60%傷害。附加1次行動期間的 炸裂。
若有被附加 武裝的我方,於自身攻擊前,對作為技能目標的敵人發動被附加 武裝的我方的技能1。
滿足以下條件時,此技能於1回合內僅1次變化為「強制武裝」。
(1)當前為自身的行動順序
(2)目前的ViewPower為3000以上
(3)⇌赤司以外尚有我方存在
(4)被附加 武裝的我方數量為1人以下此英雄不計入英雄「赤司」的我方。
炸裂, 強制武裝, 武裝
敵単体を選択し、味方単体の 武装効果を発動。
敵単体に60%ダメージ。1回の行動の間 炸裂を付与。
以下の条件を満たしている時、このスキルは1ターンに1度だけ「フォースド・アーマメント」に変化する。
(1)現在が自身の行動順
(2)現在のViewPowerが3000以上
(3)⇌アカシ以外の味方が存在している
(4) 武装が付与されている味方の数が1人以下このヒーローはヒーロー「アカシ」のヒーロースキルで味方にカウントされない。
炸裂, フォースド・アーマメント, 武装
⇌Akashi 4000
Deal 150% damage to 1 enemy and trigger all Damage-Over-Time effects on target.
Ignite
对敌方单体造成150%伤害。引爆目标被附加的所有持续伤害。
引爆
對敵方單體造成150%傷害。引爆目標被附加的所有持續傷害。
引爆
敵単体に150%ダメージ。対象に付与されているすべての継続ダメージを発火する。
発火
Norbrand 4000
Give 1 ally 1 stack of Metered Provocation and Thorn Armor for 1 turn.
If this skill activates during own action, act again.
If the next action is granted by this skill, Skill 2 changes to "Verdant Imperium" for 1 turn.
Sidekick Skills cannot be used during the next action.
Metered Provocation, Thorn Armor, Verdant Imperium [VP Cost:2000], Submission, Extra Action
对我方单体附加1次的 次数挑衅。附加1回合期间 荆棘之铠。
在自身行动时发动此技能的情况下,能继续行动。
通过此技能连续行动的情况下,1回合内技能2变化为“翠绿帝权”。
连续行动时, 不可使用助手技能。
次数挑衅, 荆棘之铠, 翠绿帝权 [消耗ViewPower:2000], 臣服, 連続行動, 不可使用助手技能
對我方單體附加1次的 次數挑釁。附加1回合的 荊棘之鎧。
若於自身行動時發動此技能,能繼續行動。
若藉由此技能連續行動,1回合內技能2變化為「翠綠帝權」。
連續行動時,不可使用助手技能。
次數挑釁, 荊棘之鎧, 翠綠帝權 [消耗ViewPower:2000], 臣服, 連続行動
味方単体に1回分の 回数挑発を付与。1ターンの間 棘の鎧を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続で行動する。
このスキルによって連続行動した場合、1ターンの間スキル2が「インペリウム・ヴィリディス」に変化する。
連続行動時、 サイドキックスキル使用不可。
回数挑発, 棘の鎧, インペリウム・ヴィリディス [消費ViewPower:2000], サブミッシオ, 連続行動, サイドキックスキル使用不可
Shiratori 0
Deal 70% damage to 1 enemy. Give 1 charge of Scar . If self does not have Wait at the start of self's action, Wait changes into Stand-In.
Stand-In can only be activated up to 2 times per turn across all allies.

Scar, Stand-in, Limited Silence, Substitute, Extra Action, Wait
对敌方单体造成70%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。自身行动开始时,自身未被附加 等待的情况下, 等待将变化为 顶替。
顶替在我方全体1回合中最多只能发动2次。

伤痕, 顶替, 次数沉默, 替身, 連続行動, 等待
對敵方單體造成70%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。自身行動開始時,若自身未被附加 等待, 等待將變為 頂替。
頂替在我方全體1回合中至多只能發動2次。

傷痕, 頂替, 次數沉默, 替身, 連続行動, 等待
敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。自身の行動開始時に自身に ウェイトが付与されていない場合、 ウェイトが 成り代わりに変化する。
成り代わりは、味方全体で1ターンに2回までしか発動できない。

傷跡, 成り代わり, 回数沈黙, 代役, 連続行動, ウェイト
Yvaga 4500
Give 1 enemy Analysis for 2 turns. Give SPD Down for 1 action.Have Analysis value. Analysis value increases under the following conditions:
(1) Each time an ally attacks an enemy with an active skill, Analysis value +1.
(2) When an enemy with Analysis takes damage from an ally's active skill, Analysis value +1.
When Analysis value reaches 20, activate "Spillover Spectrums."

Analysis, SPD Down, Spillover Spectrums
对敌方单体附加2回合期间 解析。附加1次行动期间 SPD下降。拥有 解析值。 解析值将在以下条件下增加。
(1)每次我方使用主动技能攻击敌方时, 解析值+1。
(2)被附加 解析的敌方受到我方主动技能的伤害时, 解析值+1。
解析值达到20时,发动“溢流光谱”。

解析, SPD下降, 溢流光谱
對敵方單體附加2回合的 解析。附加1次行動期間的 SPD降低。擁有 解析值。 解析值將在以下條件下增加。
(1)每當我方使用主動技能攻擊敵方時, 解析值+1。
(2)被附加 解析的敵方受到我方主動技能的傷害時, 解析值+1。
解析值達到20時,發動「溢流光譜」。

解析, SPD降低, 溢流光譜
敵単体に2ターンの間 解析を付与。1回の行動の間 SPDダウンを付与。 解析値を持つ。 解析値は以下の条件で増加する。
(1)味方がアクティブスキルで敵に攻撃する度に、 解析値+1。
(2) 解析が付与された敵が味方のアクティブスキルによってダメージを受けた時、 解析値+1。
解析値が20に達した時、「スピルオーバー・スペクトラムズ」を発動する。

解析, SPDダウン, スピルオーバー・スペクトラムズ

Sidekick Active Skills

Character View Cost Skill
Bygul 4000
Deals 10% of own max HP as piercing damage to self, then deals 105% damage to a single enemy. The damage increases as HP decreases (up to a maximum of 210%; reaches maximum when HP is 1).
Piercing damage cannot defeat self.
Piercing Damage
对自身造成最大HP10%的贯穿伤害后,对敌方单体造成105%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至210%。HP为1时达到最大伤害)
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。
伤害无效
對自身造成最大HP的10%的貫穿傷害後,對敵方單體造成105%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至210%。HP為1時達最大值)
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。
傷害無效
自身に最大HPの10%の 貫通ダメージを与えた後、敵単体に105%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大210%まで上昇。HPが1の時最大値に到達)
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。
貫通ダメージ

Announcements

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)