System status 1211101
Increase damage taken by 5% per charge, +1 Charge every damage taken (max 10 Charge)
Removed at the end of action
Hero Skills
| Character | View Cost | Skill |
|---|---|---|
| | 8000 | Deal If enemy is still alive, deal 1-2 extra hits of 50% damage each based on remaining ViewPower (spends 4000 VP each). When an ally gains View with an active skill during their own action and/or an ally spends 5000 View, trigger One More! . Gain +1 Gauge for every hit of One More! (max 12 gauges). When Gauge is at max, trigger Here Comes the Main Event!! before the start of this unit’s action. 对敌方单体造成200%伤害。附加蓄能数1的 敌方仍然存活的情况下,依据技能发动后的ViewPower,对敌方单体造成1~2次50%伤害。(单次每消耗4000View) 我方在我方自身行动,且使用主动技能获得View时,以及我方消耗5000View时,发动“再来一击!”。 每次通过“再来一击!”造成伤害,则自身的计量槽+1。(计量槽的最大值为12) 自身的计量槽为最大时,在自身行动前发动“压轴登场!!”。 對敵方單體造成200%傷害。附加蓄能數1的 若敵方仍存活,則依據技能發動後的ViewPower對敵方單體最多附加1~2次50%傷害。(每次消耗4000View) 我方在我方自身行動,且使用主動技能獲得View時,以及我方消耗5000View時,發動「再來一擊!」。 每次使用「再來一擊!」造成傷害時,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為12) 自身的能量槽為最大值時,自身行動前發動「壓軸登場!!」。 敵単体に200%ダメージ。チャージ数1の 敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費) 味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!」を発動する。 「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12) 自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!」を発動する。 |
| | 5000 | Gain 3000 VP. If own SPD is higher than the target’s SPD, increase VP gained based on the SPD difference (up to a maximum of 15000 VP; reaches maximum at 50 SPD difference). Give Give 1 stack of When an ally gives When Flight Gauge is 3 or higher and any ally has <50% HP, consume 3 Flight Gauge from all allies to activate Starlight Passage . When Flight Gauge is at maximum and would increase further, give self ATK +20% for 2 turns (stacks up to 3 times). 获得3000View + 自身的SPD比敌方的SPD高的情况下,获得的View依SPD之差上升。(最多获得15000View。SPD差为50时达到最大值。) 对敌方单体附加1次行动期间 附加蓄能数1的 我方以主动技能对敌方附加 自身的飞翔能量槽为3以上时,有绝境状态的我方的情况下,消耗我方全体的飞翔能量槽3,发动“星光之路”。 飞翔能量槽为最大值时能量槽再增加的情况下,对自身附加2回合期间ATK+20%。(最多可重复3个) 獲得3000View + 若自身的SPD比敵方的SPD高,則獲得的View依SPD之差提升。(最多獲得15000View。SPD差為50時達到最大值。) 對敵方單體附加1次行動期間的 附加蓄能數1的 當我方以主動技能對敵方附加 當自身的飛翔能量槽為3以上,若有絕境狀態的我方,則消耗我方全體的飛翔能量槽3,發動「星光之路」。 飛翔能量槽為最大值時若能量槽再增加,對自身附加2回合的期間ATK+20%。(最多可重複3個) Viewを3000獲得+自身のSPDが敵のSPDより高い場合、SPD差に応じて獲得Viewが増加。(最大で15000View獲得。SPD差50の時最大値に到達。) 敵単体に1回の行動の間 チャージ数1の 味方がアクティブスキルで敵に 自身の飛翔ゲージが3以上の時、ピンチの味方がいる場合、味方全体の飛翔ゲージを3消費して「スターライト・パッセージ」を発動する。 飛翔ゲージが最大の状態で更にゲージが増加した時、自身に2ターンの間 |
| | 0 | Inflict Inflict 1 charge of If this skill is activated during own action, a random ally will perform a follow-up attack. 对敌方单体附加1次行动期间 附加蓄能数1的 自身行动时发动此技能的场合,随机我方角色进行追击。 對敵方單體附加1次行動期間的 附加蓄能數1的 若自身行動時發動此技能,隨機的我方進行追擊。 敵単体に1回の行動の間 チャージ数1の 自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃。 |
| | 0 | Deals 70% damage to a single enemy, apply 1 charge of [If self has Berserker ] enhance this skill to Ruin. [When receiving damage from an enemy] counter with Skill1. [When receiving damage from an ally] activate Skill1 against a single random enemy. No View gain from skills activated due to this effect (up to a total of 4 times per turn). 对敌方单体造成70%伤害。附加蓄能数1的 受到敌方伤害时,以技能1反击。 受到我方伤害时,对随机敌方单体发动技能1。 此效果发动的技能无法获得View。(1回合最多4次) 對敵方單體造成70%傷害。附加蓄能數1的 自身被附加 承受敵方造成的傷害時,使用技能1反擊。 承受我方造成的傷害時,對1名隨機的敵方發動技能1。 此效果發動的技能無法獲得View。(1回合至多4次) 敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の 自身に 敵からダメージを受けた時、スキル1で反撃を行う。 味方からダメージを受けた時、ランダムな敵単体にスキル1を発動する。 この効果によるスキル発動時、Viewを獲得できない。(1ターンに合計4回まで) |
| | 4000 | Inflict [If combo < 5] Combo +2. [If combo ≥ 5] Inflict 3 charges of 对敌方单体附加1回合期间 【连击数为4以下时】连击数+2。 【连击数为5以上时】对敌方单体附加蓄能数3的 對敵方單體附加1回合的 【連擊數為4以下時】連擊數+2。 【連擊數為5以上時】對敵方單體附加蓄能數3的 敵単体に1ターンの間 【コンボ数が4以下の時】コンボ数+2。 【コンボ数が5以上の時】敵単体にチャージ数3の |
| | 0 | Deal 50% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of 对敌方单体造成50%伤害。对目标附加蓄能数1的 對敵方單體造成50%傷害。對目標附加蓄能數1的 敵単体に50%ダメージ。対象にチャージ数1の |
| | 5000 | Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Fire allies in combat other than self. 对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 依据自身以外的火属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。 對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 根據自身以外的火屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。 敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 自身以外の火属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。 |
| | 5000 | Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Water allies in combat other than self. 对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 依据自身以外的水属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。 對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 根據自身以外的水屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。 敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 自身以外の水属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。 |
| | 5000 | Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Wood allies in combat other than self. 对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 依据自身以外的木属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。 對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 根據自身以外的木屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。 敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 自身以外の木属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。 |
| | 5000 | Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Light allies in combat other than self. 对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 依据自身以外的光属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。 對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 根據自身以外的光屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。 敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 自身以外の光属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。 |
| | 5000 | Deal 120% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of Deal 20% damage 0-3 times based on the number of Shadow allies in combat other than self. 对敌方单体造成120%伤害。附加蓄能数1的 依据自身以外的影属性我方数量,追加同等次数的20%伤害。 對敵方單體造成120%傷害。附加蓄能數1的 根據自身以外的影屬性我方數量,追加同等次數的20%傷害。 敵単体に120%ダメージ。チャージ数1の 自身以外の影属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。 |
| | 6000 | Deal 50% damage to a single enemy 3 times. Each hit uses up one loaded Bullet and activates its respective effect. Bullet effects do not carry over to other hits. After activating this skill, heal self by 15% of max HP × number of Bullets used. 对敌方单体造成3次50%伤害。 每1击消耗自身被附加的弹丸,并根据消耗的弹丸分别发动不同的追加效果。 技能发动后,恢复自身HP最大值15%的HP×消耗的弹丸数。 對敵方單體造成3次50%傷害。 每1擊消耗自身被附加的彈丸,依每個消耗的彈丸分別發動不同追加效果。 技能發動後,回復相當於自身HP最大值15%的HP×消耗的彈丸數。 敵単体に3回50%ダメージ。 1HIT毎に自身に付与されている弾丸を消費し、消費した弾丸毎に異なる追加効果を発動。 スキル発動後、自身のHPを最大HPの15%×消費した弾丸の数だけ回復する。 |
| | 4000 | Deal 130% damage to a single enemy. Inflict 1 charge of If the target already has Grant 3 stacks of If another ally has While self has At the end of ally’s action, if Transmission Gauge = 6 and ViewPower ≥ 3000, spend 1 After Nip it in the Bud is triggered, or when self runs out of 对敌方单体造成130%伤害。附加蓄能数1的 目标已被附加 对自身附加4回合期间3个 有已被附加 自身被附加 我方行动结束时传达槽为最大的情况下,如果拥有发动技能所需的ViewPower,解除1个 诱发“扼杀于萌芽”后,或自身附加的 對敵方單體造成130%傷害。附加蓄能數1的 若目標已被附加 對自身附加4回合的 有已被附加 自身被附加 我方成員行動結束時,若傳達槽為最大值,且有發動技能所需的ViewPower,解除1個 誘發「防範未然」後,或自身被附加的 敵単体に130%ダメージ。チャージ数1の 対象に既に 自身に4ターンの間 既に 自身に 味方の行動終了時に伝達ゲージが最大の場合、スキル発動に必要なViewPowerがあれば、 「ニップ・イン・ザ・バド」の誘発後、または自身に付与されている |
| | 0 | Deal 70% damage to 1 enemy. Give 1 charge of Stand-In can only be activated up to 2 times per turn across all allies. 对敌方单体造成70%伤害。附加蓄能数1的 對敵方單體造成70%傷害。附加蓄能數1的 敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の |
Sidekick Active Skills
| Character | View Cost | Skill |
|---|---|---|
| | 0 | Apply 1 charge 对敌方单体附加蓄能数1的 對敵方單體附加蓄能數1的 敵単体にチャージ数1の |
| | 3000 | Deals 30% damage to a single enemy 2 to 3 times. The higher the user's skill activation rate boost, the more likely it is to hit 3 times (base 50% chance for 3rd hit). On the first hit, inflicts 1 charge of 对敌方单体造成2~3次30%伤害。 发动自身技能概率上升效果越高,则次数越容易变多。 第1次击中时,附加蓄能数1的 對敵方單體造成2~3次30%傷害。 自身的技能發動率提升效果越高,越容易增加次數。 第1擊時,附加蓄能數1的 敵単体に2~3回、30%ダメージ。 自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。 1回目のHIT時、チャージ数1の |
| | 1000 | Give 1 charge of If there is only 1 enemy, give 2 charges of 对敌方单体和其下方的敌方附加蓄能数1的 敌方仅有1只的情况下,对敌方单体附加蓄能数2的 對敵方單體與其下方的敵方附加蓄能數1的 若敵方僅有1名,對敵方單體附加蓄能數2的 敵単体とその下の敵にチャージ数1の 敵が1体のみの場合、敵単体にチャージ数2の |
Sidekick Passive Skills
| Character | Skill |
|---|---|
| | When attacking a Wood-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使木属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成木屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で木属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の |
| | When attacking a Fire-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使火属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成火屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で火属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の |
| | When attacking a Water-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使水属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成水屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で水属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の |
| | When attacking a Shadow-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使影属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成影屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で影属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の |
| | When attacking a Light-attribute enemy, 20% chance to inflict 1 charge of 以自身的攻击使光属性的敌方受到伤害时,对敌方单体以20%的概率附加蓄能数1的 自身攻擊造成光屬性的敵方傷害時,有20%的機率對敵方單體附加蓄能數1的 自身の攻撃で光属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に20%の確率でチャージ数1の |
| | 20% chance to give 1 Charge of 受到敌方伤害时,以20%的概率附加蓄能数1的 受到敵方傷害時,有20%的機率附加蓄能數1的 敵からダメージを受けた時、20%の確率で攻撃してきた対象にチャージ数1の |