Hero Skills

Character View Cost Skill
"Unfaltering Devotion" Barrel 0
Apply Apprehend to a single enemy.
If activated during own action, this skill will not end this unit’s action (once per turn).
If enemy with Apprehend is still alive, change this skill to This’ll Stun!
Apprehend, This’ll Stun!, Extra Action
对敌方单体附加 逮捕。
在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多1次)
被附加 逮捕的敌方仍然存活的情况下,此技能变为“好兴奋啊!”。
逮捕, 好兴奋啊!, 連続行動
對敵方單體附加 逮捕。
若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多1次)
若被附加 逮捕的敵方仍存活,此技能變為「好興奮啊!」。
逮捕, 好興奮啊!, 連続行動
敵単体に 捕物を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに1回まで)
捕物が付与されている敵が生存している場合、このスキルは「シビれるッスよ!」に変化する。
捕物, シビれるッスよ!, 連続行動
"Dyadic Dreams" Andrew 10000
Gain 3 stacks of Summon: Gemini and summon Gemini.
If this skill is activated during own action, perform an additional action (once per turn). During the additional action, Sidekick Skills cannot be used.
If Gemini is summoned, this skill becomes Full Weapons Barrage.On entrance, gain 1 stack of Summon: Gemini and summon Gemini.
Summon: Gemini, サイドキックスキル使用不可
对自身附加3次 召唤・双子,召唤出双子。
在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多1次)连续行动时,不可使用助手技能。
若双子存在时,此技能变为全武装齐射。登场时,对自身附加1次 召唤・双子,召唤出双子。
召唤・双子, サイドキックスキル使用不可
對自身附加3次的 召喚・雙子,召喚出雙子。
若於自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多1次)連續行動時,不可使用助手技能。
若雙子存在時,此技能變為全武裝齊射。登場時,對自身附加1次的 召喚・雙子,召喚出雙子。
召喚・雙子, サイドキックスキル使用不可
自身に3回分の 召喚・ジェミニを付与し、ジェミニを召喚する。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに1回まで)連続行動時、サイドキックスキル使用不可。
ジェミニが召喚されている場合、このスキルはフルウエポンズ・バラージになる。登場時、自身に1回分の 召喚・ジェミニを付与し、ジェミニを召喚する。
召喚・ジェミニ, サイドキックスキル使用不可
"Daybreak Harbinger" Vulpecula 0
Can only be activated when Sands of Time ≥ 30.
Spend 30 Sands of Time charges to deal 120% damage to a single enemy.
[If there are 0 enemies with Lock-On] Inflict Lock-On to target enemy for 1 turn.
[If there are enemies with Lock-On] Grant a stackable ATK+20% to self for 1 action.
If ViewPower ≥ 3000, spend 3000 to extend self’s action.
This skill can be cast up to 3 times per turn.
For each ally with the [Speed] role, the View requirement of this skill is reduced by -1500.
This skill does not gain combo or View.
Lock-On, +20% ATK, Sands of Time
仅在 时之沙为30以上时可以发动。
消耗30 时之沙,对敌方单体造成120%伤害。
【若没有被附加 瞄准的敌方】对敌方单体附加1回合 瞄准。
【若有被附加 瞄准的敌方】对自身附加1次行动期间ATK+20%。
ViewPower为3000以上的情况下,消耗3000View继续行动。此技能1回合最多使用3次。
每存在1名定位为“SPD操作”的我方,此技能的View消耗量减少1500。
此技能无法获得连击数、View。
瞄准, ATK+20%, 时之沙
僅有在 時之沙為30以上時可以發動。
消耗30點 時之沙,對敵方單體造成120%傷害。
【若沒有被附加 瞄準的敵方】對敵方單體附加1回合的 瞄準。
【若有被附加 瞄準的敵方】對自身附加1次行動期間的ATK+20%。
若ViewPower為3000以上,消耗3000View,繼續行動。此技能1回合最多只能使用3次。
每存在1名定位為「SPD操作」的我方,此技能的View消耗量減少1500。
此技能無法獲得連擊數及View。
瞄準, ATK+20%, 時之沙
時の砂が30以上ある時のみ発動可能。
時の砂を30消費し、敵単体に120%ダメージ。
【 照準が付与された敵がいない場合】敵単体に1ターンの 照準を付与。
【 照準が付与された敵がいる場合】自身に1回の行動の間 ATK+20%を付与。
ViewPowerが3000以上ある場合、Viewを3000消費して続けて行動する。このスキルは1ターンに3回まで使用可能。
役割「SPD操作」の味方1名につき、このスキルのView消費量が1500減少。
このスキルではコンボ数、Viewを獲得できない。
照準, ATK+20%, 時の砂
"Wondrous Knight" Santetsu 3000
Grant 1 count of a random buff to the user. (Debuff Immunity, Regen, DEF Up. Priority given to statuses self does not have)
If this skill is cast during own action, extend own action. (Twice per turn) Has Mirror World. When self is given a buff by an active skill, gain +1 Mirror World. (Maximum value: 20)
Additionally, gain Mirror World = turn count of the granted buff.

Debuff Immunity Stack, Regen, DEF Up, Extra Action
自身に1回のランダムなバフを付与。( 回数弱体無効、 リジェネ、 DEFアップから抽選。付与されていないバフを優先する。)
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)鏡界を持つ。自身にアクティブスキルによってバフが付与された時、鏡界+1。(最大値は20)
付与されたバフのターン数と同じ値だけ、追加で鏡界が増加する。

回数弱体無効, リジェネ, DEFアップ, 連続行動
"Wondrous Knight" Santetsu 10000
Deal 80-160% damage to a single enemy and adjacents based on the total number of buff turns held on self. (Max damage reached when buff turns = 10)
If Mirror World ≥ 5, consecutively activate Marshodik Neil.
Marshodik Neil
敵単体と隣接する敵に80%ダメージ+自身に付与されているバフの合計ターン数に応じてダメージ量が上昇。(最大で160%まで上昇。バフの合計ターン数が10ターンの時最大ダメージに到達。)
このスキル発動時に鏡界が5以上の場合、マーショディク・ニールを連続発動する。
マーショディク・ニール
"Brilliant Zenith" Roiker 8000
Give 1 ally 3 stacks of Summon: Clone.
If this skill is activated during self's own action, act again. (Up to once per turn)
While a Clone is summoned, this skill changes into "Divergence Ray."At the start of battle, give the Hero with the highest ATK on the team 1 stack of Summon: Clone.
Allies granted Summon: Clone by self gain +20% ATK.
While a Clone summoned by self exists, gain +1 Gauge each time an ally uses 5000 VP. (Gauge maximum is 10)
For each point of Gauge, allies with Summon: Clone gain +3% ATK. (Max +30%)
When the Clone disappears, Gauge is reset.

Summon: Clone, Astral Beacon [VP Cost: 0], Divergence Ray [VP Cost: 8000], Extra Action, VP Charge
对我方单体附加3次的 召唤・分身。
在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多1次)
分身被召唤时,此技能将变化为“分歧射线”。战斗开始时,对队伍中ATK最高的英雄附加1次的 召唤・分身。
被自身附加 召唤・分身的我方ATK+20%。
自身召唤的分身存在时,我方每消耗5000ViewPower,则自身的计量槽+1。(计量槽最大值为10)
每有1个计量槽,被附加 召唤・分身的我方ATK+3%。(最多+30%)
分身消失时,计量槽将被重置。

召唤・分身, 星界灯标 [消耗ViewPower:0], 分歧射线 [消耗ViewPower:8000], 連続行動, VIEW蓄能
對我方單體附加3次 召喚・分身。
若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多1次)
分身被召喚時,此技能將變為「分歧射線」。戰鬥開始時,對隊伍中ATK最高的英雄附加1次 召喚・分身。
被自身附加 召喚・分身的我方ATK+20%。
自身召喚的分身存在時,我方每消耗5000ViewPower,自身的能量槽+1。(能量槽的最大值為10)
每1點能量槽,被附加 召喚・分身的我方ATK+3%。(最多+30%)
分身消失時,能量槽將被重置。

召喚・分身, 星界燈標 [消耗ViewPower:0], 分歧射線 [消耗ViewPower:8000], 連続行動, VIEW蓄能
味方単体に3回分の 召喚・分身を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに1回まで)
分身が召喚されている時、このスキルは「ダイバージェンス・レイ」に変化する。バトル開始時、チームで一番ATKの高いヒーローに1回分の 召喚・分身を付与。
自身によって 召喚・分身を付与されている味方のATK+20%。
自身が召喚した分身が存在する時、味方がViewPowerを5000消費する度に自身のゲージ+1。(ゲージの最大値は10)
ゲージ1につき、 召喚・分身が付与されている味方のATK+3%。(最大+30%)
分身がいなくなった時、ゲージはリセットされる。

召喚・分身, アストラル・ビーコン [消費ViewPower:0], ダイバージェンス・レイ [消費ViewPower:8000], 連続行動, VIEWチャージ
Vlaham 2000
Load one Bullet; the type of Bullet loaded is based on the role of the ally this skill is used on (max of 3 Bullets).
Grant Barrier to target ally equal to 15% of self's max HP for 2 actions.
Deal Piercing Damage to self equal to 30% of max HP.
If self does not have ATK Up, grant ATK Up to self for 1 action.
If this skill is activated during own action, this skill will not end this unit's action (up to 2 times per turn).
This skill cannot be activated if self's current HP is under 10% of max HP.
List of Bullet Types, Piercing Damage, Barrier, ATK Up, Extra Action
依所选我方角色的定位,对自身附加弹丸。(最多3个)
对我方单体附加2次行动期间自身最大HP15%的 屏障。
对自身造成最大HP30%的贯穿伤害。
未被附加 ATK上升的情况下,附加1次行动期间 ATK上升。
在自身行动时发动此技能的情况下,行动不会结束,能继续行动。(1回合最多2次)
自身HP为最大值的10%以下的情况下,无法发动此技能。
根据目标定位各有不同的附加弹丸, 伤害无效, 屏障, ATK上升, 連続行動
依據選擇為目標的我方的定位,對自身附加彈丸。(最多3個)
對我方單體附加2次行動期間自身最大HP的15%的 屏障。
對自身造成最大HP的30%貫穿傷害。
若未被附加 ATK提升,附加1次行動期間的 ATK提升。
若自身行動時發動此技能,行動不會結束,能繼續行動。(1回合至多2次)
若自身的HP為最大值的10%以下,無法發動此技能。
依目標定位而有不同的附加彈丸, 傷害無效, 屏障, ATK提升, 連続行動
対象に選んだ味方の役割に応じた弾丸を自身に付与。(最大3つまで)
味方単体に2回の行動の間自身の最大HPの15%の バリアを付与。
自身に最大HPの30%の 貫通ダメージ。
ATKアップが付与されていない場合、1回の行動の間 ATKアップを付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)
自身のHPが最大値の10%以下の場合、このスキルは発動できない。
対象の役割ごとの付与される弾丸, 貫通ダメージ, バリア, ATKアップ, 連続行動
Denebora 2000
Grant DEF Up to a single ally for 1 hit if ally does not have DEF Up.
Grant Combat Instinct to self for 2 actions.
Upgrade this unit’s Skill 1 and Skill 3 by +1 stage.
[If Bounty ≥ 3000] If this skill is activated during own action, spend 3000 Bounty to extend self’s action. Possesses Bounty. When appearing, gain +6000 Bounty.
DEF Up, Combat Instinct, Bounty, Extra Action
我方单体未被附加 DEF上升的情况下,附加1次的 DEF上升。
对自身附加2次行动期间 争斗心。
将自身的技能1和技能3升级1个阶段。
【自身的报酬为3000以上时】在自身行动时发动此技能的情况下,消耗3000报酬,行动不会结束,能继续行动。持有报酬。战斗开始时,获得6000报酬。
DEF上升, 争斗心, 报酬, 連続行動
若我方單體未被附加 DEF提升,附加1次 DEF提升。
對自身附加2次行動期間的 爭鬥心。
將自身的技能1與技能3升級1階段。
【自身的報酬為3000以上時】自身行動時若發動此技能,消耗3000報酬,行動不會結束,能繼續行動。持有報酬。戰鬥開始時,獲得6000報酬。
DEF提升, 爭鬥心, 報酬, 連続行動
味方単体に DEFアップが付与されていない場合、1回分の DEFアップを付与。
自身に2回の行動の間 闘争心を付与。
自身のスキル1とスキル3を1段階アップグレードする。
【自身の報奨が3000以上の時】自身の行動時にこのスキルを発動した場合、報奨を3000消費し、連続行動をする。報奨を持つ。バトル開始時、報奨を6000獲得。
DEFアップ, 闘争心, 報奨, 連続行動
Moriyasu 0
[When used on self] Grant Intoxication to self for 2 turns.
Deal piercing damage (30% of max HP) to self.
[When used on an ally other than self] Grant Feast to self and target ally for 2 turns.
Deal piercing damage (15% of max HP) to both allies.
After casting this skill on own action, extend self’s action. This skill does not gain post-action View or combo.
While any ally has Intoxication or Feast, this skill is changed to In Full-Bloom Today.
Intoxication, Feast, In Full-Bloom Today, Extra Action
【对自身使用的情况下】对自身附加2回合期间 酩酊大醉。
造成最大HP30%的贯穿伤害。
【对自身以外的目标使用的情况下】对自身与目标附加2回合期间 宴席。
造成最大HP15%的贯穿伤害。
自身行动时技能发动后,继续行动。此技能无法获得连击数、View。
宴席或 酩酊大醉被附加于我方期间,此技能变为“正值盛时”。
酩酊大醉, 宴席, 正值盛时, 連続行動
【使用於自身時】對自身附加2回合的 酩酊大醉。
造成最大HP的30%貫穿傷害。
【使用於自身以外的目標時】對自身與目標附加2回合的 宴席。
造成最大HP的15%貫穿傷害。
自身行動時技能發動後,行動不會結束,能繼續行動。此技能無法獲得連擊數及View。
若我方被附加 宴席或 酩酊大醉時,此技能轉換成「正值盛時」。
酩酊大醉, 宴席, 正值盛時, 連続行動
【自身に使用した場合】自身に2ターンの間 泥酔を付与。
最大HPの30%の貫通ダメージ。
【自身以外に使用した場合】自身と対象に2ターンの間 宴席を付与。
最大HPの15%の貫通ダメージ。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。
味方に 宴席、もしくは 泥酔が付与されている間、このスキルは「今盛りなり」になる。
泥酔, 宴席, 今盛りなり, 連続行動
Thuban 1500
Deal piercing damage equal to 10% of max HP to all allies, then grant them barrier equal to 10% of the target's max HP for 2 actions.
Allies cannot become incapacitated by the piercing damage dealt by this skill, and their HP will remain at 1% of their maximum.
Increase self Gauge by 1.
If this skill is activated during self turn, take an extra action. (Up to 2 times per turn.)When an ally acts while having barrier and the barrier's remaining duration decreases, increase self Gauge by 1. (Maximum Gauge: 8.)
When Gauge reaches maximum, consume all of the Gauge of all allied Thuban and activate Drakens Kampf.

Barrier, Extra Action, Piercing Damage, Drakens Kampf (Viewpower cost:0)
味方全体に最大HPの10%の 貫通ダメージを与えた後、2回の行動の間対象の最大HPの10%の値の バリアを付与。
このスキルによって与える 貫通ダメージで味方は戦闘不能にならず、HPは最大値の1%残る。
自身のゲージ+1。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続行動をする。(1ターンに2回まで)味方が バリアが付与された状態で行動して バリアの残ターン数が減少した時、自身のゲージ+1。(最大値は8)
ゲージが最大になった時、味方全体のトゥバンのゲージを全て消費して「ドラーケンス・カンプ」を発動する。

バリア, 連続行動, 貫通ダメージ, ドラーケンス・カンプ [消費ViewPower:0]
⇌Akashi 0
Deal 60% damage to 1 enemy and give Burst for 1 action.
If an ally has Armament, before attacking, activate that ally's Skill 1 against the targeted enemy.
This skill changes to "Forced Armament" once per turn when the following conditions are met:
(1) It is own turn
(2) Current VP is 3000 or higher
(3) There is at least 1 other ally
(4) There is 1 or fewer allies with Armament. This hero is not counted as an ally for Hero "Akashi".
Burst, Forced Armament, Armament
对敌方单体造成60%伤害。附加1次行动期间 炸裂。
存在被附加 武装的我方的情况下,在自身攻击前,对作为技能目标的敌人发动被附加 武装的我方的技能1。
满足以下条件时,此技能在1回合内仅1次变化为“强制武装”。
(1)当前为自身的行动顺序
(2)当前的ViewPower为3000以上
(3)⇌赤司以外存在我方
(4)被附加 武装的我方数量为1人以下此英雄不计入英雄“赤司”的我方。
炸裂, 强制武装, 武装
對敵方單體造成60%傷害。附加1次行動期間的 炸裂。
若有被附加 武裝的我方,於自身攻擊前,對作為技能目標的敵人發動被附加 武裝的我方的技能1。
滿足以下條件時,此技能於1回合內僅1次變化為「強制武裝」。
(1)當前為自身的行動順序
(2)目前的ViewPower為3000以上
(3)⇌赤司以外尚有我方存在
(4)被附加 武裝的我方數量為1人以下此英雄不計入英雄「赤司」的我方。
炸裂, 強制武裝, 武裝
敵単体を選択し、味方単体の 武装効果を発動。
敵単体に60%ダメージ。1回の行動の間 炸裂を付与。
以下の条件を満たしている時、このスキルは1ターンに1度だけ「フォースド・アーマメント」に変化する。
(1)現在が自身の行動順
(2)現在のViewPowerが3000以上
(3)⇌アカシ以外の味方が存在している
(4) 武装が付与されている味方の数が1人以下このヒーローはヒーロー「アカシ」のヒーロースキルで味方にカウントされない。
炸裂, フォースド・アーマメント, 武装
⇌Akashi 8500
Select a target and activate all allies' Armament effects.
While Armament is active, debuffs applied to the target spread to adjacent enemies.
Deal 125% damage to 1 enemy. (Maximum 250%. Reaches the maximum value when the total duration of debuffs is 10.)
Deal 60% damage to adjacent enemies. (Maximum 120%. Reaches the maximum value when the total duration of debuffs is 10.)Whenever an ally applies a debuff with an active skill, Gain 1 Gauge. When Gauge reaches 6, consume all Gauge from allied Xeno Akashi to deal 60% damage to all enemies, give Burst for 1 action, and give increased damage taken by 10% for 2 turns. (Maximum 30%. Stacks up to 3 times.)
Armament, Burst
选择目标,发动我方全体的 武装效果。
武装效果期间,对目标施加的减益效果会扩散至相邻的敌人。
对敌方单体造成130%伤害。(最多250%。减益效果的回合数为10时达到最大值)
对相邻的敌人造成60%伤害。(最多120%。减益效果的回合数为10时达到最大值)我方每次以主动技能对敌方附加减益效果时,计量槽+1。计量槽达到6时,消耗我方⇌赤司的所有计量槽,对敌方全体造成60%伤害+附加1次行动期间 炸裂&附加2回合的 所受伤害+10%(最多30%。最多可重复3个)
武装, 炸裂, 所受伤害+10%
選擇目標,發動我方全體的 武裝效果。
武裝效果期間,對目標施加的減益效果會擴散至相鄰的敵人。
對敵方單體造成125%傷害。(最多250%。減益效果的回合數為10時達到最大值)
對相鄰的敵人造成60%傷害。(最多120%。減益效果的回合數為10時達到最大值)我方每次以主動技能對敵方附加減益效果時,能量槽+1。能量槽達到6時,消耗我方⇌赤司的全部能量槽,對敵方全體造成60%傷害+附加1次行動期間的 炸裂&附加2回合的 受傷量+10%(最多30%。最多可重複3個)
武裝, 炸裂, 受傷量+10%
敵単体を選択し、味方全体の 武装効果を発動。
武装効果中、対象に与えたデバフは隣接する敵に拡散。
敵単体に125%ダメージ。(最大で250%。デバフのターン数が10の時最大値に到達)
隣接する敵に60%ダメージ。(最大で120%。デバフのターン数が10の時最大値に到達)味方が敵にアクティブスキルでデバフを付与する度にゲージ+1。ゲージが6に到達した時、味方の⇌アカシのゲージを全て消費して、敵全体に60%ダメージ & 1回の行動の間 炸裂を付与 & 2ターンの間 被ダメージ+10%を付与(最大30%。3個まで重複可能)この行動でView、コンボ数は増加しない。
武装, 炸裂, 被ダメージ+10%
Norbrand 4000
Give 1 ally 1 stack of Metered Provocation and Thorn Armor for 1 turn.
If this skill activates during own action, act again.
If the next action is granted by this skill, Skill 2 changes to "Verdant Imperium" for 1 turn.
Sidekick Skills cannot be used during the next action.
Metered Provocation, Thorn Armor, Verdant Imperium [VP Cost:2000], Submission, Extra Action
对我方单体附加1次的 次数挑衅。附加1回合期间 荆棘之铠。
在自身行动时发动此技能的情况下,能继续行动。
通过此技能连续行动的情况下,1回合内技能2变化为“翠绿帝权”。
连续行动时, 不可使用助手技能。
次数挑衅, 荆棘之铠, 翠绿帝权 [消耗ViewPower:2000], 臣服, 連続行動, 不可使用助手技能
對我方單體附加1次的 次數挑釁。附加1回合的 荊棘之鎧。
若於自身行動時發動此技能,能繼續行動。
若藉由此技能連續行動,1回合內技能2變化為「翠綠帝權」。
連續行動時,不可使用助手技能。
次數挑釁, 荊棘之鎧, 翠綠帝權 [消耗ViewPower:2000], 臣服, 連続行動
味方単体に1回分の 回数挑発を付与。1ターンの間 棘の鎧を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、連続で行動する。
このスキルによって連続行動した場合、1ターンの間スキル2が「インペリウム・ヴィリディス」に変化する。
連続行動時、 サイドキックスキル使用不可。
回数挑発, 棘の鎧, インペリウム・ヴィリディス [消費ViewPower:2000], サブミッシオ, 連続行動, サイドキックスキル使用不可

Announcements

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)