Hero Skills

Character View Cost Skill
"The Unleashed" Polaris Mask 0
Deal 50% damage to a single enemy.
Restore own HP by 35% of self base ATK.
When Liberation = 0, attack all enemies with this skill and apply Dizzy to all enemies for 2 turns.
Dizzy, Liberation
对敌方单体造成50%伤害。恢复自身基础ATK35%的HP。解放到达0时,用此技能攻击敌方全体,附加2回合期间 眩晕。
眩晕, 解放
對敵方單體造成50%傷害。回復自身相當於基礎ATK35%的HP。解放為0時,使用此技能攻擊敵方全體,附加2回合的 暈眩。
暈眩, 解放
敵単体に50%ダメージ。
自身のHPを基礎ATKの35%回復する。解放が0に達した時、敵全体にこのスキルで攻撃し、2ターンの間 眩暈を付与。
眩暈, 解放
"Dyadic Dreams" Andrew 3000
Deal 90% damage to 1 enemy and give Dizzy for 1 turn.
Deal 60% damage to enemies adjacent to the target.Gain +10% ATK for each Speedster ally.
Dizzy
对敌方单体造成90%伤害。附加1回合期间 眩晕。
对相邻的敌方造成60%伤害。每有1名定位为“SPD操作”的我方,自身的ATK增加10%。
眩晕
對敵方單體造成90%傷害。附加1回合的 暈眩。
對相鄰的敵方造成60%傷害。每存在1名定位為「SPD操作」的我方,自身的ATK增加10%。
暈眩
敵単体に90%ダメージ。1ターンの間 眩暈を付与。
隣接する敵に60%ダメージ。役割が「SPD操作」の味方1人につき、自身のATKが10%増加する。
眩暈
"The Limelight" Kalaski 0
Deals 60% damage to single enemy and inflicts Dizzy for 1 turn.
If self has Stage Light, change this skill to Stage Is Mine!.
Dizzy, Stage Is Mine!, Stage Light
对敌方单体造成60%伤害。附加1回合期间 眩晕。
聚光被附加于自身时,此技能将被强化为舞台属于我!"
眩晕, 舞台属于我!, 聚光
對敵方單體造成60%傷害。附加1回合的 暈眩。
自身被附加 聚光時,此技能將被強化為「舞台屬於我!」。
暈眩, 舞台屬於我!, 聚光
敵単体に60%ダメージ。1ターンの間 眩暈を付与。
自身に 脚光が付与されている時、このスキルがステージ・イズ・マイン!に強化される。
眩暈, ステージ・イズ・マイン!, 脚光
"Majestic Gale" Gaius 4000
Inflict Dizzy to target enemy for 1 turn.
Grant Blade Dance with 3 charges to allies adjacent to self.
If the Dance Gauge is full, spend all Gauges to act again (once per turn) and change Skill 2 to Ritus Benedictio for 1 turn.
At the start of battle, grant Blade Dance with 1 charge to allies adjacent to self. Each time an ally (other than self) attacks with an active skill, increase Dance Gauge by +1 (max of 8).
Dizzy, Blade Dance, Ritus Benedictio
对敌方单体附加1回合期间 眩晕。
对与自身相邻的我方角色附加蓄能数3的 剑舞。
舞蹈槽已满的情况下,消费所有舞蹈槽再行动1次。(1回合最多1次)
此技能引发再次行动的情况下,1回合的期间技能2将变化为“赐福之仪”。战斗开始时,对与自身相邻的我方角色附加蓄能数1的 剑舞。
每次自身以外的我方角色使用主动技能攻击时,自身的舞蹈槽+1。(最大8点)

眩晕, 剑舞, 赐福之仪
對敵方單體附加1回合的 暈眩。
對與自身相鄰的我方附加蓄能數3的 劍舞。
若舞蹈槽為最大值,消耗全部舞蹈槽,再行動1次。(1回合至多1次)
若此技能再次引發行動,1回合期間的技能2會變為「賜福之儀」。戰鬥開始時,附加與自身相鄰的我方蓄能數1的 劍舞。
每當自身以外的我方以主動技能攻擊時,自身的舞蹈槽+1。(至多加至8)

暈眩, 劍舞, 賜福之儀
敵単体に1ターンの間 眩暈を付与。
自身に隣接する味方にチャージ数3の 剣舞を付与。
舞踏ゲージが最大の場合、舞踏ゲージを全て消費してもう1度行動をする。(1ターンに1回まで)
このスキルによって再行動した場合、1ターンの間スキル2が「リトゥス・ベネディクティオ」に変化する。バトル開始時、自身に隣接する味方にチャージ数1の 剣舞を付与。
自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃する度に、自身の舞踏ゲージ+1。(最大8まで)

眩暈, 剣舞, リトゥス・ベネディクティオ
"Bardic Wanderlust" Danzo 0
Inflict Dizzy to a single enemy for 1 turn. Gain 1000 View.
While alive, increase allies' ATK based on current ViewPower before activating skills (up to +50% when VP = 35,000). This effect does not stack with other similar effects.
Dizzy
对敌方单体附加1回合期间 眩晕。获得1000View。存活期间,我方ATK随技能发动前的View上升。(最多+50%。View35000时达到最大值。)同类效果不重复。
眩晕
對敵方單體附加1回合的 暈眩。獲得1000View。存活期間,我方ATK隨技能發動前的View而提升。(最多+50%。View為35000時達最大值。)同種類的效果不會重複。
暈眩
敵単体に1ターンの間 眩暈を付与。Viewを1000獲得。生存時、味方はスキル発動前のViewに応じてATKが上昇。(最大+50%。View35000の時最大値に到達。)同種の効果とは重複しない。
眩暈
Fire Apprentice 2000
Inflict Dizzy on a single enemy for 1 turn.
Gain View equal to 1000 × number of Cooperation Gauges.
After activating this skill, spend all Cooperation Gauges. If this skill was used against a Wood enemy, spend half as many Cooperation Gauges. When an ally attacks an enemy, gain +1 Cooperation Gauge (max 8 gauges).
Dizzy
对敌方单体附加1回合期间 眩晕。
获得自身合作槽数量×1000的View。
技能发动后,消耗全部合作槽。
对木属性敌方发动此技能的情况下,计量槽的消耗量减半。每次我方攻击敌方,则自身的合作槽+1。(计量槽最大值为8)
眩晕
對敵方單體附加1回合的 暈眩。
獲得自身的合作槽數量×1000的View。
技能發動後,消耗全部合作槽。
若對木屬性的敵方發動此技能,能量槽的消耗量減半。每當我方攻擊敵方時,自身的合作槽+1。(能量槽的最大值為8)
暈眩
敵単体に1ターンの間 眩暈を付与。
自身の連携ゲージの数×1000Viewを獲得。
スキル発動後、連携ゲージを全て消費する。
木属性の敵に対してこのスキルを発動した場合、ゲージの消費量が半減する。味方が敵に攻撃する度に、自身の連携ゲージ+1。(ゲージの最大値は8)
眩暈
Water Apprentice 2000
Inflict Dizzy on a single enemy for 1 turn.
Gain View equal to 1000 × number of Cooperation Gauges.
After activating this skill, spend all Cooperation Gauges. If this skill was used against a Fire enemy, spend half as many Cooperation Gauges. When an ally attacks an enemy, gain +1 Cooperation Gauge (max 8 gauges).
Dizzy
对敌方单体附加1回合期间 眩晕。
获得自身合作槽数量×1000的View。
技能发动后,消耗全部合作槽。
对火属性敌方发动此技能的情况下,计量槽的消耗量减半。每次我方攻击敌方,则自身的合作槽+1。(计量槽最大值为8)
眩晕
對敵方單體附加1回合的 暈眩。
獲得自身的合作槽數量×1000的View。
技能發動後,消耗全部合作槽。
若對火屬性的敵方發動此技能,能量槽的消耗量減半。每當我方攻擊敵方時,自身的合作槽+1。(能量槽的最大值為8)
暈眩
敵単体に1ターンの間 眩暈を付与。
自身の連携ゲージの数×1000Viewを獲得。
スキル発動後、連携ゲージを全て消費する。
火属性の敵に対してこのスキルを発動した場合、ゲージの消費量が半減する。味方が敵に攻撃する度に、自身の連携ゲージ+1。(ゲージの最大値は8)
眩暈
Wood Apprentice 2000
Inflict Dizzy on a single enemy for 1 turn.
Gain View equal to 1000 × number of Cooperation Gauges.
After activating this skill, spend all Cooperation Gauges. If this skill was used against a Water enemy, spend half as many Cooperation Gauges. When an ally attacks an enemy, gain +1 Cooperation Gauge (max 8 gauges).
Dizzy
对敌方单体附加1回合期间 眩晕。
获得自身合作槽数量×1000的View。
技能发动后,消耗全部合作槽。
对水属性敌方发动此技能的情况下,计量槽的消耗量减半。每次我方攻击敌方,则自身的合作槽+1。(计量槽最大值为8)
眩晕
對敵方單體附加1回合的 暈眩。
獲得自身的合作槽數量×1000的View。
技能發動後,消耗全部合作槽。
若對水屬性的敵方發動此技能,能量槽的消耗量減半。每當我方攻擊敵方時,自身的合作槽+1。(能量槽的最大值為8)
暈眩
敵単体に1ターンの間 眩暈を付与。
自身の連携ゲージの数×1000Viewを獲得。
スキル発動後、連携ゲージを全て消費する。
水属性の敵に対してこのスキルを発動した場合、ゲージの消費量が半減する。味方が敵に攻撃する度に、自身の連携ゲージ+1。(ゲージの最大値は8)
眩暈
Light Apprentice 2000
Inflict Dizzy on a single enemy for 1 turn.
Gain View equal to 1000 × number of Cooperation Gauges.
After activating this skill, spend all Cooperation Gauges. If this skill was used against a Shadow enemy, spend half as many Cooperation Gauges. When an ally attacks an enemy, gain +1 Cooperation Gauge (max 8 gauges).
Dizzy
对敌方单体附加1回合期间 眩晕。
获得自身合作槽数量×1000的View。
技能发动后,消耗全部合作槽。
对影属性敌方发动此技能的情况下,计量槽的消耗量减半。每次我方攻击敌方,则自身的合作槽+1。(计量槽最大值为8)
眩晕
對敵方單體附加1回合的 暈眩。
獲得自身的合作槽數量×1000的View。
技能發動後,消耗全部合作槽。
若對影屬性的敵方發動此技能,能量槽的消耗量減半。每當我方攻擊敵方時,自身的合作槽+1。(能量槽的最大值為8)
暈眩
敵単体に1ターンの間 眩暈を付与。
自身の連携ゲージの数×1000Viewを獲得。
スキル発動後、連携ゲージを全て消費する。
影属性の敵に対してこのスキルを発動した場合、ゲージの消費量が半減する。味方が敵に攻撃する度に、自身の連携ゲージ+1。(ゲージの最大値は8)
眩暈
Shadow Apprentice 2000
Inflict Dizzy on a single enemy for 1 turn.
Gain View equal to 1000 × number of Cooperation Gauges.
After activating this skill, spend all Cooperation Gauges. If this skill was used against a Light enemy, spend half as many Cooperation Gauges. When an ally attacks an enemy, gain +1 Cooperation Gauge (max 8 gauges).
Dizzy
对敌方单体附加1回合期间 眩晕。
获得自身合作槽数量×1000的View。
技能发动后,消耗全部合作槽。
对光属性敌方发动此技能的情况下,计量槽的消耗量减半。每次我方攻击敌方,则自身的合作槽+1。(计量槽最大值为8)
眩晕
對敵方單體附加1回合的 暈眩。
獲得自身的合作槽數量×1000的View。
技能發動後,消耗全部合作槽。
若對光屬性的敵方發動此技能,能量槽的消耗量減半。每當我方攻擊敵方時,自身的合作槽+1。(能量槽的最大值為8)
暈眩
敵単体に1ターンの間 眩暈を付与。
自身の連携ゲージの数×1000Viewを獲得。
スキル発動後、連携ゲージを全て消費する。
光属性の敵に対してこのスキルを発動した場合、ゲージの消費量が半減する。味方が敵に攻撃する度に、自身の連携ゲージ+1。(ゲージの最大値は8)
眩暈
Kiloc 5000
Inflict Lock-On to a single enemy for 1 turn.
Inflict Dizzy to all other enemies for 1 turn.
[If there is only one enemy] Inflict Lock-On and Dizzy to target enemy for 1 turn.
[If self has Anchor ] Extend Lock-On and Dizzy duration by +1 turn.
Lock-On, Dizzy, Anchor
对敌方单体附加1回合期间 瞄准。
对除目标外的敌方全体附加1回合期间 眩晕。
敌方仅有1体时,对敌方单体附加1回合期间 瞄准 & 眩晕。
投锚被附加于自身的情况下,附加的减益效果持续时间增加1回合。
瞄准, 眩晕, 投锚
對敵方單體附加1回合的 瞄準。
對目標以外的敵方單體附加1回合的 暈眩。
若敵方為1名,對敵方單體附加1回合的 瞄準& 暈眩。
若自身被附加 投錨,附加的減益效果的持續增加1回合。
瞄準, 暈眩, 投錨
敵単体に1ターンの間 照準を付与。
対象以外の敵全体に1ターンの間 眩暈を付与。
敵が1体の場合、敵単体に1ターンの間 照準 & 眩暈を付与。
自身に 投錨が付与されている場合、付与するデバフの持続が1ターン増加する。
照準, 眩暈, 投錨
Moriyasu 9000
Deal 170-340% damage to a single enemy based on current HP. (Damage increases the lower self’s HP is; max damage at 1 HP)
Inflict Dizzy for 2 turns. Each time an ally loses 10% of their max HP, gain +1 Gauge. (Max 10 Gauge; can hold excess Gauge, up to a max of 5)
When Gauge = 10, spend 10 Gauge and activate In Full-Bloom Today for 0 VP cost.

Dizzy, In Full-Bloom Today
对敌方单体造成170%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至340%。HP为1时达到最大伤害)
附加2回合期间 眩晕。每当我方损失最大HP的10%时,计量槽+1。(计量槽最大值为10。超过最大值获得的计量槽最多计算至5)
计量槽达到10时,消耗10点计量槽发动“正值盛时”。

眩晕, 正值盛时
對敵方單體造成170%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至340%。HP為1時達最大傷害量。)
附加2回合的 暈眩。每當我方損失最大HP的10%時,能量槽增加1。(能量槽最大值為10。超過最大值獲得的能量槽最多計算至5)
能量槽達10時,消耗10點能量槽發動「正值盛時」。

暈眩, 正值盛時
敵単体に170%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大340%まで上昇。HP1の時最大ダメージに到達)
2ターンの間 眩暈を付与。味方が最大HPの10%を失う度にゲージが1増加。(ゲージの最大値は10。最大値を超えて獲得したゲージは5までカウントされる)
ゲージが10に到達した時、ゲージを10消費して「今盛りなり」を発動。

眩暈, 今盛りなり
Norbrand 0
Deal 60% damage to 1 enemy and give Dizzy for 1 turn.
If this skill activates during own action, 40% chance to give Dizzy for 1 turn to enemies adjacent to the target.While alive, enemies take 10% more damage for each debuff on them (Maximum 50%.)
This effect does not stack.

Dizzy
对敌方单体造成60%伤害。附加1回合期间 眩晕。
在自身行动时发动此技能的情况下,以40%的概率对与目标相邻的敌人附加1回合期间 眩晕。自身存活期间,敌方每有1个减益效果,所受伤害便上升10%。(最多50%。减益效果数量为5个时达到最大值)
此效果不会重复。

眩晕
對敵方單體造成60%傷害。附加1回合的 暈眩。
若於自身行動時發動此技能,有40%的機率對與目標相鄰的敵人附加1回合的 暈眩。自身存活期間,敵方每有1個減益效果,受傷量便上升10%。(最多50%。減益效果數量為5個時達到最大值)
此效果不會重複。

暈眩
敵単体に60%ダメージ。1ターンの間 眩暈を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、対象に隣接する敵に40%の確率で1ターンの間 眩暈を付与。自身が生存している間、敵はデバフ1つにつき被ダメージが10%上昇。(最大50%。デバフの数が5個の時、最大値に到達)
この効果は重複しない。

眩暈
Ceph 8000
【When self don't have Podium】
Grant self Podium for 3 turns.
【When self have Podium】
Inflict Dizzy on all enemies for 1 turn. Increase Combo by 1.
Podium, Dizzy
【自身に 演壇が付与されていない場合】
自身に3ターンの間 演壇を付与。
【自身に 演壇が付与されている場合】
敵全体に1ターンの間 眩暈を付与。コンボ数+1。
演壇, 眩暈

Sidekick Active Skills

Character View Cost Skill
Kiloc 3000
Apply Dizzy to a single enemy for 2 turns.
Dizzy
对敌方单体附加2回合期间 眩晕。
眩晕
對敵方單體附加2回合的 暈眩。
暈眩
敵単体に2ターンの間 眩暈を付与。
眩暈

Announcements

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)