Hero Skills

Character View Cost Skill
Bygul 0
Deal 10% of your max HP to yourself as piercing damage, then deal 45% damage randomly twice to all enemies.
Piercing damage cannot kill the target.
Piercing Damage
对自身造成最大HP10%的贯穿伤害后,从敌方全体随机受到2次45%伤害。
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。
伤害无效
對自身造成最大HP的10%的貫穿傷害後,對敵方隨機目標造成2次45%傷害。
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。
傷害無效
自身に最大HPの10%の 貫通ダメージを与えた後、敵全体からランダムに2回45%ダメージ。
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。
貫通ダメージ
Bygul 7000
Deal 20% of max HP as piercing damage to all allies, then deal 70% damage to all enemies. The lower the HP, the higher the damage (up to 140% at 1 HP.)
Piercing damage cannot kill the target.
Piercing Damage
对我方全体造成最大HP20%的贯穿伤害后,对敌方全体造成70%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至140%。HP为1时达到最大伤害)
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。
伤害无效
對我方全體造成最大HP的20%的貫穿傷害後,對敵方全體造成70%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至140%。HP為1時為最大傷害)
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。
傷害無效
味方全体に最大HPの20%の 貫通ダメージを与えた後、敵全体に70%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大140%まで上昇。HPが1の時最大ダメージに到達)
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。
貫通ダメージ
Alend 6000
Inflict DEF Down for 2 hits to a single enemy.
Deal 3% of max HP as piercing damage to all allies, then grant Barrier based on 40% of ally's View for 3 actions.
Piercing damage cannot kill allies. When Barrier is granted to an ally from this skill, grant +25% ATK for one action.
This effect does not stack.

Barrier, DEF Down, Piercing Damage, +25% ATK
对敌方单体附加2次的 DEF下降。
对我方全体造成最大HP3%的贯穿伤害后,附加3次行动期间基于View值的 屏障。
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。我方被叠加 屏障时,对目标附加1次行动期间 ATK+25%。
此效果不重复。

屏障, DEF下降, 伤害无效, ATK+25%
對敵方單體附加2次 DEF降低。
對我方全體造成最大HP的3%貫穿傷害後,依3次行動期間的View附加 屏障。
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。當我方被疊加 屏障時,對目標附加1次行動期間的 ATK+25%。
此效果不會重複。

屏障, DEF降低, 傷害無效, ATK+25%
敵単体に2回分の DEFダウンを付与。
味方全体に最大HPの3%の 貫通ダメージを与えた後、3回の行動の間Viewに応じた バリアを付与。
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。味方に バリアが重ね掛けされた時、対象に1回の行動の間 ATK+25%を付与。
この効果は重複しない。

バリア, DEFダウン, 貫通ダメージ, ATK+25%

Sidekick Active Skills

Character View Cost Skill
Bygul 4000
Deals 10% of own max HP as piercing damage to self, then deals 105% damage to a single enemy. The damage increases as HP decreases (up to a maximum of 210%; reaches maximum when HP is 1).
Piercing damage cannot defeat self.
Piercing Damage
对自身造成最大HP10%的贯穿伤害后,对敌方单体造成105%伤害+HP减少越多则伤害量上升越多。(最多上升至210%。HP为1时达到最大伤害)
目标不会因贯穿伤害变为无法战斗。
伤害无效
對自身造成最大HP的10%的貫穿傷害後,對敵方單體造成105%傷害+傷害量隨HP減少而提升。(最多提升至210%。HP為1時達最大值)
貫穿傷害無法造成目標無法戰鬥。
傷害無效
自身に最大HPの10%の 貫通ダメージを与えた後、敵単体に105%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大210%まで上昇。HPが1の時最大値に到達)
貫通ダメージでは対象は戦闘不能にならない。
貫通ダメージ

Announcements

Skill information are now supported in Chinese and Japanese! (If they are available in-game)