Hero Skills

Character View Cost Skill
"Unfaltering Devotion" Barrel 8000
Deal 200% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
If enemy is still alive, deal 1-2 extra hits of 50% damage each based on remaining ViewPower (spends 4000 VP each). This passive effect will activate as long as the enemy with Restrain is still alive.
When an ally gains View with an active skill during their own action and/or an ally spends 5000 View, trigger One More! .
Gain +1 Gauge for every hit of One More! (max 12 gauges). When Gauge is at max, trigger Here Comes the Main Event!! before the start of this unit’s action.

Scar, One More!, Here Comes the Main Event!!
对敌方单体造成200%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
敌方仍然存活的情况下,依据技能发动后的ViewPower,对敌方单体造成1~2次50%伤害。(单次每消耗4000View)
被自身附加 逮捕的敌方仍然存活的情况下,发动此被动效果。
我方在我方自身行动,且使用主动技能获得View时,以及我方消耗5000View时,发动“再来一击!”。
每次通过“再来一击!”造成伤害,则自身的计量槽+1。(计量槽的最大值为12)
自身的计量槽为最大时,在自身行动前发动“压轴登场!!”。

伤痕, 再来一击!, 压轴登场!!, 逮捕
對敵方單體造成200%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
若敵方仍存活,則依據技能發動後的ViewPower對敵方單體最多附加1~2次50%傷害。(每次消耗4000View)
若被自身附加 逮捕的敵方仍存活,發動此被動技效果。
我方在我方自身行動,且使用主動技能獲得View時,以及我方消耗5000View時,發動「再來一擊!」。
每次使用「再來一擊!」造成傷害時,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為12)
自身的能量槽為最大值時,自身行動前發動「壓軸登場!!」。

傷痕, 再來一擊!, 壓軸登場!!, 逮捕
敵単体に200%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費)
自身が 捕物を付与した敵が生存している場合、このパッシブ効果が発動する。
味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!」を発動する。
「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12)
自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!」を発動する。

傷跡, もう一丁ッス!, 真打登場ッス!!, 捕物
"Boundless Voyage" Huckle 5000
Gain 3000 VP. If own SPD is higher than the target’s SPD, increase VP gained based on the SPD difference (up to a maximum of 15000 VP; reaches maximum at 50 SPD difference).
Give SPD Down for 1 action to 1 enemy.
Give 1 stack of Scar.At the start of battle, gain +2 Flight Gauge (max 5).
When an ally gives SPD Down to an enemy or gives SPD Up to an ally with an active skill, gain +1 Flight Gauge (Flight Gauge can increase by up to 1 per skill activation).
When Flight Gauge is 3 or higher and any ally has <50% HP, consume 3 Flight Gauge from all allies to activate Starlight Passage .
When Flight Gauge is at maximum and would increase further, give self ATK +20% for 2 turns (stacks up to 3 times).

SPD Down, Scar, Starlight Passage, ATK+20%, SPD Up
获得3000View + 自身的SPD比敌方的SPD高的情况下,获得的View依SPD之差上升。(最多获得15000View。SPD差为50时达到最大值。)
对敌方单体附加1次行动期间 SPD下降。
附加蓄能数1的 伤痕。战斗开始时,自身的飞翔能量槽+2。(能量槽最大值为5)
我方以主动技能对敌方附加 SPD下降,或对我方附加 SPD上升时,飞翔能量槽+1。(单次技能发动增加的飞翔能量槽最多为1)
自身的飞翔能量槽为3以上时,有绝境状态的我方的情况下,消耗我方全体的飞翔能量槽3,发动“星光之路”。
飞翔能量槽为最大值时能量槽再增加的情况下,对自身附加2回合期间ATK+20%。(最多可重复3个)

SPD下降, 伤痕, 星光之路, ATK+20%, SPD上升
獲得3000View + 若自身的SPD比敵方的SPD高,則獲得的View依SPD之差提升。(最多獲得15000View。SPD差為50時達到最大值。)
對敵方單體附加1次行動期間的 SPD降低。
附加蓄能數1的 傷痕。戰鬥開始時,自身的飛翔能量槽+2。(能量槽最大值為5)
當我方以主動技能對敵方附加 SPD降低,或對我方附加 SPD提升時,飛翔能量槽+1。(單次技能發動增加的飛翔能量槽至多為1)
當自身的飛翔能量槽為3以上,若有絕境狀態的我方,則消耗我方全體的飛翔能量槽3,發動「星光之路」。
飛翔能量槽為最大值時若能量槽再增加,對自身附加2回合的期間ATK+20%。(最多可重複3個)

SPD降低, 傷痕, 星光之路, ATK+20%, SPD提升
Viewを3000獲得+自身のSPDが敵のSPDより高い場合、SPD差に応じて獲得Viewが増加。(最大で15000View獲得。SPD差50の時最大値に到達。)
敵単体に1回の行動の間 SPDダウンを付与。
チャージ数1の 傷跡を付与。バトル開始時、自身の飛翔ゲージ+2。(ゲージ最大値は5)
味方がアクティブスキルで敵に SPDダウンを付与、または味方に SPDアップを付与した時、飛翔ゲージ+1。(1度のスキル発動で増加する飛翔ゲージは1まで)
自身の飛翔ゲージが3以上の時、ピンチの味方がいる場合、味方全体の飛翔ゲージを3消費して「スターライト・パッセージ」を発動する。
飛翔ゲージが最大の状態で更にゲージが増加した時、自身に2ターンの間 ATK+20%を付与。(最大3個まで重複する)

SPDダウン, 傷跡, スターライト・パッセージ, ATK+20%, SPDアップ
"Shattering Horizons" Giansar 0
Inflict SPD Down to a single enemy for 1 action.
Inflict 1 charge of Scar.
If this skill is activated during own action, a random ally will perform a follow-up attack. For each ally with the [Debuff] role (other than self) in combat, increase self's ATK by 10%.
SPD Down, Scar, Chain-Attack
对敌方单体附加1次行动期间 SPD下降。
附加蓄能数1的 伤痕。
自身行动时发动此技能的场合,随机我方角色进行追击。除自身外,每存在1名战斗中定位为“弱化”的角色,自身ATK+10%。
SPD下降, 伤痕, 追击
對敵方單體附加1次行動期間的 SPD降低。
附加蓄能數1的 傷痕。
若自身行動時發動此技能,隨機的我方進行追擊。除自身外,每存在1名戰鬥中定位為「弱化」的角色,自身ATK+10%。
SPD降低, 傷痕, 追擊
敵単体に1回の行動の間 SPDダウンを付与。
チャージ数1の 傷跡を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃。自身以外の戦闘中の役割「弱体化」のキャラクター1名につき、自身のATK+10%。
SPDダウン, 傷跡, 追撃
Gaisei 0
Deals 70% damage to a single enemy, apply 1 charge of Scar and Obsession.
[If self has Berserker ] enhance this skill to Ruin. Increases the likelihood of being targeted by enemies.
[When receiving damage from an enemy] counter with Skill1.
[When receiving damage from an ally] activate Skill1 against a single random enemy.
No View gain from skills activated due to this effect (up to a total of 4 times per turn).

Scar, Obsession, Berserker
对敌方单体造成70%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。附加 执着。
战斗狂被附加于自身时,此技能将强化为崩骸。更容易成为敌方的攻击目标。
受到敌方伤害时,以技能1反击。
受到我方伤害时,对随机敌方单体发动技能1。
此效果发动的技能无法获得View。(1回合最多4次)

伤痕, 执着, 崩骸, 战斗狂
對敵方單體造成70%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。附加 執著。
自身被附加 戰鬥狂時,此技能將被強化為崩骸。變得容易被敵方鎖定。
承受敵方造成的傷害時,使用技能1反擊。
承受我方造成的傷害時,對1名隨機的敵方發動技能1。
此效果發動的技能無法獲得View。(1回合至多4次)

傷痕, 執著, 崩骸, 戰鬥狂
敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。 執着を付与。
自身に 戦闘狂が付与されている時、このスキルが崩骸に強化される。敵からの狙われやすさが上昇。
敵からダメージを受けた時、スキル1で反撃を行う。
味方からダメージを受けた時、ランダムな敵単体にスキル1を発動する。
この効果によるスキル発動時、Viewを獲得できない。(1ターンに合計4回まで)

傷跡, 執着, 崩骸, 戦闘狂
Barte 4000
Inflict Lock-On on a single enemy for 1 turn.
[If combo < 5] Combo +2.
[If combo ≥ 5] Inflict 3 charges of Scar on the target.
Lock-On, Scar
对敌方单体附加1回合期间 瞄准。
【连击数为4以下时】连击数+2。
【连击数为5以上时】对敌方单体附加蓄能数3的 伤痕。
瞄准, 伤痕
對敵方單體附加1回合的 瞄準。
【連擊數為4以下時】連擊數+2。
【連擊數為5以上時】對敵方單體附加蓄能數3的 傷痕。
瞄準, 傷痕
敵単体に1ターンの間 照準を付与。
【コンボ数が4以下の時】コンボ数+2。
【コンボ数が5以上の時】敵単体にチャージ数3の 傷跡を付与。
照準, 傷跡
Sterio 0
Deal 50% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar . [When this unit is attacking an enemy with Scar ] Increase Scar charge by an extra +1.
Scar
对敌方单体造成50%伤害。对目标附加蓄能数1的 伤痕。自身攻击时, 伤痕被附加于目标的情况下,进而 伤痕+1。
伤痕
對敵方單體造成50%傷害。對目標附加蓄能數1的 傷痕。自身進行攻擊時,若對方被附加 傷痕,弱化抗性再+1。
傷痕
敵単体に50%ダメージ。対象にチャージ数1の 傷跡を付与。自身の攻撃時、対象に 傷跡が付与されている場合、 傷跡を更に+1する。
傷跡
Fire Apprentice 5000
Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Fire allies in combat other than self.
Scar
对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
依据自身以外的火属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。
伤痕
對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
根據自身以外的火屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。
傷痕
敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
自身以外の火属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。
傷跡
Water Apprentice 5000
Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Water allies in combat other than self.
Scar
对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
依据自身以外的水属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。
伤痕
對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
根據自身以外的水屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。
傷痕
敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
自身以外の水属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。
傷跡
Wood Apprentice 5000
Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Wood allies in combat other than self.
Scar
对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
依据自身以外的木属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。
伤痕
對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
根據自身以外的木屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。
傷痕
敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
自身以外の木属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。
傷跡
Light Apprentice 5000
Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Light allies in combat other than self.
Scar
对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
依据自身以外的光属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。
伤痕
對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
根據自身以外的光屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。
傷痕
敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
自身以外の光属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。
傷跡
Shadow Apprentice 5000
Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Shadow allies in combat other than self.
Scar
对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
依据自身以外的影属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。
伤痕
對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
根據自身以外的影屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。
傷痕
敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
自身以外の影属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。
傷跡
Vlaham 6000
Deal 50% damage to a single enemy 3 times.
Each hit uses up one loaded Bullet and activates its respective effect. Bullet effects do not carry over to other hits.
After activating this skill, heal self by 15% of max HP × number of Bullets used.
Scar, List of Bullet Effects
对敌方单体造成3次50%伤害。
每1击消耗自身被附加的弹丸,并根据消耗的弹丸分别发动不同的追加效果。
技能发动后,恢复自身HP最大值15%的HP×消耗的弹丸数。
伤痕, 各弹丸的追加效果
對敵方單體造成3次50%傷害。
每1擊消耗自身被附加的彈丸,依每個消耗的彈丸分別發動不同追加效果。
技能發動後,回復相當於自身HP最大值15%的HP×消耗的彈丸數。
傷痕, 各彈丸的追加效果
敵単体に3回50%ダメージ。
1HIT毎に自身に付与されている弾丸を消費し、消費した弾丸毎に異なる追加効果を発動。
スキル発動後、自身のHPを最大HPの15%×消費した弾丸の数だけ回復する。
傷跡, 弾丸ごとの追加効果
Antares 4000
Deal 130% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Scar.
If the target already has Scar, increase charge by +1.
Grant 3 stacks of Seed to self for 4 turns (max 3 Seed stacks can be held).
If another ally has Seed, remove all their Seed stacks. When appearing, gain +3 Transmission Gauges and 1 stack of Seed.
While self has Seed: when an ally attacks an enemy with an active skill, gain +1 Transmission Gauge (max 6 gauges).
At the end of ally’s action, if Transmission Gauge = 6 and ViewPower ≥ 3000, spend 1 Seed and trigger Nip it in the Bud.
After Nip it in the Bud is triggered, or when self runs out of Seed stacks, spend all Transmission Gauges.

Scar, Seed, Nip it in the Bud
对敌方单体造成130%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。
目标已被附加 伤痕的情况下, 伤痕的蓄能数+1。
对自身附加4回合期间3个 种子。(最多可同时附加3个)
有已被附加 种子的我方存在时,将目标的 种子全部解除。战斗开始时,传达槽+3。对自身附加1个4回合期间 种子。
自身被附加 种子时,每次我方使用主动技能攻击敌方,则自身的传达槽+1。(最大值为6)
我方行动结束时传达槽为最大的情况下,如果拥有发动技能所需的ViewPower,解除1个 种子,诱发自身的“扼杀于萌芽”。
诱发“扼杀于萌芽”后,或自身附加的 种子全部解除时,消耗全部传达槽。

伤痕, 种子, 扼杀于萌芽
對敵方單體造成130%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。
若目標已被附加 傷痕, 傷痕的蓄能數+1。
對自身附加4回合的 種子。(至多可同時附加3個)
有已被附加 種子的我方存在時,解除目標所有的 種子。戰鬥開始時,傳達槽+3。對自身附加4回合的 種子。
自身被附加 種子時,每當我方使用主動技能攻擊敵方時,自身的傳達槽+1。(至多加至6)
我方成員行動結束時,若傳達槽為最大值,且有發動技能所需的ViewPower,解除1個 種子,誘發自身的「防範未然」。
誘發「防範未然」後,或自身被附加的 種子全部解除時,消耗全部傳達槽。

傷痕, 種子, 防範未然
敵単体に130%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。
対象に既に 傷跡が付与されている場合、 傷跡のチャージ数+1。
自身に4ターンの間 種子を3つ付与。(同時に付与できるのは最大3つまで)
既に 種子が付与されている味方がいる時、対象の 種子を全て解除。バトル開始時、伝達ゲージ+3。自身に4ターンの間 種子を1つ付与。
自身に 種子が付与されている時、味方がアクティブスキルで敵を攻撃する度に、自身の伝達ゲージ+1。(最大値は6)
味方の行動終了時に伝達ゲージが最大の場合、スキル発動に必要なViewPowerがあれば、 種子を1つ解除して自身の「ニップ・イン・ザ・バド」を誘発。
「ニップ・イン・ザ・バド」の誘発後、または自身に付与されている 種子が全て解除された時、伝達ゲージを全て消費する。

傷跡, 種子, ニップ・イン・ザ・バド
Shiratori 0
Deal 70% damage to 1 enemy. Give 1 charge of Scar . If self does not have Wait at the start of self's action, Wait changes into Stand-In.
Stand-In can only be activated up to 2 times per turn across all allies.

Scar, Stand-in, Limited Silence, Substitute, Extra Action, Wait
对敌方单体造成70%伤害。附加蓄能数1的 伤痕。自身行动开始时,自身未被附加 等待的情况下, 等待将变化为 顶替。
顶替在我方全体1回合中最多只能发动2次。

伤痕, 顶替, 次数沉默, 替身, 連続行動, 等待
對敵方單體造成70%傷害。附加蓄能數1的 傷痕。自身行動開始時,若自身未被附加 等待, 等待將變為 頂替。
頂替在我方全體1回合中至多只能發動2次。

傷痕, 頂替, 次數沉默, 替身, 連続行動, 等待
敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の 傷跡を付与。自身の行動開始時に自身に ウェイトが付与されていない場合、 ウェイトが 成り代わりに変化する。
成り代わりは、味方全体で1ターンに2回までしか発動できない。

傷跡, 成り代わり, 回数沈黙, 代役, 連続行動, ウェイト

Sidekick Active Skills

Character View Cost Skill
Gaisei 0
Apply 1 charge Scar to single enemy.
Scar
对敌方单体附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
敵単体にチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Saotome 3000
Deals 30% damage to a single enemy 2 to 3 times.
The higher the user's skill activation rate boost, the more likely it is to hit 3 times (base 50% chance for 3rd hit).
On the first hit, inflicts 1 charge of Scar.
Scar
对敌方单体造成2~3次30%伤害。
发动自身技能概率上升效果越高,则次数越容易变多。
第1次击中时,附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
對敵方單體造成2~3次30%傷害。
自身的技能發動率提升效果越高,越容易增加次數。
第1擊時,附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
敵単体に2~3回、30%ダメージ。
自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。
1回目のHIT時、チャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Yvaga 1000
Give 1 charge of Scar to 1 enemy and the enemy below it.
If there is only 1 enemy, give 2 charges of Scar to that enemy.
Scar
对敌方单体和其下方的敌方附加蓄能数1的 伤痕。
敌方仅有1只的情况下,对敌方单体附加蓄能数2的 伤痕。
伤痕
對敵方單體與其下方的敵方附加蓄能數1的 傷痕。
若敵方僅有1名,對敵方單體附加蓄能數2的 傷痕。
傷痕
敵単体とその下の敵にチャージ数1の 傷跡を付与。
敵が1体のみの場合、敵単体にチャージ数2の 傷跡を付与。
傷跡

Sidekick Passive Skills

Character Skill
Fire Apprentice
When attacking a Wood-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使木属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成木屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で木属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Water Apprentice
When attacking a Fire-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使火属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成火屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で火属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Wood Apprentice
When attacking a Water-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使水属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成水屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で水属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Light Apprentice
When attacking a Shadow-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使影属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成影屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で影属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Shadow Apprentice
When attacking a Light-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of Scar.
Scar
以自身的攻击使光属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
自身攻擊造成光屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
自身の攻撃で光属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡
Norbrand
20% chance to give 1 Charge of Scar when taking damage from enemy.
Scar
受到敌方伤害时,以20%的概率附加蓄能数1的 伤痕。
伤痕
受到敵方傷害時,有20%的機率附加蓄能數1的 傷痕。
傷痕
敵からダメージを受けた時、20%の確率で攻撃してきた対象にチャージ数1の 傷跡を付与。
傷跡

Announcements

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)